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Scommesse Sportive

In questa sezione puoi  trovare le regole di gioco delle scommesse sulla base del palinsesto ufficiale di Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM) e del palinsesto complementare.

Palinsesto complementare – Il concessionario può offrire, a  complemento del palinsesto ufficiale proposto dall’ADM, scommesse su eventi e mercati diversi dal palinsesto ufficiale a seguito dell’approvazione dall’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ADM).

Risultati scommesse del Palinsesto complementare – La refertazione dei risultati del palinsesto complementare viene effettuata direttamente dal concessionario tenendo conto:

  • delle  informazioni ufficiali delle federazioni sportive competenti o delle analoghe istituzioni
  • delle fonti di informazioni indipendenti, con affidabilità provata, nel caso di eventi non sportivi
  • della registrazione dei filmati relativi agli avvenimenti.

INFORMATIVA RISULTATI LIVE

Seppur vengano svolte tutte le verifiche affinchè le informazioni relative a qualsiasi evento riportate sul sito siano corrette, tali informazioni riportate sul nostro scoreboard/streaming, (risultati , tipologia di incontro, tempo, cartellini, corner ecc.) sono da considerarsi esclusivamente come guida. Nel caso in cui una particolare tipologia di informazione non fosse corretta, il Concessionario, non si assume la responsabilità in merito. Per quanto riguarda lo streaming degli avvenimenti live, ci potrebbero essere dei ritardi nelle trasmissioni che possono variare da cliente a cliente a seconda del tipo di connessione.

ATTENZIONE:
– Nel caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dall’art. 13, comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse, che prevede la divisione dell’intera quota per il numero di eventi classificati in parità fermo restando quanto disposto dall’art. 9 comma 1 dello stesso decreto che non ammette quote inferiori ad 1 (uno).
– L’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse.(art. 6 comma 2 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse).
–  La scommessa su un avvenimento sportivo è considerata non valida (art. 7 comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse):
a) quando l’avvenimento non si è svolto entro i tre giorni successivi alla data stabilita nel programma ufficiale;
b) Nel caso di scommesse su risultati parziali e su altri fatti connessi ad un avvenimento sportivo, la scommessa è comunque valida quando il risultato oggetto della stessa è già’ maturato sul campo di gara, anche se, in momenti successivi, l’avvenimento è sospeso o annullato.

NB.

Per la determinazione dell’esito vincente sono considerati i tempi regolamentari dell’incontro se non diversamente indicato.

Negli sport a tempo qualora il  direttore di gara, per qualsiasi motivo,  ponga regolarmente fine al match prima del normale termine di gioco (esempio: nel calcio prima che siano trascorsi 90 minuti) il risultato finale dell’incontro, se omologato dall’ente organizzatore, verrà comunque considerato valido.

Qualora un match interrotto recuperi entro i tre giorni ripartendo dal primo minuto di gioco, sarà creato un nuovo avvenimento e gli esiti che si realizzeranno sulla nuova partita non saranno validi per l’avvenimento interrotto o sospeso.
Per la refertazione della partita interrotta saranno considerati validi gli esiti maturati sul campo prima della sospensione.

Per la determinazione della squadra vincitrice della manifestazione oggetto di scommessa saranno considerati anche gli eventuali playoff. Nel caso in cui, per la determinazione della squadra vincente, si faccia riferimento alla sola Regular Season, tale informazione sarà specificata nella descrizione dell’avvenimento con la sigla “RS”. Tale regola sarà applicata anche per le scommesse relative ai testa/testa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione/gara, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione/gara o della premiazione (atleti sul podio) non saranno conteggiate.

Regole Generali

Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

Le scommesse effettuate via internet non possono essere annullate.

Cambio Format

In caso di manifestazione con un format diverso da quello regolarmente stabilito dove  sarà presente la specifica “(POSS. CAMBIO FORMAT)  la refertazione verrà effettuata regolarmente”.

Eventi con tempi non regolamentari

le scommesse relative ad eventi che si differiscono agli standard della FIFA (due tempi da 45 minuti più eventuale recupero), se non preventivamente specificati, verranno refertati con rimborso totale.

REGOLE GENERALI RIMBORSI SOSPENSIONI ANNULLAMENTI

Cosa succede se un avvenimento sportivo viene sospeso durante lo svolgimento?

La scommessa è comunque valida quando il risultato è già maturato sul campo di gara.

ESEMPIO: si è scommesso sull’ Under/Over 2,5 di una partita di calcio che è sospesa al 70′ sul punteggio di 2-1.

La scommessa è valida perché già maturata: infatti è già acquisito l’evento Over e qualsiasi altra variazione del punteggio non avrebbe modificato l’esito della scommessa.

Per la scommessa 1X2, invece, il risultato non è maturato, perché la squadra in quel momento in svantaggio avrebbe potuto pareggiare o vincere.

Incontri non giocati nella sede prevista

 

  1. a) Se la squadra di casa e quella ospite di un incontro in palinsesto vengono invertite (per esempio l’incontro viene disputato sul campo della squadra originariamente fuori casa), tutte le scommesse effettuate su quell’evento saranno rimborsate.

 

  1. b) Se la località dell’incontro viene modificata (ad eccezione del caso in cui l’incontro venga disputato sul campo della squadra ospite), allora le scommesse effettuate resteranno valide, sempre che la squadra di casa sia ancora indicata come tale.

Per gli incontri giocati in campo neutro, anche se non specificato nella descrizione dell’evento, le scommesse resteranno valide indipendentemente da quale squadra sia designata come squadra di casa.

Scommesse Correlate

Nel caso in cui vengano accettate per errore scommesse multiple nelle quali il risultato di una selezione può avere impatto, od essere considerato dipendente, sul risultato di un’altra (ad esempio una squadra che vince una competizione e che vince un gruppo di esiti limitati sempre della competizione stessa), tali selezioni verranno considerate nulle, e la scommessa verrà pagata considerando le selezioni valide rimanenti (se presenti,premiando la quota piu’ alta).

In uno sport individuale cosa avviene un concorrente si ritira dalla manifestazione?

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra o un atleta che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

Ad esempio, se un ciclista si ritira dal Giro d’Italia o anche da una singola tappa oppure se un pilota non partecipa ad un GP di F1 o di Motociclismo le scommesse andranno a rimborso.

Che succede se un tennista si ritira?

Se un tennista si ritira durante l’incontro le scommesse accettate sul Testa a Testa vanno a rimborso.

Se invece si ritira prima dell’inizio del match tutte le scommesse vanno a rimborso (quota 1,00 per le multiple).

La scommessa Set Betting viene rimborsata se la partita non inizia o non viene portata a termine.

Le scommesse Live sul Testa a Testa Set  se un tennista si ritira durante il match vanno a rimborso..

Tutti gli altri mercati, se non diversamente specificato, verranno rimborsati. Nel caso di mercati sul singolo game, se il game non viene nemmeno disputato, tutti i mercati relativi ad esso verranno rimborsati; se un tennista si ritira durante lo svolgimento di un game, tutti i mercati relativi a quel game che si sono già concretizzati verranno refertati, al contrario gli altri saranno rimborsati.

Che succede se un tennista viene squalificato?

Se un tennista viene squalificato durante l’incontro  le scommesse accettate sul Testa a Testa rimangono valide e viene considerato vincente l’avversario. Tutti gli altri mercati, se non diversamente specificato, verranno rimborsati se non gia’ materializzati. Nel caso di mercati sul singolo game, se il game non viene nemmeno disputato, tutti i mercati relativi ad esso verranno rimborsati; se un tennista viene squalificato durante lo svolgimento di un game, tutti i mercati relativi a quel game che si sono già concretizzati verranno refertati, al contrario gli altri saranno rimborsati.

Che succede se cambia il format del torneo?

Qualora l’ente organizzatore della manifestazione oggetto di scommessa decida, a scopo organizzativo, di disputare gli incontri su superficie di gioco diversa da quella dichiarata precedentemente, le scommesse rimangono valide.

Se un incontro di tennis viene disputato al meglio di 3 set, anche se è previsto che venga giocato al meglio di 5, tutte le scommesse relative a tale evento saranno ritenute nulle (ad es. in una gara di Coppa Davis in cui il risultato ha già decretato la squadra vincente, entrambe le squadre possono accordarsi per giocare gli incontri rimanenti al meglio di 3 set: in tal caso, tutte le scommesse relative agli incontri “abbreviati” verranno considerate nulle).

Laddove il format del torneo preveda la disputa del terzo set come un tie-break, verrà considerato un solo game (esempio: in una partita che finisce al terzo set, nel quale i primi due set sono terminati 6-3 e 4-6, la somma totale sarà pari a 20 games).Pertanto eventuali modifiche a discrezione   dell’organizzazione del torneo nelle quali  venga deciso di  disputare il terzo set con il Super Tie-Break, saranno ritenute valide e regolarmente refertate.

RIMBORSI

E’ regola generale che un avvenimento annullato e/o rinviato viene rimborsato se non si disputerà entro i tre giorni successivi alla data stabilita dal programma ufficiale. Se si dovesse disputare nei giorni immediatamente successivi, dunque, le scommesse accettate restano valide. Esempio: un avvenimento in programma lunedì alle ore 13.00 sarà rimborsato se non recuperato entro giovedì alle 23.59. In linea generale i rimborsi si possono suddividere in 3 Categorie.

RIMBORSI:

Rimborso totale
L’avvenimento non viene disputato e verrà considerato neutro all’interno del ticket e quindi a quota 1 con conseguente automatico rimborso della giocata.


Rimborso parziale

L’avvenimento, durante il suo svolgimento, viene sospeso e/o rinviato (Es. una partita di calcio sospesa sul risultato 2-1). Si procede alla normale refertazione delle scommesse il cui risultato è già maturato sul campo e, se vincenti, al pagamento delle stesse. Esempio: se la partita viene sospesa sul risultato di 2-1 al temine del primo tempo, verranno pagati come vincenti gli esiti:

Goal (Goal/NoGoal),
Over (Under/Over 0.5 – 1.5 – 2.5)
Segno 1 (Esito 1° Tempo 1X2).

Saranno perdenti le scommesse con esiti:

No goal (Goal/No goal)
Under (Under/Over 0.5 – 1.5 – 2.5)
Segno X e Segno 2 (Esito 1° Tempo 1X2).
Tutte le altre tipologie di scommesse, invece, andranno a rimborso (quota =1).


Rimborso orario
La scommessa viene giocata oltre l’orario di inizio dell’avvenimento cui si riferisce. Tutte le giocate di tipologia pre-match effettuate oltre tale orario saranno considerate a quota 1 con conseguente automatico rimborso della giocata. La stessa meccanica è applicata per le scommesse Live effettuate dopo che l’esito si è effettivamente concretizzato.

Parità
Nel caso di esito di parità per gli avvenimenti che non contemplano la parità stessa come probabile esito, la quota finale è pari al rapporto tra la quota pattuita ed il numero degli esiti risultati in parità. La nuova quota vale anche se l’avvenimento è giocato in multipla. Esempio: se al termine del Campionato 2 giocatori terminano con lo stesso numero di gol e pagavano rispettivamente 2.2 e 2.6 per la scommessa miglior marcatore, le quote diventeranno 1.1 (2.2 diviso 2) e 1.3 (2.6 diviso 2). Si potrebbe verificare anche il caso che una quota così suddivisa possa essere addirittura pagata per una quota inferiore a 1.

Refertazione Scommesse Statistiche

I mercati riguardanti le statistiche partita (fuorigioco, falli, passaggi, parate, possesso palla, tiri, contrasti, cross) saranno invece sempre refertate in base ai dati ufficiali forniti da OPTA al termine dell’incontro, secondo le loro definizioni riguardanti ogni statistica (scoresway.com/it_IT/soccer). Fanno eccezione le manifestazioni gestite dalla Lega Serie A che verranno refertate seguendo i risultati ufficiali pubblicati sul sito legaseriea.it. Nella refertazione di questi mercati saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. Eventuali discordanze con altri siti ufficiali non verranno prese in considerazione.

I mercati riguardanti le scommesse speciali sui giocatori (fuorigioco, falli, passaggi, parate, assist, tiri, contrasti) saranno refertate in base ai dati ufficiali forniti da OPTA al termine dell’incontro, in base alle loro definizioni sulle singole statistiche (optaplayerstats.statsperform.com/it_IT/soccer). Fanno eccezione le manifestazioni gestite dalla Lega Serie A che verranno refertate seguendo i risultati ufficiali pubblicati sul sito legaseriea.it. Nella refertazione di questi mercati saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. Eventuali discordanze con altri siti ufficiali non verranno prese in considerazione.

 

Atletica Leggera

Vincente
Si deve pronosticare l’atleta che vincerà la gara. Se un concorrente si ritira o non prende parte alla gara le scommesse effettuate su di esso andranno a rimborso.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale dei due atleti inseriti nello stesso gruppo otterrà il miglior piazzamento rispetto all’avversario.
N.B. Nelle gare in cui è prevista un’unica prova la scommessa è valida se entrambi gli atleti partecipano alla gara e se almeno uno di essi la conclude. Nelle gare in cui sono previsti turni eliminatori (a titolo esemplificativo, ma non esaustivo: batterie, semifinali, etc.) la scommessa è valida se entrambi gli atleti partecipano al primo turno eliminatorio e se almeno uno di essi lo conclude.

1X2 Medaglie vinte
Pronosticare quale fra i due atleti indicati avrà ottenuto il maggior numero di medaglie nella manifestazione.
Se entrambi gli atleti vincono lo stesso numero di medaglie, sarà considerato vincente il segno X. Se uno o entrambi gli atleti non partecipano alla manifestazione le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Record Mondiale Si/No
Pronosticare se l’atleta realizzerà il record del mondo in almeno una delle due gare. In caso di mancata partecipazione da parte dell’atleta , ad entrambe le gare, le scommesse vanno a quota 1,00.

Regole Generali 
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modifiche non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte, farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

Badminton

SCOMMESSE LIVE

Vincitore Partita Live
Si deve pronosticare in tempo reale, il giocatore che vincerà l’incontro.
Le scommesse effettuate sul Vincitore Partita, qualora un giocatore non partecipi alla gara, vanno a quota 1,00.
Le scommesse effettuate sul Vincitore Partita, relativamente ad un giocatore che si ritira durante la gara, sono considerate perdenti (e risulteranno vincenti quelle effettuate sul giocatore rimasto in gara).

Vincente Set Live 
Si deve pronosticare in tempo reale,  il giocatore che vincerà il set di riferimento: set 1, set 2 o set 3.
Le scommesse effettuate sul Vincente Set, qualora un giocatore si ritiri prima dell’inizio del set di riferimento, vanno a quota 1,00.
Le scommesse effettuate sul Vincente Set, relativamente ad un giocatore che si ritira durante il set di riferimento, sono considerate perdenti. Risulteranno invece  vincenti quelle effettuate sul giocatore rimasto in gara.

Under /Over Live 
Si deve pronosticare in tempo reale,  se la somma totale dei punti messi a segno da entrambi i giocatori nell’incontro sarà minore o maggiore del limite prefissato.
Le scommesse accettate vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima della fine dell’incontro, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).

Under Over Set Live 
Si deve pronosticare in tempo reale, se la somma totale dei punti messi a segno da entrambi i giocatori nel set di riferimento sarà minore o maggiore del limite prefissato.
Le scommesse accettate vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima del termine del set di riferimento, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).

Pari /Dispari Set Live 
Si deve indicare in tempo reale,  se la somma dei punti realizzati da entrambi i giocatori nel set di riferimento (set 1, set 2 o set 3) sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).
Le scommesse accettate sul Pari/Dispari Set vanno a quota 1,00 in caso di ritiro di un giocatore prima del termine del set di riferimento.

Set Betting 2 su 3 Live
Si deve pronosticare in tempo reale, il risultato esatto della partita in termini di set, relativamente ad incontri che si giocano al meglio delle 3 (2 su 3).
Esiti possibili:
1   2-0
2   2-1
3   1-2
4   0-2
Se un giocatore si ritira prima o durante l’incontro, le scommesse effettuate sul Set Betting vanno a quota 1,00, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse (risultato maturato sul campo).

Numero di Set Giocati Live 
Si deve pronosticare in tempo reale,  il numero di set che verranno disputati nell’incontro, relativamente ad incontri che si giocano al meglio delle 3 (2 su 3).
Esiti possibili:
1   2
2   3
Le scommesse effettuate sul Numero di Set Giocati vanno a quota 1,00 qualora un giocatore si ritiri prima o durante l’incontro.

Testa a Testa Handicap Incontro

Bisogna pronosticare il vincente dell’incontro dopo aver applicato l handicap al risultato finale della partita.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto al giocatore 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto al giocatore 2 (di destra)

Esempio:

Marin-Pennetta 5.5 hdc risultato finale 21-18  21-18

42-36=6-5.5=0.5 vincente Marin

Gara a punti nel Set Live
Si deve pronosticare in tempo reale,  quale sarà il primo giocatore a realizzare i punti indicati (5, 10, 15, 20..) nel set di riferimento (Set 1, Set 2 o Set 3).
Se un giocatore si ritira nel set di riferimento, prima del raggiungimento del punteggio indicato, le scommesse effettuate su Gara a Punti nel Set vanno a  quota 1,00.

Regole Generali 
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modifiche non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte, farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

Baseball

 

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente:
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione,Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

SCOMMESSE SULLE PARTITE
Attenzione
  Su tutte le scommesse, salvo diversa indicazione, è valido il risultato conseguito al termine di eventuali tempi supplementari (extra innings).Se si verifica un esito non previsto tra quelli pronosticabili le scommesse effettuate sugli altri esiti della tipologia di scommessa saranno rimborsate.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale squadra si aggiudicherà la vittoria al termine dell’incontro

Testa a Testa con Handicap
Si deve pronosticare quale squadra vince l’incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)

Under/Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Pari/Dispari Punti:

Si deve pronosticare se il il numero totale dei punti realizzati nella partita da entrambe le squadre sarà pari oppure dispari.

Pari/Dispari Punti Team 1:

Si deve pronosticare se il il numero totale dei punti realizzati nella partita dalla squadra in casa sarà pari oppure dispari.

Pari/Dispari Punti Team 2:

Si deve pronosticare se il il numero totale dei punti realizzati nella partita dalla squadra ospite sarà pari oppure dispari.

Under/Over Punti:

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.

Under/Over Team 1:

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra in casa sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.

Under/Over Team 2:

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalla squadra ospite sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.

Prossimo Run:

Si deve pronosticare quale squadra durante la partita realizzerà il punto specificato nella scommessa. Gli esiti possibili sono: 1 segnerà la squadra in casa, 2 segnerà la squadra ospite e Nessun Punto se nessuna delle due squadre segnerà il punto indicato.

Extra Inning Si/No:

Si deve pronosticare se, al termine dei 9 inning regolamentari, verrà giocato o meno almeno un altro inning extra.

1X2 Esclusi Extrainning

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato della partita secondo il metodo classico dell’ 1X2, esclusi eventuali extra inning. Si precisa che la squadra 1 corrisponde alla squadra menzionata per prima nella descrizione della scommessa; la squadra 2 corrisponde alla squadra menzionata per seconda nella descrizione della scommessa.

1X2 Inning X:

Si deve pronosticare l’esito dell’inning specificato nella dicitura della scommessa. Gli esiti possibili sono: 1 vince la squadra in casa, X l’inning finisce in parità e 2 vince la squadra ospite.

U/O Punti Inning  X:

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati durante l’inning indicato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.

1X2 Dopo X Inning:

Si deve pronosticare il risultato della partita al termine dell’inning indicato nella dicitura della scommessa.

U/O Dopo X Inning:

Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati al termine dell’inning indicato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.

1X2 Resto Del Match Incluso Extra Inning

Si deve pronosticare l’esito finale del “resto dell’incontro”, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, eventuali extra innings inclusi. Per stabilire l’esito della scommessa saranno conteggiati solo i punti segnati dopo che la scommessa è stata piazzata nei tempi regolamentari dell’incontro. Esempio: si scommette su Boston Red Sox-New York Yankees LIVE RESTO del MATCH 2-0. Se dopo aver effettuato la puntata, i New York Yankees segneranno 5 punti e quindi l’incontro terminerà sul 2-5, l’esito vincente della scommessa sarà 2.

T/T +U/O Incluso Extra Inning

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse “T/T risultato” e “U/O punti” dell’incontro oggetto di scommessa, eventuali tempi supplementari (extra inning) inclusi.

Margine Vittoria 6 Esiti

La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l’incontro al temine di eventuali extra inning. Ai fini della refertazione, farà fede il referto pubblicato dal sito ufficiale, mentre per gli avvenimenti sospesi o annullati e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.

Esiti:

A DI 1 PUNTO

A DI 2 PUNTI

A DI 3 O PIU’ PUNTI

B DI 1 PUNTO

B DI 2 PUNTI

B DI 3 O PIU’ PUNTI

Punto Segnato Si/No nell’Inning X:

Si deve pronosticare se verrà realizzato o no almeno un punto nell’inning indicato nella dicitura della scommessa.

Regole Generali 
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modifiche non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte, farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.

Regola dei 6 inning e ½

Affinché le scommesse siano valide, l’incontro deve protrarsi almeno sino alla fine del 7° inning (o al 6º inning e ½, se la squadra che batte per seconda è in vantaggio).

Per gli incontri da 7 inning giocati come parte di un doubleheader (due incontri fra le stesse squadre disputati nello stesso giorno), il risultato sarà valido e si applicherà la regola dei 6 inning e ½.

Nel caso in cui venga dichiarata la ‘Mercy Rule’ (Una regola  che pone fine a una competizione sportiva a due concorrenti prima dell’endpoint previsto se un concorrente ha un vantaggio di punteggio molto grande e presumibilmente insormontabile sull’altro), tutte le scommesse saranno

valide e quindi determinate in base al punteggio in quel momento.

Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

BASKET A 3

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime “n” Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime “X” posizioni della competizione di riferimento
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambe le squadre partecipano alla manifestazione.
Se una o entrambe le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria della squadra X, quella che si piazzerà in seconda posizione.
ALTRO = L’insieme delle squadre non presenti nella lista, ad esclusione della squadra X.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa andranno a rimborso.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Pari/Dispari, Overtime Incluso (PARI/DISPARI INCL. OT)
Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambe le squadre al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è condiserato PARI.
Esempio:
Lettonia – Russia 14-21 ESITO VINCENTE DISPARI
Bielorussia – Polonia 17-19 ESITO VINCENTE PARI

T/T Handicap, Overtime Incluso (T/T HANDICAP “n” INCL. OT)
Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà la vittoria al termine dell’incontro, comprensivo di eventuali tempi supplementari, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n”.
Esempio:
Bielorussia – Polonia 17-19
alla Bielorussia è stato assegnato uno svantaggio di 0,5 punti: risultato 16,5-19 > ESITO VINCENTE 2
alla Bielorussia è stato assegnato un vantaggio di 2,5 punti: risultato finale 19,5-19 > ESITO VINCENTE 1

alla Polonia è stato assegnato un vantaggio di 0,5 punti: risultato finale 17-19,5 > ESITO VINCENTE 2
alla Polonia è stato assegnato uno svantaggio di 2,5 punti: risultato finale 17-16,5 > ESITO VINCENTE 1

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)

 

Under/Over, Overtime Incluso (UNDER/OVER “n” INCL. OT)
Si deve pronosticare se i punti segnati da entrambe le squadre al termine dell’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” indicato.
Esempio:
Lettonia – Russia 14-21
LIMITE 30,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 35,5 ESITO VINCENTE UNDER
Bielorussia – Polonia 17-19 ESITO VINCENTE PARI
LIMITE 35,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 40,5 ESITO VINCENTE UNDER

Vincitore Partita, Overtime Incluso (VINCITORE PARTITA INCL. OT)
Si deve pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari.
Esempio:
Lettonia – Russia 21-14 ESITO VINCENTE 1
Bielorussia – Polonia 17-19 ESITO VINCENTE 2

BASKET

 

Se non diversamente specificato, tutte le scommesse sugli incontri di basket si basano sul punteggio conseguito al termine della partita, compresi eventuali tempi supplementari.Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale dell’ADM.

La refertazione delle scommesse speciali avverrà in base al tabellino dell’avvenimento reperibile sul sito ufficiale della manifestazione in questione (www.legabasket.it, www.nba.com, www.euroleaguebasketball.net e altri).

Il format di alcune manifestazioni prevede che gli scontri ad eliminazione diretta siano disputati con partite di andata e ritorno. Quindi i punti segnati nella gara di andata saranno sommati a quelli della gara di ritorno. I tempi supplementari saranno previsti solo in caso di assoluta parità di punti tra le due squadre al termine dei tempi regolamentari della seconda partita.

Questo format può far si che una partita termini in parità senza la disputa di eventuali tempi supplementari. Nello specifico, per i mercati che non prevedono il pareggio, ci sarà il rimborso in caso di parità al termine dei tempi regolamentari della gara di ritorno, solo se l’andata non si è conclusa in parità e allo stesso modo ci sarà il rimborso in caso di parità al termine dei tempi supplementari della gara di ritorno.

In tutti gli altri casi si procederà alla regolare refertazione, comprendendo anche eventuali tempi supplementari, se verranno disputati, a prescindere dal risultato alla fine dei tempi regolamentari.

Anche in partite secche (es. amichevoli) che termineranno in parità senza la disputa dei tempi supplementari, i mercati che non prevedono il pareggio (es. T/T Risultato) saranno rimborsati non essendo possibile determinare un vincitore della partita.

Tutti gli altri mercati verranno invece refertati regolarmente in base al risultato al termine della partita.

In tutte le scommesse relative ai singoli quarti/tempi della partita verranno considerati esclusivamente i punti segnati durante il quarto/tempo indicato nella scommessa, senza mai considerare i punti segnati negli eventuali supplementari.

Sezione Pre-Match e Live

Testa a Testa: Si deve pronosticare il risultato finale della partita scegliendo una tra le due seguenti opzioni: segno 1 vittoria della squadra di casa; segno 2 vittoria della squadra in trasferta. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

T/T Handicap: Si deve pronosticare quale squadra vincerà in base all’handicap indicato nella scommessa. L’handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: quando è positivo, l’handicap va sottratto alla squadra in casa, mentre quando è negativo va sottratto alla squadra ospite. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

1X2 Basket: Si deve pronosticare il risultato finale della partita scegliendo 3 possibili esiti: il segno 1 che comprende la vittoria della squadra in casa con uno scarto maggiore di 5 punti, il segno X che comprende la vittoria di una delle due squadre con uno scarto pari o inferiore a 5 punti o il segno 2 che comprende la vittoria della squadra ospita con uno scarto maggiore di 5 punti. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

1X2 (3 Punti): Si deve pronosticare il risultato finale della partita scegliendo 3 possibili esiti: il segno 1 che comprende la vittoria della squadra in casa con uno scarto maggiore di 3 punti, il segno X che comprende la vittoria di una delle due squadre con uno scarto pari o inferiore a 3 punti o il segno 2 che comprende la vittoria della squadra ospita con uno scarto maggiore di 3 punti. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

1X2 Basket (Senza Supplementari): Si deve pronosticare il risultato finale della partita scegliendo 3 possibili esiti: il segno 1 che comprende la vittoria della squadra in casa con uno scarto maggiore di 5 punti, il segno X che comprende il pareggio o la vittoria di una della due squadre con uno scarto pari o inferiore a 5 punti o il segno 2 che comprende la vittoria della squadra ospite con uno scarto maggiore di 5 punti. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, quindi esclusi eventuali tempi supplementari.

Draw No Bet: Si deve pronosticare il risultato finale della partita scegliendo una tra le due seguenti opzioni: segno 1 vittoria della squadra di casa; segno 2 vittoria della squadra in trasferta. In caso di parità al termine dei tempi regolamentari, la scommessa sarà rimborsata.

Under/Over Punti: Si deve pronosticare se la somma dei punti segnati da entrambe le squadre al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) allo spread offerto.

Under/Over Casa: Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra di casa al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) allo spread offerto.

Under/Over Ospite: Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra ospite al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) allo spread offerto.

Pari/Dispari: Si deve pronosticare se la somma totale dei punti realizzati al termine della partita è un numero pari o dispari. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Gara a X Punti nella Partita: Si deve pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il punto indicato durante la partita. Ai fini di questa scommessa valgono anche gli eventuali tempi supplementari della partita. Ai fini di questa scommessa ci sono 3 possibili esiti: SQUADRA1, SQUADRA2, NESSUNO.

1X2 Quarto X (2,5 PT): Si deve pronosticare l’esito finale di un determinato quarto di gioco. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della squadra in casa con un margine superiore a 2 punti, con il segno 2 la vittoria della squadra ospite con un margine superiore a 2 punti, con il segno X il loro pareggio o una differenza di punti inferiore o uguale a 2 punti.

1X2 Quarto X (NO Margine): Si deve pronosticare l’esito di un determinato quarto. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (vince la squadra in casa), 2 (vince la squadra ospite), X (in quel quarto le due squadre segnano gli stessi punti).

T/T Quarto X: Si deve pronosticare l’esito di un determinato quarto. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della squadra in casa, con il segno 2 la vittoria della squadra ospite. La scommessa va a rimborso in caso di pareggio.

Draw No Bet Quarto X: Si deve pronosticare il risultato del quarto indicato scegliendo una tra le due seguenti opzioni: segno 1 vittoria della squadra di casa; segno 2 vittoria della squadra in trasferta. In caso di parità al termine del quarto, la scommessa sarà rimborsata.

T/T Handicap nel Quarto X: Si deve pronosticare quale squadra vincerà il quarto indicato, in base all’handicap offerto nella scommessa. L’handicap viene mostrato con un numero positivo o negativo: quando è positivo, l’handicap va sottratto alla squadra in casa, mentre quando è negativo, va sottratto alla squadra ospite.

Under/Over nel Quarto X: Si deve pronosticare se il punteggio finale di un determinato quarto di gioco sia inferiore (Under) o superiore (Over) rispetto allo spread offerto.

U/O Punti Casa nel Quarto X: Si deve pronosticare se il numero di punti segnati dalla squadra in casa durante il quarto indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto nella scommessa.

U/O Punti Ospite nel Quarto X: Si deve pronosticare se il numero di punti segnati dalla squadra ospite durante il quarto indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto nella scommessa.

Pari/Dispari nel Quarto X: Si deve pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre per un determinato quarto di gioco sia un numero pari o dispari.

Quarto con più Punti: Si deve pronosticare quale quarto avrà il punteggio più alto. Nel caso in cui più di un quarto avrà lo stesso punteggio più alto l’esito vincente sarà “Pareggio”.

Gara a X Punti nel Quarto: Si deve pronosticare quale delle due squadre realizzerà per prima il punto indicato nel quarto offerto. Sono previsti 3 possibili esiti: Squadra1, Squadra2 e Nessuno. Se nessuna delle due squadre realizza X punti nel quarto in questione, la selezione vincente sarà Nessuno.

1X2 Tempo X (NO Margine): Si deve pronosticare l’esito del tempo indicato. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (vince la squadra in casa), 2 (vince la squadra ospite), X (in quel tempo le due squadre segnano gli stessi punti).

T/T Tempo X: Si deve pronosticare l’esito di un determinato tempo. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della squadra in casa, con il segno 2 la vittoria della squadra ospite. La scommessa va a rimborso in caso di pareggio.

Draw No Bet Tempo X: Si deve pronosticare il risultato del tempo indicato scegliendo una tra le due seguenti opzioni: segno 1 vittoria della squadra di casa; segno 2 vittoria della squadra in trasferta. In caso di parità al termine del tempo, la scommessa sarà rimborsata.

T/T Handicap nel Tempo X: Si deve pronosticare quale squadra vincerà il tempo indicato, in base all’handicap offerto nella scommessa. L’handicap viene mostrato con un numero positivo o negativo: quando è positivo, l’handicap va sottratto alla squadra in casa, mentre quando è negativo, va sottratto alla squadra ospite.

Under/Over Punti nel Tempo X: Si deve pronosticare se il totale dei punti realizzati da entrambe le squadre nel corso del tempo indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore offerto.

U/O Punti Casa nel Tempo X: Si deve pronosticare se il numero di punti segnati dalla squadra in casa durante il tempo indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto nella scommessa.

U/O Punti Ospite nel Tempo X: Si deve pronosticare se il numero di punti segnati dalla squadra ospite durante il tempo indicato sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto nella scommessa.

Pari/Dispari nel Tempo X: Si deve pronosticare se la somma totale dei punti realizzati al termine del tempo indicato è un numero pari o dispari.

Tempo Con Più Punti: Si deve pronosticare in quale tempo di gioco verranno segnati più punti. Gli esiti offerti sono: 1 (verranno segnati più punti nel primo tempo), 2 (verranno segnati più punti nel secondo tempo) e X (nel primo tempo e nel secondo tempo verranno segnati gli stessi punti).

1Tempo/Finale: Si deve pronosticare l’esito del primo tempo e il risultato finale del match. Per questa tipologia di scommessa vale il risultato al termine dei tempi regolamentari; sono esclusi eventuali tempi supplementari.

1Tempo/Finale con OT: Si deve pronosticare l’esito del primo tempo e il risultato finale del match, compresi eventuali tempi supplementari.

T/T + Under/Over: Si deve pronosticare il risultato finale della partita e se il risultato finale sarà inferiore o superiore allo spread offerto. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

1X2 + Under/Over: Si deve pronosticare il risultato finale della partita secondo le regole del mercato 1×2 senza margine e se il risultato finale sarà inferiore o superiore allo spread offerto. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari della partita, quindi esclusi eventuali tempi supplementari.

T/T Handicap + Under/Over: Si deve pronosticare il risultato finale della partita in base all’handicap offerto e se il risultato finale sarà inferiore o superiore allo spread offerto. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

1X2 1°Quarto + U/O 1°Quarto: Si deve pronosticare il risultato finale del primo quarto secondo le regole del mercato “1×2 Quarto (NO Margine)” e se il punteggio complessivo del primo quarto sarà inferiore o superiore allo spread offerto.

1X2 1°Tempo + U/O 1°Tempo: Si deve pronosticare il risultato finale del primo tempo secondo le regole del mercato “1×2 Tempo (NO Margine)” e se il punteggio complessivo del primo tempo sarà inferiore o superiore allo spread offerto.

Margine di Vittoria (6 Esiti): Si deve pronosticare l’intervallo dello scarto di punti che ci sarà fra le due squadre al termine di eventuali tempi supplementari, scegliendo tra i seguenti sei esiti: A 1-5, A 6-10, A 10+, B 1-5, B 6-10, B 10+. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Margine di Vittoria (7 Esiti): Si deve pronosticare l’intervallo dello scarto di punti che ci sarà fra le due squadre al termine di eventuali tempi supplementari, scegliendo tra i seguenti sette esiti: 1-5, 6-10, 11-15, 16-20, 21-25, 26-30 e >30. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Margine di Vittoria (12 Esiti): Si deve pronosticare il margine con il quale una squadra vincerà la partita, scegliendo fra 12 esiti: A1-5, A6-10, A11-15, A16-20, A21-25, A>26, B1-5, B6-10, B11-15, B16-20, B21-25 e B>26, dove per A si intende la squadra in casa e per B la squadra ospite. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Somma Punti Tempi Regolamentari (10 Esiti): Si deve pronosticare la somma dei punti della partita di riferimento scegliendo fra gli esiti proposti: 0-100; 101-110; 111-120; 121-130; 131-140; 141-150; 151-160; 161-170; 171-180; 181+. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Somma Punti Tempi Regolamentari (12 Esiti): Si deve pronosticare la somma dei punti della partita di riferimento scegliendo fra gli esiti proposti: 0-150; 151-160; 161-170; 171-180; 181-190; 191-200; 201-210; 211-220; 221-230; 231-240; 241-250; 251+. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Testa a Testa Palla a Due: Si deve pronosticare quale squadra si aggiudica la palla a due ad inizio partita, ovvero in mano a quale squadra sarà il possesso del pallone durante la prima azione di gioco.

Tempi supplementari Si/No: Si deve pronosticare se l’incontro proseguirà oltre i quattro quarti regolamentari con la disputa di almeno un tempo supplementare.

Vantaggio di Almeno X Punti: Si deve pronosticare se una delle due squadre in qualsiasi momento della partita avrà un vantaggio di punti superiore allo spread offerto. Gli esiti offerti sono due: SI e NO. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Vantaggio di Almeno X Punti Team X: Si deve pronosticare se la squadra indicata nella scommessa, in qualsiasi momento della partita, avrà un vantaggio di punti superiore allo spread offerto. Gli esiti offerti sono due: SI e NO. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Vincente Punto X: Si deve pronosticare quale squadra realizzerà esattamente il punto indicato nella scommessa. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari. Vengono offerti due possibili esiti: SQUADRA 1 e SQUADRA 2. Se nessuna squadra raggiunge il numero di punti indicato le scommesse verranno rimborsate.

U/O Punti Consecutivi: Si deve pronosticare se il numero massimo di punti consecutivi ottenuti da parte di una delle due squadre sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto. Ai fini di questa scommessa valgono anche gli eventuali tempi supplementari della partita.

U/O Punti Consecutivi Team X: Si deve pronosticare se il numero massimo di punti consecutivi ottenuti dalla squadra indicata nella scommessa sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto. Ai fini di questa scommessa valgono anche gli eventuali tempi supplementari della partita.

Metodo Primo Punto: Si deve pronosticare se il primo punto della partita sarà realizzato con un tiro da 2, con un tiro da 3 oppure con un tiro libero.

Squadra che Segna il Primo Tiro Libero: Si deve pronosticare quale squadra segnerà per prima un tiro libero nella partita.

Squadra che chiama il Primo Time Out: Si deve pronosticare quale squadra chiederà per prima un Time Out durante la partita. Non verranno considerati eventuali “TV Time Out”.

Squadra che Segna Ultimo Punto del Quarto X: Si deve pronosticare quale squadra segnerà l’ultimo punto nel quarto indicato nella scommessa.

Vincente Partita + Ultimo Punto: Si deve pronosticare contemporaneamente quale squadra vincerà la partita e quale squadra segnerà l’ultimo punto della partita. Ai fini di questa scommessa valgono anche gli eventuali tempi supplementari della partita.

Espulsione Giocatore: Si deve pronosticare se un giocatore verrà espulso durante la partita. Eventuali espulsioni di allenatori o altri dello staff delle squadre non verranno prese in considerazione.

Buzzer Beater Decisivo: Si deve pronosticare se nell’incontro indicato ci sarà un Buzzer Beater decisivo per le sorti dell’incontro. Un “Buzzer Beater decisivo” è quello che può cambiare le sorti dell’incontro o da una situazione di parità alla vittoria di una delle due squadre (decisivo per la vittoria), oppure dalla sconfitta di una squadra alla vittoria della stessa in seguito alla sua realizzazione (decisivo per la vittoria), oppure dalla vittoria di una delle due squadre al pareggio che porta ai tempi supplementari (decisivo per il pareggio). Sono inclusi eventuali buzzer beater avvenuti nei tempi supplementari. Per considerare valido un Buzzer Beater, la palla deve essere rilasciata dalla mano del tiratore prima che la sirena di fine tempo suoni e che si accendano le luci rosse poste sul tabellone e sul tavolo degli ufficiali di gara. Ai fini della refertazione faranno fede i dati ufficiali diramati dall’ente organizzatore della manifestazione e la fonte video associata.

 

Sezione Giocatori

La refertazione delle scommesse sui giocatori avverrà in base ai dati presenti sul sito ufficiale della manifestazione in questione. Se necessario, per casi particolari, ci si potrà basare sulla registrazione video della partita. In caso di mancata partecipazione all’incontro di un giocatore, le scommesse vanno a quota 1,00.  Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

Se non diversamente specificato, nella refertazione di questi mercati saranno considerati anche eventuali tempi supplementari.

Per tutte le casistiche su match rinviati, non disputati o interrotti, vale il regolamento vigente indicato nella sezione iniziale.

Marcatore 1X2: Si deve pronosticare chi tra due giocatori, per un determinato incontro, ottiene un maggior numero di punti. Gli esiti possibili di scommessa sono 3: con il segno 1 si pronostica il maggior punteggio per il primo giocatore proposto; con il segno 2 si pronostica il maggior punteggio per il secondo giocatore proposto; con il segno X si pronostica la parità di punteggio tra i due giocatori proposti. Se uno dei due giocatori o entrambi non scendono sul parquet di gioco (mancata entrata in campo) la scommessa va a rimborso.

1X2 Assist Giocatori: Si deve pronosticare chi tra due giocatori, per un determinato incontro, effettua un maggior numero di assist. Gli esiti possibili di scommessa sono 3: con il segno 1 si pronostica il maggior numero di assist per il primo giocatore proposto; con il segno 2 si pronostica il maggior numero di assist per il secondo giocatore proposto; con il segno X si pronostica la parità di assist tra i due giocatori proposti. Se uno dei due giocatori o entrambi non scendono sul parquet di gioco (mancata entrata in campo) la scommessa va a rimborso.

1X2 Rimbalzi Giocatori: Si deve pronosticare chi tra due giocatori, per un determinato incontro, effettua un maggior numero di rimbalzi. Gli esiti possibili di scommessa sono 3: con il segno 1 si pronostica il maggior numero di rimbalzi per il primo giocatore proposto; con il segno 2 si pronostica il maggior numero di rimbalzi per il secondo giocatore proposto; con il segno X si pronostica la parità di rimbalzi tra i due giocatori proposti. Se uno dei due giocatori o entrambi non scendono sul parquet di gioco (mancata entrata in campo) la scommessa va a rimborso.

1X2 Assist Partita: Si deve pronosticare quale squadra effettuerà il maggior numero di assist. Gli esiti possibili di scommessa sono 3: con il segno 1 si pronostica il maggior numero di assist per la squadra di casa; con il segno 2 si pronostica il maggior numero di assist per la squadra ospite; con il segno X si pronostica la parità di assist tra le due squadre.

Under/Over Assist Partita: Si deve pronosticare se il numero di assist realizzati nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato.

Under/Over Assist Squadra nella Partita: Si deve pronosticare se il numero di assist realizzati nella partita dalla squadra indicata, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato.

1X2 Rimbalzi Partita: Si deve pronosticare quale squadra effettuerà il maggior numero di rimbalzi. Gli esiti possibili di scommessa sono 3: con il segno 1 si pronostica il maggior numero di rimbalzi per la squadra di casa; con il segno 2 si pronostica il maggior numero di rimbalzi per la squadra ospite; con il segno X si pronostica la parità di rimbalzi tra le due squadre.

Under/Over Rimbalzi Partita: Si deve pronosticare se il numero di rimbalzi realizzati nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato.

Under/Over Rimbalzi Squadra nella Partita: Si deve pronosticare se il numero di rimbalzi realizzati nella partita dalla squadra indicata, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato.

1X2 Tiri da 3 Realizzati Partita: Si deve pronosticare quale squadra realizzerà il maggior numero di tiri da 3. Gli esiti possibili di scommessa sono 3: con il segno 1 si pronostica il maggior numero di tiri da 3 per la squadra di casa; con il segno 2 si pronostica il maggior numero di tiri da 3 per la squadra ospite; con il segno X si pronostica la parità di tiri da 3 tra le due squadre.

Under/Over Tiri da 3 Realizzati nella Partita: Si deve pronosticare se il numero di tiri da 3 realizzati nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato.

Under/Over Tiri da 3 Realizzati Squadra nella Partita: Si deve pronosticare se il numero di tiri da 3 realizzati nella partita dalla squadra indicata, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato.

Miglior Marcatore della Partita: Si deve pronosticare quale tra i giocatori delle due squadre segna il maggior numero di punti nella partita indicata.Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla partita( Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato) le scommesse accettate saranno considerate perdenti.

Marcatore 1X2 nella Serie: Si deve pronosticare chi tra due giocatori segnerà il maggior numero di punti durante le partite della fase indicata. Gli esiti possibili sono tre: 1 si pronostica il maggior punteggio per il primo giocatore, 2 si pronostica il maggior punteggio per il secondo giocatore e X si pronostica che i due giocatori segneranno lo stesso numero di punti. La scommessa sarà valida se entrambi i giocatori scenderanno in campo almeno un minuto in una delle partite, altrimenti la scommessa verrà rimborsata.

Miglior Marcatore nella Serie: Si deve pronosticare quale tra i giocatori delle due squadre segnerà il maggior numero di punti sommando le varie partite della fase indicata.

Miglior Marcatore Gruppo: Si deve pronosticare quale tra i giocatori offerti segna il maggior numero di punti nel gruppo offerto e nel giorno indicato nella data evento (per l’NBA vale la corrispondente data americana).

Miglior Marcatore Giornata: Si deve pronosticare quale tra i giocatori offerti segna il maggior numero di punti nella giornata indicata. Verrà specificato se si tratta dell’intera giornata di campionato (es. Serie A) oppure se si tratta solo delle partite che si svolgono in quel giorno preciso (es. NBA o Eurolega. Per l’NBA vale la corrispondente data americana).

Assist 1X2 nella Serie: Si deve pronosticare chi tra due giocatori effettuerà il maggior numero di assist durante le partite della fase indicata. Gli esiti possibili sono tre: 1 si pronostica il maggior punteggio per il primo giocatore, 2 si pronostica il maggior punteggio per il secondo giocatore e X si pronostica che i due giocatori segneranno lo stesso numero di punti. La scommessa sarà valida se entrambi i giocatori scenderanno in campo almeno un minuto in una delle partite, altrimenti la scommessa verrà rimborsata.

Rimbalzi 1X2 nella Serie: Si deve pronosticare chi tra due giocatori effettuerà il maggior numero di rimbalzi durante le partite della fase indicata. Gli esiti possibili sono tre: 1 si pronostica il maggior punteggio per il primo giocatore, 2 si pronostica il maggior punteggio per il secondo giocatore e X si pronostica che i due giocatori segneranno lo stesso numero di punti. La scommessa sarà valida se entrambi i giocatori scenderanno in campo almeno un minuto in una delle partite, altrimenti la scommessa verrà rimborsata.

Under/Over Punti Giocatore: Si deve pronosticare se il numero di punti realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata

Almeno X Punti Giocatore: Si deve pronosticare se il numero di punti realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà uguale o superiore allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata

Under/Over Assist Giocatori: Si deve pronosticare se il numero di assist realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Almeno X Assist Giocatore: Si deve pronosticare se il numero di assist realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà uguale o superiore allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata

Under/Over Rimbalzi Giocatori: Si deve pronosticare se il numero di rimbalzi realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Almeno X Rimbalzi Giocatore: Si deve pronosticare se il numero di rimbalzi realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà uguale o superiore allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata

Under/Over Punti+Rimbalzi+Assist: Si deve pronosticare se la somma di punti, rimbalzi e assist realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Under/Over Punti+Rimbalzi: Si deve pronosticare se la somma di punti e rimbalzi realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Under/Over Punti+Assist: Si deve pronosticare se la somma di punti e assist realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Under/Over Rimbalzi + Assist: Si deve pronosticare se la somma di rimbalzi e assist realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Under/Over Stoppate+Palle Recuperate: Si deve pronosticare se la somma di stoppate e palle recuperate realizzate dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Vincente Partita + Under/Over Punti Giocatore: Si deve pronosticare la squadra che vincerà la partita e se il numero di punti realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Vincente Partita + Under/Over Assist Giocatore: Si deve pronosticare la squadra che vincerà la partita e se il numero di assist realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Vincente Partita + Under/Over Rimbalzi Giocatore: Si deve pronosticare la squadra che vincerà la partita e se il numero di rimbalzi realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Vincente Partita + Under/Over Tiri da 3 Realizzati Giocatore: Si deve pronosticare la squadra che vincerà la partita e se il numero di tiri da 3 realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

U/O Punti Giocatore nella Manifestazione: Si deve pronosticare se il numero di punti realizzati dal giocatore nella Manifestazione indicata sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte a nessuna delle gare della manifestazione in questione, la scommessa sarà rimborsata.

Under/Over Palle Rubate Giocatore: Si deve pronosticare se il numero di palle rubate realizzate dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Under/Over Palle Perse Giocatore: Si deve pronosticare se il numero di palle perse realizzate dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Under/Over Stoppate Giocatore: Si deve pronosticare se il numero di stoppate realizzate dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Under/Over Tiri da 3 Realizzati Giocatore: Si deve pronosticare se il numero di tiri da 3 realizzati dal giocatore nella partita, comprensiva di eventuali tempi supplementari, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Doppia Doppia Giocatore: Si deve pronosticare se il giocatore in questione effettuerà una doppia doppia (il giocatore dovrà totalizzare almeno 10 in due delle voci statistiche tra punti, rimbalzi, assist, stoppate e palle recuperate). Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Tripla Doppia Giocatore: Si deve pronosticare se il giocatore in questione effettuerà una tripla doppia (il giocatore dovrà totalizzare almeno 10 in tre delle voci statistiche tra punti, rimbalzi, assist, stoppate e palle recuperate). Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Marcatore Primo Canestro: Si deve pronosticare se i giocatori della lista segnerà il primo canestro della partita.

Giocatore X Segna Primo Canestro: Si deve pronosticare se il giocatore indicato segnerà il primo canestro della partita. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Marcatore Ultimo Canestro: Si deve pronosticare quale tra I giocatori della lista segnerà l’ultimo canestro della partita. Ai fini della refertazione verranno considerati anche i tempi supplementari.

Under/Over Punti Giocatore nel Quarto: Si deve pronosticare se il numero di punti realizzati dal giocatore nel quarto indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata

Under/Over Assist Giocatore nel Quarto: Si deve pronosticare se il numero di assist realizzati dal giocatore nel quarto indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata

Under/Over Rimbalzi Giocatore nel Quarto: Si deve pronosticare se il numero di rimbalzi realizzati dal giocatore nel quarto indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata

Under/Over Tiri da 3 Realizzati dal Giocatore nel Quarto: Si deve pronosticare se il numero di tiri da 3 realizzati dal giocatore nel quarto indicato sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata

Under/Over Punti+Rimbalzi+Assist nel Quarto: Si deve pronosticare se la somma di punti, rimbalzi e assist realizzati dal giocatore nel quarto sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Fantasy Punti Giocatore: Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati nella loro partita (compresi eventuali tempi supplementari) dai giocatori indicati, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se almeno uno dei giocatori oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Fantasy Assist Giocatore: Si deve pronosticare se la somma degli assist realizzati nella loro partita (compresi eventuali tempi supplementari) dai giocatori indicati, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se almeno uno dei giocatori oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Fantasy Rimbalzi Giocatore: Si deve pronosticare se la somma dei rimbalzi realizzati nella loro partita (compresi eventuali tempi supplementari) dai giocatori indicati, sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato. Se almeno uno dei giocatori oggetto della scommessa non prende parte nemmeno parzialmente all’incontro, la scommessa sarà rimborsata.

Sezione Antepost

Vincente: La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella competizione o manifestazione sportiva.

TaT Stagionali: Si deve pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del campionato o del Torneo specificato (Playoff e Playout esclusi).

U/O Vittorie Stagionali (Regular Season): Si deve pronosticare se il numero di vittorie realizzate dalla squadra selezionata, durante la stagione regolare, risulterà superiore o inferiore allo spread stabilito (playoff/playout esclusi). Nel caso in cui, per motivi particolari, il calendario della stagione regolare venisse modificato con un nuovo format (es. numero partite maggiore o minore rispetto al format originario), tutte le selezioni saranno rimborsate a meno che l’esito della scommessa non sia già maturato al momento della modifica del format.

U/O Partite nella Serie: Si deve pronosticare se il numero di partite disputate durante la serie dei playoff indicata, sarà superiore o inferiore allo spread offerto.

Passaggio Turno: Si deve pronosticare quale delle due squadre accederà al turno successivo in una competizione a eliminazione diretta.

Risultato Esatto Serie: Si deve pronosticare con quale risultato esatto terminerà la serie di incontri tra le due squadre indicate.

Finaliste: Si deve pronosticare le due squadre che si affronteranno nella finale della manifestazione indicata.

Quando Terminerà la Serie: Si deve pronosticare il numero esatto di gare giocate durante la serie indicata.

Vincente titolo MVP: Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il titolo di MVP (Most Valuable Player) al termine di una determinata competizione.

Gruppo del vincitore: Si deve pronosticare quale sarà, tra quelli proposti, il gruppo a cui appartiene la squadra che vincerà il torneo.

Podio SI/NO: Si deve pronosticare se una squadra si classificherà o meno nelle prime tre posizioni di una specifica manifestazione.

Squadra Piazzamento Finale: Si deve pronosticare il piazzamento finale di una squadra in una determinata manifestazione.

Squadra Qualificata ai Playoff Si/No: Si deve pronosticare se la squadra si qualificherà o meno ai Playoff della manifestazione di riferimento. Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa.

Vince dopo Svantaggio: Si deve pronosticare come la squadra vincitrice della serie conquisterà la vittoria. Gli esiti offerti sono 4: team1 vince dopo essere stato in svantaggio, team1 vince senza mai essere stato in svantaggio, team2 vince dopo essere stato in svantaggio e team2 vince senza mai essere stato in svantaggio. Ovviamente il vantaggio/svantaggio si riferisce al punteggio parziale delle vittorie ottenute nella serie.

Vincente Incontro X/Ris.Serie: Si deve pronosticare contemporaneamente sia il risultato della partita indicata nella scommessa che il vincitore finale della serie. Gli esiti offerti sono 4: team1 vince la partita e vincerà la serie, team1 vince la partita e perderà la serie, team2 vince la partita e vincerà la serie, team2 vince la partita e perderà la serie.

Sezione Speciali

Si procederà al rimborso nel caso in cui anche solo un avvenimento tra quelli proposti nella scommessa speciale, non venga disputato o interrotto e rinviato oltre i 3 giorni canonici del regolamento ministeriale di ADM. Verranno considerati i regolamenti standard delle scommesse in questione (Testa a Testa Risultato e Under/Over Punti).

Valgono le partite disputate nel giorno indicato nella data dell’evento speciale.

Le scommesse scadranno all’inizio della prima partita ed eventuali scommesse piazzate successivamente verranno rimborsate.

Se non indicato nel dettaglio, per ciascuna squadra vale la partita disputata dalla prima squadra. Non vanno considerate partite delle squadre riserve o giovanili o femminili.

Vinceranno Tutte: Si deve pronosticare se tutte le squadre specificate nella scommessa vinceranno o no la loro partita.

 

  • Segno SI: tutte le squadre vinceranno la loro partita.
  • Segno NO: almeno una delle squadre perderà la propria partita.

 

Tutte Over: Si deve pronosticare se in ciascuna delle partite indicate nella scommessa verrà superata o no la linea punti specificata (la linea sarà la stessa per tutte le partite).

 

  • Segno SI: in tutte le partite verrà superata la linea punti offerta.
  • Segno NO: almeno in una delle partite non verrà superata la linea punti offerta.

 

 

Beach Volley,Beach Soccer

BEACH VOLLEY

SCOMMESE SULLE PARTITE

Testa a testa: 
Si deve pronosticare quale delle due squadre si aggiudicherà la vittoria al termine dell’incontro. Se una delle due squadre si ritira durante un set, la rimanente risulterà vincente. Nel caso in cui il ritiro avvenga prima dell’inizio di qualsiasi set la scommessa sarà rimborsata.

Testa a testa con handicap
Viene assegnato un handicap, ovvero uno “svantaggio” in punti, alla squadra favorita. Ai fini delle scommesse sarà valido il punteggio ottenuto detraendo l’handicap attribuito dal risultato dell’incontro (comprensivo di eventuali tempi supplementari).

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)

LIVE BETTING

Vincitore partita live
Si deve pronosticare, in tempo reale, la squadra che vincerà l’incontro.

Live set betting live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il risultato esatto della partita in termini di set.
Risultati possibili: 2-0; 2-1; 0-2; 0-1.

Testa a testa set 1 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il primo set dell’incontro vedrà vincitore la squadra 1 oppure la squadra 2.

Testa a testa set 2 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il secondo set dell’incontro, vedrà vincitore la squadra 1 oppure la squadra 2.

Testa a testa set 3 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il terzo set dell’incontro, vedrà vincitore la squadra 1 oppure la squadra 2.

Live u/o set
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma totale dei punti messi a segno da entrambe le squadre nel set di riferimento sarà minore o maggiore del limite prefissato.

Set 1 – gara ai 5 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 5 punti nel primo set della partita.
Set 2 – gara ai 5 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 5 punti nel secondo set della partita.
Set 3 – gara ai 5 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 5 punti nel terzo set della partita.
Set 1 – gara ai 10 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 10 punti nel primo set della partita.
Set 2 – gara ai 10 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 10 punti nel secondo set della partita.
Set 3 – gara ai 10 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 10 punti nel terzo set della partita.
Set 1 – gara ai 15 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 15 punti nel primo set della partita.
Set 2 – gara ai 15 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 15 punti nel secondo set della partita.
Set 1 – gara ai 20 punti live
Si deve ronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 20 punti nel primo set della partita.
Set 2 – gara ai 20 punti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà la prima squadra a realizzare 20 punti nel secondo set della partita.

Pari dispari set 1 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel solo primo set sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).

Pari dispari set 2 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel solo secondo set sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).

Pari dispari set 3 live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel solo terzo set sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).

Numero di set giocati live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il numero di set che verranno disputati nell’incontro.

BEACH SOCCER

Esito Finale 1X2

Si deve pronosticare l’esito dell’incontro al termine del tempo regolamentare secondo il tradizionale sistema 1×2.

Handicap 1X2

Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo il numero di gol indicato tra parentesi al risultato finale dell’incontro.


Under / Over

Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel tempo regolamentare di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) allo sprea indicato.

Goal / NoGoal

Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno o meno nell’incontro.

– GG: Si scommette sul fatto che entrambe le squadre segneranno nell’incontro.

– NG: Si scommette sul fatto che almeno una squadra non segnerà nell’incontro.

BIATHLON

SCOMMESSE SULLE GARE 

Vincente Gara
Si deve pronosticare l’atleta che si aggiudicherà la vittoria della gara.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.
Nel caso di eventuale parità le scommesse saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla.

 

Scommesse Antepost

Atleta numero Ori Olimpiadi
Si deve pronosticare il numero totale di medaglie d’oro che si aggiudicherà l’atleta  indicato nella manifestazione.
Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta o la squadra si classificherà o meno nei primi tre posti della manifestazione.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti o squadre otterrà il miglior piazzamento nella manifestazione.

Vincente
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che risulterà vincitore o vincitrice della manifestazione.Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra o atleta che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

BOB

Scommesse Antepost

Vincente
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che risulterà vincitore o vincitrice della manifestazione.Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra o atleta che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti o squadre otterrà il miglior piazzamento nella manifestazione.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta o la squadra si classificherà o meno nei primi tre posti della manifestazione.

BOWLS

Testa a Testa

Si deve pronosticare  il giocatore che vincera’ l’incontro,sono previsti due esiti:

GIOCATORE 1

GIOCATORE 2

CALCIO

CALCIO

 

Sezione Pre-Match e Live

 

Se non diversamente specificato, tutte le scommesse sugli incontri di calcio si basano sul punteggio conseguito al termine di tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero).

 

In tutte le scommesse relative ai singoli tempi regolamentari della partita verranno considerati esclusivamente i gol segnati durante il tempo indicato nella scommessa, senza mai considerare i gol segnati nell’altro tempo.

 

In tutte le scommesse relative ai supplementari verranno considerati esclusivamente i gol segnati durante lo svolgimento i due tempi supplementari, senza considerare i gol segnati nei tempi regolamentari, a meno che non sia diversamente specificato.

 

Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale di ADM: in caso di partite annullate, le scommesse saranno rimborsate se l’avvenimento viene rinviato o cancellato e non si disputerà entro le 23.59 (ora italiana) del terzo giorno successivo alla data originale. In caso di partite interrotte, se l’avvenimento non viene ripreso e concluso entro il terzo giorno successivo alla data originale, si procede invece alla normale refertazione delle scommesse il cui risultato è maturato sul campo, mentre le scommesse non definite saranno rimborsate.

 

Si fa presente che i regolamenti di alcune federazioni prevedono la ripresa della gara in caso di interruzione a partire dal momento della sospensione (e dallo stesso risultato), mentre altre impongono il replay della gara dall’inizio con il punteggio di 0-0. In ogni caso, la refertazione terrà conto del risultato finale della partita comunicato dal sito ufficiale della federazione. Nel caso in cui l’arbitro fischiasse regolarmente la fine dell’incontro prima che siano effettivamente trascorsi i novanta minuti di gioco, il risultato finale verrà comunque considerato valido.

 

In caso di parità tra più esiti di una scommessa, se non contemplato come esito pronosticabile e se non diversamente specificato nel regolamento della scommessa in questione, la quota per la scommessa del singolo avvenimento è calcolata con la divisione della quota per il numero di esiti risultati in parità. Tale quota non potrà essere mai inferiore a 1.

 

Si declina ogni responsabilità su eventuali variazioni regolamentari (tempo di gioco, numero sostituzioni, numero dei tempi di gioco, ecc.) attuate dalle federazioni e/o dagli organizzatori della manifestazione, la cui conoscenza sarà cura del cliente: in questi casi non è quindi previsto alcun rimborso della scommessa.

 

La refertazione delle scommesse sul risultato di partite, marcatori, cartellini e calci d’angolo avverrà in base ai dati presenti sul sito ufficiale della manifestazione in questione. Se non disponibili, si considereranno i dati forniti da OPTA (scoresway.com/it_IT/soccer). Se necessario per casi particolari, ci si potrà basare sulla registrazione video del match.

 

I mercati riguardanti le statistiche partita (fuorigioco, falli, passaggi, parate, possesso palla, tiri, contrasti, cross, pali) e quelli riguardanti le scommesse speciali sui giocatori (fuorigioco, falli, passaggi, parate, assist, tiri, contrasti) saranno invece refertati in base ai dati ufficiali forniti da OPTA al termine dell’incontro, secondo le loro definizioni riguardanti ogni statistica (scoresway.com/it_IT/soccer). Nella refertazione di questi mercati saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. Eventuali discordanze con altri siti ufficiali non verranno prese in considerazione. Fanno eccezione le competizioni gestite dalla Lega Calcio Italiana, per la cui refertazione si prenderà in considerazione il sito ufficiale legaseriea.it come primo riferimento valido. Si specifica che nei mercati relativi ai pali/traverse non vengono considerati i legni che fanno terminare il pallone in rete e i tiri deviati da un calciatore avversario prima di terminare sul legno. Quindi, rimanendo comunque sempre vincolati alla discrezione decisionale del sito ufficiale di riferimento, le opzioni palo-gol e palo su deviazione difensore o respinta portiere non rientrano nel conteggio.

 

 

Nei mercati riguardanti i cartellini gialli e rossi, le scommesse sono riferite soltanto ai giocatori in campo vengono quindi escluse dalle scommesse eventuali sanzioni di giocatori in panchina, allenatori e altri membri dello staff. Sono altresì escluse eventuali sanzioni comminate dopo la fine della partita. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti (ogni giocatore può ottenere un massimo di 3 punti), per cui doppio giallo con rosso 3 punti, mentre rosso diretto 2 punti. Nel caso di mercati che prevedono specificatamente il conteggio dei soli cartellini gialli, il doppio giallo varrà due punti e nessuna tipologia di cartellino rosso verrà considerata nel conteggio finale. Eventuali eccezioni verranno specificate nel regolamento del singolo mercato.

 

I calci d’angolo assegnati ma non battuti non contano. Nel caso in cui un calcio d’angolo venga ripetuto, ai fini delle scommesse verrà conteggiato come unico angolo.

 

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte:

 

PRINCIPALI

 

Se non diversamente specificato, tutte le scommesse sugli incontri di calcio si basano sul punteggio conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero).

 

Esito Finale 1X2: Si deve pronosticare l’esito finale della partita: segno 1 vince la squadra in casa, segno X pareggio e segno 2 vince la squadra ospite.

 

Doppia Chance: DC IN: Si deve pronosticare che il risultato finale della partita vedrà una vittoria per la squadra in casa o un pareggio; DC OUT: Si deve pronosticare che il risultato finale della partita vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio; DC IN/OUT: Si deve pronosticare che il risultato finale della partita vedrà una vittoria per la squadra in casa o per quella ospite.

 

Under/Over: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.

 

Gol/No Gol: Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno o no almeno un gol. GOL (GG): Entrambe le squadre segnano almeno un gol. NOGOL (NG): Una squadra o entrambe non segnano almeno un gol.

 

1X2 Handicap: Si deve pronosticare il vincitore della partita in base all’handicap indicato nella scommessa.  L’handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: quando è positivo, l’handicap va sottratto dal risultato del tempo alla squadra in casa, mentre quando è negativo, va sottratto alla squadra ospite.

 

Draw No Bet: Si deve pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2). In caso di pareggio la scommessa andrà a rimborso.

 

TEMPO

 

In tutte le scommesse relative ai tempi verranno considerati esclusivamente i gol segnati durante il tempo indicato nella scommessa, senza mai considerare i gol segnati nell’altro tempo.

 

1X2 Tempo X: Si deve pronosticare l’esito finale del tempo indicato nella scommessa: segno 1 vince la squadra in casa, segno X pareggio e segno 2 vince la squadra ospite.

 

DC Tempo X: DC IN: Si deve pronosticare che il risultato finale del tempo indicato nella scommessa vedrà una vittoria per la squadra in casa o un pareggio; DC OUT: Si deve pronosticare che il risultato finale del tempo indicato nella scommessa vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio; DC IN/OUT: Si deve pronosticare che il risultato finale del tempo indicato nella scommessa vedrà una vittoria per la squadra in casa o per quella ospite.

 

Under/Over Tempo X: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati durante il tempo indicato nella scommessa dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.

 

Gol/No Gol Tempo X: Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno o no almeno un gol a testa durante il tempo indicato nella scommessa. GG T: Entrambe le squadre segnano almeno un gol. NG T: Una squadra o entrambe non segnano almeno un gol.

 

1X2 Handicap Tempo X: Si deve pronosticare il vincitore del tempo indicato nella scommessa in base all’handicap offerto.  L’handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: quando è positivo, l’handicap va sottratto dal risultato del tempo alla squadra in casa, mentre quando è negativo, va sottratto alla squadra ospite.

 

Draw No Bet Tempo X: Si deve pronosticare se l’esito finale del tempo indicato nella scommessa vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria della squadra ospite (segno 2). In caso di pareggio la scommessa andrà a rimborso.

 

SQUADRE

 

Under/Over Casa: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla squadra in casa sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.

 

Under/Over Ospite: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla squadra ospite sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.

 

Under/Over Casa Tempo X: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla squadra in casa durante il tempo indicato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato.

 

Under/Over Ospite Tempo X: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalla squadra ospite durante il tempo indicato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto.

 

Segna Gol Casa: Si deve pronosticare se la squadra in casa segnerà o no almeno un gol durante la partita.

 

Segna Gol Ospite: Si deve pronosticare se la squadra ospite segnerà o no almeno un gol durante la partita.

 

Casa Segna nel Tempo X: Si deve pronosticare se la squadra in casa segnerà o no almeno un gol durante il tempo indicato nella scommessa.

 

Ospite Segna nel Tempo X: Si deve pronosticare se la squadra ospite segnerà o no almeno un gol durante il tempo indicato nella scommessa.

 

Casa Vince a 0: Si deve pronosticare se la squadra in casa vincerà o no la partita senza subire alcun gol dalla squadra avversaria.

 

Ospite Vince a 0: Si deve pronosticare se la squadra ospite vincerà o no la partita senza subire alcun gol dalla squadra avversaria.

 

Casa Vince entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se la squadra in casa vincerà o no entrambi i tempi di gioco durante la partita.

 

Ospite Vince entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se la squadra ospite vincerà o no entrambi i tempi di gioco durante la partita.

 

Squadra Vince entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se una delle due squadre vincerà o no entrambi i tempi di gioco durante la partita.

 

Casa Segna in Entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se la squadra in casa segnerà o no in entrambi i tempi di gioco della partita.

Ospite Segna in Entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se la squadra ospite segnerà o no in entrambi i tempi di gioco durante la partita.

 

Margine Vittoria 7 Esiti: Si deve pronosticare con quale scarto di gol terminerà la partita. Gli esiti offerti sono: Casa di 1, Casa di 2, Casa di 3o+, Ospite di 1, Ospite di 2, Ospite di 3o+ e Pareggio.

 

Casa vince di 1 o 2 Gol: Si deve pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra in casa con esattamente uno o due gol di scarto.

 

Ospite vince di 1 o 2 Gol: Si deve pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra ospite con esattamente uno o due gol di scarto.

 

Casa vince di 2 o 3 Gol: Si deve pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra in casa con esattamente due o tre gol di scarto.

 

Ospite vince di 2 o 3 Gol: Si deve pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra ospite con esattamente due o tre gol di scarto.

 

Casa Vince almeno un Tempo: Si deve pronosticare se la squadra in casa vincerà o no almeno uno dei due tempi di gioco durante la partita.

 

Ospite Vince almeno un Tempo: Si deve pronosticare se la squadra ospite vincerà o no almeno uno dei due tempi di gioco durante la partita.

 

Pareggio almeno un Tempo: Si deve pronosticare se almeno uno dei due tempi di gioco terminerà in pareggio. Verranno considerati esclusivamente i gol segnati durante il tempo indicato nella scommessa, senza mai considerare i gol segnati nell’altro tempo.

 

Casa No Bet: Si deve pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra ospite (segno 2) oppure un pareggio (segno X). In caso vincesse la squadra di casa la scommessa andrà a rimborso.

 

Ospite No Bet: Si deve pronosticare se il risultato finale della partita vedrà la vittoria della squadra in casa (segno 1) oppure un pareggio (segno X). In caso vincesse la squadra ospite la scommessa andrà a rimborso.

 

RISULTATO ESATTO

 

Risultato Esatto: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita. Gli esiti proposti sono 26 e la voce ALTRO comprende tutti i risultati non presenti in questa lista: 1-0, 2-0, 2-1, 3-0, 3-1, 3-2, 4-0, 4-1, 4-2, 4-3, 0-1, 0-2, 1-2, 0-3, 1-3, 2-3, 0-4, 1-4, 2-4, 3-4, 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4 e ALTRO.

 

Risultato Esatto Extra: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita. Gli esiti proposti sono 52 e la voce ALTRO comprende i risultati non elencati: 1-0, 2-0, 2-1, 3-0, 3-1, 3-2, 4-0, 4-1, 4-2, 4-3, 0-1, 0-2, 1-2, 0-3, 1-3, 2-3, 0-4, 1-4, 2-4, 3-4, 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-0, 0-5, 5-1, 1-5, 5-2, 2-5, 5-3, 3-5, 6-0, 0-6, 6-1, 1-6, 6-2, 2-6, 7-0, 0-7, 7-1, 1-7, 8-0, 0-8, 8-1, 1-8, 9-0, 0-9, 10-0, 0-10 e ALTRO.

 

Risultato Esatto Parziale/Finale: Si deve pronosticare contemporaneamente il risultato esatto del primo tempo e il risultato esatto della partita, scegliendo tra le 46 opzioni proposte. Il secondo risultato indicato nella lista è relativo al risultato finale della partita. Nel caso in cui la somma dei gol (o del primo tempo o della partita) delle due squadre sia pari o superiore a 4, la selezione vincente sarà “>3”.

 

Risultato Esatto Multiplo: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra gli 11 gruppi di esiti offerti nella lista: “1-0 2-0 o 3-0”, “0-1 0-2 o 0-3”, “4-0 5-0 o 6-0”, “0-4 0-5 o 0-6”, “2-1 3-1 o 4-1”, “1-2 1-3 o 1-4”, “3-2 4-2 4-3 o 5-1”, “2-3 2-4 3-4 o 1-5, “1-ALTRO” (la squadra in casa vince con un risultato non presente nella lista), “2-ALTRO” (la squadra ospite vince con un risultato non presente nella lista) e X (la partita termina in parità).

 

Risultato Esatto Multiplo 1: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra i 9 gruppi di esiti offerti nella lista: “0-0 1-1”, “2-2 3-3 4-4”, “1-0 2-0 2-1”, “0-1 0-2 1-2”, “3-0 3-1 3-2”, “0-3 1-3 2-3”, “4-1 4-2 4-3”, “1-4 2-4 3-4″, “4-0 0-4 ALTRO”.

 

Risultato Esatto Multiplo 2: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra i 12 gruppi di esiti offerti nella lista: “0-0 1-0”, “2-0 3-0”, “1-1 2-1”, “3-1 3-2 2-2”, “4-0 4-1”, “4-2 4-3”, “0-1 0-2”, “1-2 0-3″, “1-3 2-3”, “0-4 1-4”, “2-4 3-4”, “3-3 4-4 ALTRO”.

 

Risultato Esatto Multiplo 3: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra i 12 gruppi di esiti offerti nella lista: “0-0 0-1”, “0-2 0-3”, “1-1 1-2”, “1-3 2-3 2-2”, “0-4 3-4”, “1-4 2-4″, “1-0 2-0”, “3-0 2-1″, “3-1 3-2”, “4-0 4-3”, “4-1 4-2”, “3-3 4-4 ALTRO”.

 

Risultato Esatto Multiplo 4: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra i 7 gruppi di esiti offerti nella lista: “0-0 1-1 0-1 1-0”, “2-0 2-1 3-0 3-1”, “0-2 1-2 0-3 1-3”, “2-2 2-3 3-2 3-3”, “4-0 4-1 4-2 4-3”, “0-4 1-4 2-4 3-4”, “4-4 ALTRO”.

 

Risultato Esatto Multiplo 5: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita, scegliendo tra i 7 gruppi di esiti offerti nella lista: “0-0 1-0 0-1”, “2-0 3-0 4-0”, “0-2 0-3 0-4”, “1-1 2-1 1-2 2-2”, “3-1 3-2 4-1 4-2”, “1-3 2-3 1-4 2-4”, “3-3 4-3 3-4 4-4 ALTRO”.

 

Risultato Esatto Tempo X: Si deve pronosticare il risultato esatto al termine del tempo indicato nella scommessa. Gli esiti proposti sono 10 e la voce ALTRO comprende tutti i risultati non presenti in questa lista: 1-0, 2-0, 2-1, 0-1, 0-2, 1-2, 0-0, 1-1, 2-2 e ALTRO.

 

Risultato Esatto Extra Tempo X: Si deve pronosticare il risultato esatto al termine del tempo indicato nella scommessa. Gli esiti proposti sono 26 e la voce ALTRO comprende tutti i risultati non presenti in questa lista: 1-0, 2-0, 2-1, 3-0, 3-1, 3-2, 4-0, 4-1, 4-2, 4-3, 0-1, 0-2, 1-2, 0-3, 1-3, 2-3, 0-4, 1-4, 2-4, 3-4, 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4 e ALTRO.

 

PARZIALE/FINALE

 

Parziale/Finale: Si deve pronosticare l’esito del primo tempo combinato con l’esito finale della partita. Gli esiti sono 9: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2. La prima selezione riguarda l’esito del primo tempo, mentre la seconda selezione riguarda l’esito finale.

 

Parziale DC/Finale DC: Si deve pronosticare l’esito del primo tempo combinato con l’esito finale della partita. Gli esiti sono 9: 1X/1X, 1X/12, 1X/X2, 12/1X, 12/12, 12/X2, X2/1X, X2/12 e X2/X2. La prima selezione riguarda l’esito del primo tempo, mentre la seconda selezione riguarda l’esito finale.

 

Parziale DC/Finale DC: Si deve pronosticare l’esito del primo tempo combinato con l’esito finale della partita. Gli esiti sono 18, basati sull’alternanza tra 1X2 e Doppia Chance: 1/1X, 1/12, 1/X2, X/1X, X/12, X/X2, 2/1X, 2/12, 2/X2, 1X/1, 1X/X, 1X/2, 12/1, 12/X, 12/2, X2/1, X2/X e X2/2. La prima selezione riguarda l’esito del primo tempo, mentre la seconda selezione riguarda l’esito finale.

 

Parziale/Finale + U/O: Si deve pronosticare l’esito del primo tempo combinato con l’esito finale della partita e se la somma dei gol realizzati dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.

 

Parziale/Finale + U/O 1°T: Si deve pronosticare l’esito del primo tempo combinato con l’esito finale della partita e se la somma dei gol realizzati dalle due squadre nel primo tempo sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.

 

Parziale/Finale + Gol Esatti: Si deve pronosticare l’esito del primo tempo combinato con l’esito finale della partita e la somma esatta dei gol realizzati dalle due squadre.

 

 

MULTIGOL

 

MultiGol: Si deve pronosticare il numero totale dei gol che verranno segnati durante la partita. Le selezioni offerte sono: 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6, 3-4, 3-5, 3-6, 4-5, 4-6, 5-6 e 7-100.

 

MultiGol Casa: Si deve pronosticare il numero totale dei gol che verranno segnati dalla squadra in casa durante la partita. Le selezioni offerte sono: 1-2, 1-3, 1-4, 2-3, 2-4 e 3-4.

MultiGol Ospite: Si deve pronosticare il numero totale dei gol che verranno segnati dalla squadra ospite durante la partita. Le selezioni offerte sono: 1-2, 1-3, 1-4, 2-3, 2-4 e 3-4.

 

MultiGol Tempo X: Si deve pronosticare il numero totale dei gol che verranno segnati durante il tempo indicato nella scommessa. Le selezioni offerte sono: 1-2, 1-3, 1-4, 2-3, 2-4 e 3-4.

 

MultiGol Casa + MultiGol Ospite: Si deve pronosticare contemporaneamente il numero esatto dei gol segnati dalla squadra in casa e il numero esatto dei gol segnati dalla squadra ospite. Gli esiti possibili sono gli abbinamenti dei seguenti MultiGol: 1-2, 1-3, 1-4, 2-3 e 2-4.

 

MultiGol 1°T + MultiGol 2°T: Si deve pronosticare contemporaneamente il numero esatto dei gol segnati durante il primo tempo e il numero esatto dei gol segnati durante il secondo tempo. Gli esiti possibili sono gli abbinamenti dei seguenti MultiGol: 1-2, 1-3, 1-4, 2-3 e 2-4.

 

COMBO

 

Combo 1X2 + U/O: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito finale della partita e il numero di gol segnati in base allo spread offerto (Under se inferiore e Over se superiore). Gli esiti possibili sono 6: 1+U, 1+O, X+U, X+O, 2+U e 2+O.

 

Combo DC + U/O: Si deve pronosticare contemporaneamente la doppia chance finale e il numero di gol segnati nella partita in base allo spread offerto (Under se inferiore e Over se superiore). Gli esiti possibili sono 6: 1X+U, 1X+O, 12+U, 12+O, X2+U e X2+O.

 

Combo 1X2 + GG/NG: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito finale e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante la partita. Gli esiti possibili sono 6: 1+GG, 1+NG, X+GG, X+NG, 2+GG e 2+NG.

 

Combo DC + GG/NG: Si deve pronosticare contemporaneamente la doppia chance finale e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante la partita. Gli esiti possibili sono 6: 1X+GG, 1X+NG, 12+GG, 12+NG, X2+GG e X2+NG.

 

Combo 1X2 + MultiGol: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito finale della partita e il numero totale di gol segnati nella partita. Gli esiti possibili sono le 3 selezioni 1, X o 2 abbinati con i seguenti MultiGol: 1-2, 1-3, 1-4, 2-3, 2-4, 2-5, 3-4 e 3-5.

 

Combo DC + MultiGol: Si deve pronosticare contemporaneamente la doppia chance finale della partita e il numero totale di gol segnati nella partita. Gli esiti possibili sono le 3 selezioni 1, X o 2 abbinati con i seguenti MultiGol: 1-2, 1-3, 1-4, 2-3, 2-4, 2-5, 3-4 e 3-5.

 

Combo 1X2 + 1° Gol: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito finale e quale squadra segnerà il primo gol della partita. Gli esiti sono 7: 1+Casa, 1+Ospite, X+Casa, X+Ospite, 2+Casa, 2+Ospite e X+NoGol.

 

Combo 1X2 + U/O Tempo X: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito finale del tempo indicato e il numero di gol segnati nel tempo indicato in base allo spread offerto (Under se inferiore e Over se superiore allo spread offerto). Gli esiti possibili sono 6: 1+U, 1+O, X+U, X+O, 2+U e 2+O.

 

Combo DC + U/O Tempo X: Si deve pronosticare contemporaneamente la doppia chance del tempo indicato e il numero di gol segnati nel tempo indicato in base allo spread offerto (Under se inferiore e Over se superiore allo spread offerto). Gli esiti possibili sono 6: 1X+U, 1X+O, X2+U, X2+O, 12+U e 12+O.

 

Combo 1X2 + GG/NG Tempo X: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito finale del tempo indicato e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante il tempo indicato nella scommessa. Gli esiti possibili sono 6: 1+GG, 1+NG, X+GG, X+NG, 2+GG e 2+NG.

 

Combo DC + GG/NG Tempo X: Si deve pronosticare contemporaneamente la doppia chance del tempo indicato e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante il tempo indicato nella scommessa. Gli esiti possibili sono 6: 1X+GG, 1X+NG, 12+GG, 12+NG, X2+GG e X2+NG.

 

Combo GG/NG + U/O: Si deve pronosticare contemporaneamente se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante la partita e il numero di gol segnati in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore). Gli esiti possibili sono 4: GG+OV, GG+UN, NG+OV e NG+UN.

 

Combo GG/NG 1°&2°T: Si deve pronosticare contemporaneamente se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa nel primo tempo e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa nel secondo tempo. Gli esiti possibili sono 4: GG+GG, GG+NG, NG+GG e NG+NG. La prima selezione è relativa al punteggio del primo tempo, mentre la seconda selezione è relativa soltanto al punteggio del secondo tempo.

 

Combo GG/NG + MultiGol 2-3: Si deve pronosticare contemporaneamente se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante la partita e se il numero di gol segnati nella partita sarà di 2 o 3 gol. Gli esiti possibili sono: GG+MG2-3, NG+MG2-3.

 

Combo U/O Casa & Ospite: Si deve pronosticare contemporaneamente il numero dei gol segnati dalla squadra in casa in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore) e il numero dei gol segnati dalla squadra ospite in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore).

 

Combo Squadra X U/O 1°T e U/O 2°T: Si deve pronosticare contemporaneamente il numero di gol segnati nel primo tempo dalla squadra indicata in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore) e il numero di gol segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore).  La prima selezione è relativa al primo tempo, mentre la seconda selezione è relativa soltanto al secondo tempo.

 

Combo U/O 1°T e U/O 2°T: Si deve pronosticare contemporaneamente il numero di gol segnati nel primo tempo in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore) e il numero di gol segnati nel secondo tempo in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore).  La prima selezione è relativa al punteggio del primo tempo, mentre la seconda selezione è relativa soltanto al punteggio del secondo tempo.

 

Combo GG/NG + U/O Squadra: Si deve pronosticare contemporaneamente se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante la partita e il numero di gol segnati dalla squadra indicata in base allo spread offerto (UNDER se inferiore e OVER se superiore). Gli esiti possibili sono 4: GG+OV, GG+UN, NG+OV e NG+UN.

 

DC Partita + GG/NG Tempo X: Si deve pronosticare contemporaneamente la doppia chance del risultato finale della partita e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante il tempo indicato. Gli esiti possibili sono 6: 1XFT+GG1T, 1XFT+NG1T, 12FT+GG1T, 12FT+NG1T, X2FT+GG1T e X2FT+NG1T. Tutte le prime selezioni sono relative all’esito finale della partita, mentre tutte le seconde selezioni sono relative solo all’esito del tempo indicato.

 

TriCombo 1X2 + U/O + GG/NG: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito finale della partita, il numero di gol segnati in base allo spread offerto (Under se inferiore e Over se superiore) e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante la partita.

 

TriCombo DC + U/O + GG/NG: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito finale della partita con il metodo della doppia chance, il numero di gol segnati in base allo spread offerto (Under se inferiore e Over se superiore) e se entrambe le squadre segneranno (GG) o no (NG) almeno un gol a testa durante la partita.

 

 

CHANCE MIX

 

In questa tipologia di scommessa si deve pronosticare se nella partita almeno uno dei due esiti offerti risulterà vincente. Quindi scommettendo sull’esito SI si pronostica il verificarsi di almeno uno dei due esiti, mentre scommettendo sull’esito NO si pronostica esclusivamente che l’opzione SI non si verificherà, ovvero che per essere vincente l’esito NO, l’esito SI deve risultare perdente.

Le scommesse doppia chance mix offerte sono: 1oOV2.5, XoOV2.5, 2oOV2.5, 1oUN2.5, XoUN2.5, 2oUN2.5, 1oGG, XoGG, 2oGG, 1oNG, XoNG, 2oNG, GGoUN2.5, GGoOV2.5, NGoUN2.5, NGoOV2.5, 1 1°T o 1 Finale, X 1°T o X Finale, 2 1°T o 2 Finale, 1X2 1°T o U/O 1°T, 1X2 2°T o U/O 2°T e X 1°T o X2°T (che coincide con il mercato “X Almeno un Tempo”).

Alle scommesse con le singole selezioni del mercato 1×2, si aggiungono nella DOPPIA CHANCE MIX tutte le opzioni sopra indicate con offerte le tre tipologie di doppia chance: 1X, X2 e 12 abbinate alle selezioni Under, Over, Goal e NoGoal.

 

3CHANCEMIX

 

In questa tipologia di scommessa si deve pronosticare se nella partita almeno uno dei tre esiti offerti risulterà vincente. Quindi scommettendo sull’esito SI si pronostica il verificarsi di almeno uno dei tre esiti, mentre scommettendo sull’esito NO si pronostica esclusivamente che l’opzione SI non si verificherà, ovvero che per essere vincente l’esito NO, l’esito SI deve risultare perdente.

Le scommesse 3chance mix offerte riguardano le selezioni dei mercati 1X2/DC o U/O o GG/NG sul risultato finale della partita.

 

SOMMA GOL

 

Somma Gol: Si deve pronosticare il numero di gol segnati in una partita scegliendo tra gli esiti: 0, 1, 2, 3, 4 e 5o+ (selezione quest’ultima che comprende tutti i risultati la cui somma gol sia uguale o superiore a 5).

 

Somma Gol a 10: Si deve pronosticare il numero di gol segnati in una partita scegliendo tra gli esiti: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9o+ (selezione quest’ultima che comprende tutti i risultati la cui somma gol sia uguale o superiore a 9).

 

Somma Gol Tempo X: Si deve pronosticare l’esatto numero di gol segnati durante il tempo indicato nella scommessa scegliendo tra i seguenti esiti: 0, 1, 2 e 3o+ (selezione quest’ultima che comprende tutti i risultati la cui somma gol sia uguale o superiore a 3).

 

Somma Gol Casa: Si deve pronosticare il numero esatto di gol segnati dalla squadra in casa durante la partita scegliendo tra i seguenti esiti: 0, 1, 2 e 3o+ (selezione quest’ultima che comprende tutti i risultati la cui somma gol sia uguale o superiore a 3).

 

Somma Gol Ospite: Si deve pronosticare il numero esatto di gol segnati dalla squadra ospite durante la partita scegliendo tra i seguenti esiti: 0, 1, 2 e 3o+ (selezione quest’ultima che comprende tutti i risultati la cui somma gol sia uguale o superiore a 3).

 

Somma Gol 3 Intervalli: Si deve pronosticare se il calcio di rigore sarà segnato (SI) oppure sbagliato (NO) durante i tempi regolamentari della partita.

 

Somma Gol 3 Intervalli Tempo X: Si deve pronosticare se il calcio di rigore sarà segnato (SI) oppure sbagliato (NO) durante i tempi regolamentari della partita.

 

PARI/DISPARI

 

Pari/Dispari: Si deve pronosticare se la somma finale dei gol della partita sarà un numero pari o dispari. (Il risultato di 0-0 è considerato pari).

 

Pari/Dispari Tempo X: Si deve pronosticare se la somma finale dei gol segnati nel tempo indicato nella scommessa sarà un numero pari o dispari. (Il risultato di 0-0 è considerato pari).

 

Pari/Dispari Casa: Si deve pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra in casa sarà un numero pari o dispari (Il numero 0 è considerato pari).

 

Pari/Dispari Ospite: Si deve pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra ospite sarà un numero pari o dispari (Il numero 0 è considerato pari).

 

PRIMO/ULTIMO GOL

 

Primo Gol: Si deve pronosticare quale squadra segnerà il primo gol della partita. Gli esiti offerti sono: 1 (Casa segnerà il primo gol), 2 (Ospite segnerà il primo gol) e Nessun Gol.

 

Primo Gol 1°T: Si deve pronosticare quale squadra segnerà il primo gol durante il primo tempo della partita. Gli esiti offerti sono: 1 (Casa segnerà il primo gol), 2 (Ospite segnerà il primo gol) e Nessun Gol se nessuna squadra segnerà entro la fine del primo tempo.

 

Segna Gol Fascia Oraria 10min: Si deve pronosticare in quale fascia d’orario verrà segnato il prossimo gol nell’incontro. Ci sono 10 possibili esiti: 1-10° Minuto / 11-20° Minuto / 21-30° Minuto / 31-40° Minuto / 41-50° Minuto / 51-60° Minuto / 61-70° Minuto / 71-80° Minuto / 81°Minuto-Termine Tempi Regolamentari / Nessun Gol.

 

Segna Gol Fascia Oraria 15min: Si deve pronosticare in quale fascia d’orario verrà segnato il prossimo gol nell’incontro. Ci sono 7 possibili esiti: 0-15, 16-30, 31-PT (fine primo tempo), 46-60, 61-75, 76-FT (fine partita) e Nessun Gol X. In tutti i casi, la fascia offerta è da considerarsi in questo modo: 0-15 viene considerato il gol segnato esattamente entro il minuto 14:59, 16-30 viene considerato il gol segnato esattamente tra il minuto 15:00 e 29:59, e così via.

 

Minuto Gol X Squadra X: Si deve pronosticare in quale fascia di minuti sarà realizzato il prossimo gol della squadra indicata. Vengono offerti 10 esiti: 9 fasce della durata di 10 minuti ciascuna dal primo minuto alla fine della partita (0-10, 11-20, 21-30, 31-40, 41-50, 51-60, 61-70, 71-80, 81-FT) e la selezione Nessun Prossimo Gol. In tutti i casi, la fascia offerta è da considerarsi in questo modo: 0-10 viene considerato il gol segnato esattamente entro il minuto 09:59, 11-20 viene considerato il gol segnato esattamente tra il minuto 10:00 e 19:59, e così via.

 

Metodo Gol X: Si deve pronosticare con quale modalità verrà segnato il primo gol nella partita indicata. Gli esiti offerti sono: Punizione (il gol dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione, escluso il calcio di punizione indiretta o di seconda. I tiri deviati contano soltanto nel caso in cui il gol viene assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. I gol segnati da calcio d’angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi), Rigore (non vengono considerate eventuali ribattute in rete), Autogol, Colpo di Testa, Tiro (che include tutti gli altri tipi di gol non considerati) e Nessun Gol (se la partita finisce 0-0).

 

Ultimo Gol: Si deve pronosticare quale squadra segnerà l’ultimo gol della partita. Gli esiti possibili sono: 1 segnerà la squadra in casa, 2 segnerà la squadra ospite e Nessun Gol se la partita finirà 0-0 e quindi nessuna squadra segnerà un gol.

 

Minuto Ultimo Gol: Si deve pronosticare la fascia in cui verrà segnato l’ultimo gol. Gli esiti offerti sono: 0-15, 16-30, 31-PT (fine primo tempo), 46-60, 61-75, 76-FT (fine partita) e Nessun Gol X. In tutti i casi, la fascia offerta è da considerarsi in questo modo: 0-10 viene considerato il gol segnato esattamente entro il minuto 09:59, 11-20 viene considerato il gol segnato esattamente tra il minuto 10:00 e 19:59, e così via. Se la partita finisce 0-0 la selezione vincente sarà “nessun gol”.

 

ALTRI MERCATI (comprende anche mercati offerti solamente Live):

 

Tempo con più Gol: Si deve pronosticare in quale tempo di gioco verranno segnati più gol. Gli esiti offerti sono: 1°T (verranno segnati più gol nel primo tempo), 2°T (verranno segnati più gol nel secondo tempo) e UGUALE (nel primo tempo e nel secondo tempo verranno segnati gli stessi gol).

 

Tempo con più Gol Squadra: Si deve pronosticare in quale tempo di gioco verranno segnati più gol dalla squadra indicata. Gli esiti offerti sono: 1°T (verranno segnati più gol nel primo tempo), 2°T (verranno segnati più gol nel secondo tempo) e UGUALE (nel primo tempo e nel secondo tempo verranno segnati gli stessi gol).

 

Quale Squadra Segna: Si deve pronosticare quale squadra segnerà un gol durante la partita. Gli esiti offerti sono: Entrambe le squadre segnano, Segna solo la squadra in casa, Segna solo la squadra ospite e Nessuna delle due squadre segnerà.

 

Entrambe Almeno 2 Gol: Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno due gol a testa oppure no.

 

Squadra che va in Vantaggio: Si deve pronosticare chi andrà in vantaggio di almeno un gol durante la partita. Gli esiti offerti sono: Nessuna (la partita finisce 0-0), Solo Una ed Entrambe (ovvero se prima andrà in vantaggio una squadra e poi l’altra squadra ribalterà il risultato andando anch’essa in vantaggio di almeno un gol).

 

Segna Gol X: Si deve pronosticare quale squadra durante la partita segnerà il gol specificato nella scommessa. Gli esiti possibili sono: 1 segnerà la squadra in casa, 2 segnerà la squadra ospite e Nessun Gol se nessuna squadra segnerà il gol indicato.

 

Segna Gol X 1°Tempo: Si deve pronosticare quale squadra durante il primo tempo della partita segnerà il gol specificato nella scommessa. Gli esiti possibili sono: 1 segnerà la squadra in casa, 2 segnerà la squadra ospite e Nessun Gol se nessuna squadra segnerà il gol indicato entro la fine del primo tempo.

 

Esito 1X2 al Minuto X: Si deve pronosticare l’esito della partita al minuto specificato nella scommessa. In tutti i casi, il minuto che viene offerto è da considerarsi in questo modo: 1X2 5° Minuto, viene considerato il punteggio maturato esattamente al minuto 04:59, 1X2 10° Minuto al minuto 09:59 e così via.

 

Under/Over al Minuto X: Si deve pronosticare se, al minuto indicato nella scommessa, la somma dei gol realizzati dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa. I minuti partono dal 5° fino all’85° e vengono offerti ogni cinque minuti. In tutti i casi, il minuto che viene offerto è da considerarsi in questo modo: U/O 0,5 al 5° Minuto, viene considerato il punteggio maturato esattamente al minuto 04:59, U/O 1,5 al 10° Minuto al minuto 09:59 e così via.

 

Resto della partita: Si deve pronosticare l’esito finale del “resto della partita”, secondo il tradizionale metodo dell’1X2. Per stabilire l’esito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata nei tempi regolamentari della partita. Nella scommessa piazzata verrà mostrato il risultato della partita in quel momento.

 

Almeno un Gol in Entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se verrà segnato almeno un gol in entrambi i tempi di gioco.

 

Segnano Entrambe in Entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se ciascuna squadra segnerà almeno un gol in entrambi i tempi di gioco (GG primo tempo e GG secondo tempo).

 

Modalità Qualificazione/Vittoria: Si deve pronosticare quale tra i sei seguenti possibili esiti è quello verificato al termine di un determinato avvenimento: Qualificazione/Vittoria squadra in casa nei tempi regolamentari, Qualificazione/Vittoria squadra in casa nei tempi supplementari, Qualificazione/Vittoria squadra in casa ai rigori, Qualificazione/Vittoria squadra ospite nei tempi regolamentari, Qualificazione/Vittoria squadra ospite nei tempi supplementari e Qualificazione/Vittoria squadra ospite ai rigori. Nel caso di partite a/r vale il risultato conseguito al termine della partita di ritorno.

 

Tempi Supplementari SI/NO: Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita, si disputeranno i tempi supplementari.

 

Segna Gol Tempi Supplementari SI/NO: Si deve pronosticare contemporaneamente se verranno disputati i tempi supplementari e se durante gli stessi verrà segnato almeno un gol. Nel caso in cui la partita finisse nei tempi regolamentari, la selezione vincente sarà NO.

 

Calci di Rigore SI/NO: Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita e degli eventuali tempi supplementari, si disputeranno i calci di rigore.

 

Rigore Segnato Si/No: Si deve pronosticare se il calcio di rigore sarà segnato (SI) oppure sbagliato (NO) durante i tempi regolamentari della partita.

 

Calcio d’Inizio: Si deve pronosticare quale squadra batterà il calcio d’inizio della partita.

 

TEMPI SUPPLEMENTARI

 

In questa tipologia di scommessa viene considerato solamente il risultato che si verifica durante lo svolgimento dei tempi supplementari, quindi ogni scommessa viene offerta ripartendo dal risultato di 0-0 a prescindere dal risultato finale dei tempi regolamentari.

 

Esito 1X2 Tempi Supplementari: Si deve pronosticare l’esito finale dei tempi supplementari della partita: segno 1 vince la squadra in casa, segno X pareggio e segno 2 vince la squadra ospite.

 

Under/Over Tempi Supplementari: Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati nei tempi supplementari dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella commessa.

 

Gol/No Gol Tempi Supplementari: Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno o no almeno un gol durante i tempi supplementari. GOL (GG): Entrambe le squadre segnano almeno un gol. NOGOL (NG): Una squadra o entrambe non segnano almeno un gol.

 

Resto dei Tempi Supplementari: Si deve pronosticare l’esito dei tempi supplementari partendo dal punteggio indicato nella scommessa basato sul risultato reale in quel momento.

 

Segna Gol X Tempi Supplementari: Si deve pronosticare chi segnerà durante i tempi supplementari il gol indicato nella scommessa.

 

Parziale/Finale Tempi Supplementari: Si deve pronosticare l’esito del primo tempo supplementare combinato con l’esito alla fine del secondo tempo supplementare. Gli esiti sono: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2.

 

Under/Over Corner Tempi Supplementari: Si deve pronosticare se la somma dei corner battuti nei tempi supplementari dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.

 

DrawNoBet Tempi Supplementari: Si deve pronosticare se l’esito finale del tempo indicato nella scommessa vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria della squadra ospite (segno 2). In caso di pareggio la scommessa andrà a rimborso.

 

CALCI DI RIGORE

 

Squadra che vince ai rigori: Si deve pronosticare quale squadra vincerà i calci di rigore.

 

Rigore Segnato (durante fase finale): Si deve pronosticare se il calcio di rigore indicato sarà segnato (SI) oppure sbagliato (NO) durante la fase dei calci di rigore.

 

U/O Rigori Realizzati: Si deve pronosticare se la somma dei rigori realizzati durante la fase dei calci di rigore sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.

 

U/O Rigori Realizzati Squadra X: Si deve pronosticare se la somma dei rigori realizzati dalla squadra indicata durante la fase dei calci di rigore sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.

 

U/O Rigori Battuti: Si deve pronosticare se la somma dei rigori battuti durante la fase dei calci di rigore sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.

 

U/O Rigori Battuti Squadra X: Si deve pronosticare se la somma dei rigori battuti dalla squadra indicata durante la fase dei calci di rigore sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa.

 

Ultimo Rigore Calciato: Si deve pronosticare quale squadra tirerà l’ultimo rigore durante la fase dei calci di rigore.

 

CORNER:

 

Se non diversamente specificato, tutte le scommesse sui corner si basano sul risultato conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero). Il calcio d’angolo viene preso in considerazione solamente quando viene effettivamente battuto, la sola assegnazione non è valida ai fini della certificazione della scommessa.

 

1X2 Corner: Si deve pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di corner.

 

U/O Corner: Si deve pronosticare se la somma complessiva dei corner sarà superiore (Over) o inferiore

(Under) allo spread specificato nella scommessa.

 

U/O Corner Team X: Si deve pronosticare se la somma complessiva dei corner battuti dalla squadra indicata sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto.

 

T/T Handicap Corner: Si deve pronosticare la squadra alla quale verranno assegnati più corner nel corso della partita in base all’handicap indicato nella scommessa. L’handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: quando è positivo, l’handicap va sottratto alla squadra in casa, mentre quando è negativo, va sottratto alla squadra ospite.

 

Totale Corner (5 esiti): Si deve pronosticare il numero complessivo dei corner. Gli esiti offerti sono: 0-5, 6-8, 9-11, 12-14 e 15+.

 

Totale Corner (3 esiti): Si deve pronosticare il numero complessivo dei corner. Gli esiti offerti sono: 0-8, 9-11, 12+.

 

Totale Corner Team X: Si deve pronosticare il numero complessivo dei corner della squadra indicata. Gli esiti offerti sono: 0-2, 3-4, 5-6 e 7+.

 

1X2 Corner Tempo X: Si deve pronosticare quale squadra batterà il maggior numero di corner nel tempo indicato.

 

U/O Corner Tempo X: Si deve pronosticare se la somma complessiva dei corner al termine del tempo indicato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto.

 

U/O Corner Team X Tempo X: Si deve pronosticare se la somma complessiva dei corner battuti durante il tempo indicato dalla squadra sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto.

 

T/T Handicap Corner Tempo X: Si deve pronosticare la squadra alla quale verranno assegnati più corner nel corso del tempo offerto in base all’handicap indicato nella scommessa. L’handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: quando è positivo, l’handicap va sottratto alla squadra in casa, mentre quando è negativo, va sottratto alla squadra ospite.

 

Totale Corner Tempo X: Si deve pronosticare il numero complessivo dei corner battuti nel corso del tempo offerto. Gli esiti offerti sono: meno di 5, 5 o 6, 7 o più.

 

Totale Corner Team X Tempo X: Si deve pronosticare il numero complessivo dei corner battuti dalla squadra indicata durante il tempo offerto. Gli esiti offerti sono: 0-1, 2, 3 e 4 o più.

 

Corner X: Si deve pronosticare quale squadra batterà il corner specificato nella scommessa.

 

Primo (o Ultimo) Corner: Si deve pronosticare chi batterà il primo (o ultimo) corner.

 

Primo (o Ultimo) Corner Tempo X: Si deve pronosticare chi batterà il primo (o ultimo) corner durante il tempo indicato.

 

Pari/Dispari Corner: Si deve pronosticare se il numero finale dei corner sarà un numero pari o dispari.

 

Pari/Dispari Corner Tempo X: Si deve pronosticare se il numero dei corner assegnati durante il tempo indicato sarà un numero pari o dispari.

 

Parziale/Finale Corner: Si deve pronosticare contemporaneamente, con il metodo 1X2, quale delle due squadre avrà battuto più calci d’angolo al termine del primo tempo e quale delle due squadre avrà battuto più calci d’angolo al termine dell’incontro. Ai fini della scommessa si considerano solo i tempi regolamentari, inclusi eventuali minuti di recupero. Gli esiti sono 9: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2. La prima selezione riguarda l’esito del primo tempo, mentre la seconda selezione riguarda l’esito finale.

 

Corner entro “X” Minuti: Si deve pronosticare se nella partita verrà assegnato almeno un corner nei primi “X” minuti. Esempio: per la refertazione della selezione “5 min” sarà considerata valida l’assegnazione del corner fino al minuto 4:59. La refertazione avverrà in base ai dati del sito ufficiale della manifestazione ma, se necessario, anche in base alla registrazione video del match.

 

1X2 Handicap Corner: Si deve pronosticare la squadra alla quale verranno assegnati più corner nel corso della partita in base all’handicap indicato nella scommessa.  L’handicap viene offerto mostrando un numero positivo o negativo: quando è positivo, l’handicap va sottratto dal risultato della squadra in casa, mentre quando è negativo, va sottratto alla squadra ospite.

 

Combo 1X2 Corner + U/O Corner: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito dei mercati 1X2 corner e U/O corner secondo il loro rispettivo regolamento. Gli esiti possibili sono 6: 1+U, 1+O, X+U, X+O, 2+U e 2+O.

 

Combo U/O Corner Casa + U/O Corner Ospite: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito dei mercati U/O corner di entrambe le squadre secondo il loro rispettivo regolamento.

 

Gara a X Corner: Si deve pronosticare quale squadra batterà per prima il numero di corner indicato nella scommessa. Se nessuna della due squadre raggiungerà la linea indicata, la selezione vincente sarà Nessuno.

 

 

SANZIONI:

 

Nei mercati riguardanti i cartellini gialli e rossi, le scommesse sono riferite soltanto ai giocatori in campo; vengono quindi escluse dai conteggi eventuali sanzioni di giocatori in panchina, allenatori e altri membri dello staff. Sono altresì escluse eventuali sanzioni comminate dopo il fischio finale dell’arbitro che sancisce la fine dei tempi regolamentari e le sanzioni comminate a giocatori già sostituiti. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti, per cui doppio giallo con rosso 3 punti, mentre rosso diretto 2 punti. Nel caso di mercati che prevedono specificatamente il conteggio dei soli cartellini gialli, il doppio giallo varrà due punti e nessuna tipologia di cartellino rosso verrà considerata nel conteggio finale. Se non diversamente specificato, tutte le scommesse sui cartellini si basano sul risultato conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero).

 

Espulsione: Si deve pronosticare se durante i tempi regolamentari della partita almeno un giocatore verrà sanzionato con un cartellino rosso.

 

Espulsione Team X: Si deve pronosticare se almeno un giocatore della squadra indicata verrà sanzionato con un cartellino rosso durante i tempi regolamentari della partita.

 

Espulsione Tempo X: Si deve pronosticare se almeno un giocatore verrà sanzionato con un cartellino rosso durante il tempo offerto.

 

Espulsione Team X Tempo X: Si deve pronosticare se almeno un giocatore della squadra indicata verrà sanzionato con un cartellino rosso durante il tempo offerto.

 

Rigore + Espulsione: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito delle scommesse “Rigore” ed “Espulsione” durante i tempi regolamentari della partita. Gli esiti offerti sono: SI/SI se ci sarà almeno un rigore ed un’espulsione, SI/NO se ci sarà almeno un rigore e nessuna espulsione, NO/SI se ci sarà almeno un’espulsione e nessun rigore e NO/NO se non ci sarà alcun rigore ed espulsione.

 

Almeno Due Espulsioni per una Squadra: Si deve pronosticare se una delle due squadre riceverà almeno due cartellini rossi durante la partita.

 

1X2 Cartellini: Si deve pronosticare quale delle due squadre riceverà il maggior numero di cartellini durante i tempi regolamentari della partita.

 

1X2 Cartellini Tempo X: Si deve pronosticare quale delle due squadre riceverà il maggior numero di cartellini durante il primo tempo della partita.

 

U/O Cartellini: Si deve pronosticare se la somma complessiva dei cartellini assegnati durante i tempi regolamentari della partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto.

 

U/O Cartellini Tempo X: Si deve pronosticare se il numero totale di cartellini assegnati durante il tempo indicato sarà inferiore o superiore rispetto allo spread offerto.

 

U/O Cartellini Team X: Si deve pronosticare se il numero totale dei cartellini assegnati alla squadra indicata nella scommessa durante i tempi regolamentari della partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto.

 

U/O Cartellini Team X Tempo X: Si deve pronosticare se la somma totale dei cartellini assegnati alla squadra durante il tempo indicato sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto.

 

Primo Cartellino: Si deve pronosticare a quale squadra sarà assegnato il primo cartellino durante i tempi regolamentari.

 

Primo Cartellino Tempo X: Si deve pronosticare a quale squadra sarà assegnato il primo cartellino durante il tempo indicato.

 

Prossimo Cartellino: Si deve pronosticare a quale squadra sarà assegnato il cartellino indicato nella scommessa. Sono esclusi eventuali tempi supplementari.

 

Cartellino entro “X” Minuti: Si deve pronosticare se nella partita verrà assegnato almeno un cartellino nei primi “X” minuti. Esempio: per la refertazione della selezione “15 min” sarà considerata valida l’assegnazione del cartellino fino al minuto 14:59. La refertazione avverrà in base ai dati del sito ufficiale della manifestazione ma, se necessario anche in base alla registrazione video del match.

 

Pari/Dispari Cartellini: Si deve pronosticare se la somma totale dei cartellini assegnati durante i tempi regolamentari sarà un numero pari o dispari.

 

Pari/Dispari Cartellini Tempo X: Si deve pronosticare se la somma totale dei cartellini assegnati durante il tempo indicato sarà un numero pari o dispari.

 

Cartellini Esatti: Si deve pronosticare il numero complessivo di cartellini al termine dei tempi regolamentari della partita. Gli esiti offerti sono: meno di 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 e 12 o più.

 

Cartellini Esatti Team X: Si deve pronosticare il numero totale di cartellini per la squadra indicata al termine dei tempi regolamentari della partita. Gli esiti offerti sono: 0-1, 2, 3 e 4 o più.

 

Cartellini Esatti Tempo X: Si deve pronosticare il numero complessivo di cartellini al termine del tempo indicato. Gli esiti offerti sono: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+.

 

Cartellini Esatti Team X Tempo X: Si deve pronosticare il numero totale di cartellini per la squadra indicata durante il tempo offerto. Gli esiti offerti sono: 0, 1, 2, >2.

 

Combo U/O Cartellini Casa + U/O Cartellini Ospite: Si deve pronosticare contemporaneamente l’esito dei mercati U/O cartellini di entrambe le squadre secondo il loro rispettivo regolamento.

 

Allenatore Ammonito Squadra X: Si deve pronosticare se l’allenatore della squadra indicata sarà ammonito. L’espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione. Nel caso in cui non sia effettivamente presente il primo allenatore, le scommesse piazzate rimarranno valide su chiunque (vice, allenatore in seconda o dirigente) farà le sue veci nel referto ufficiale. Verranno considerati anche eventuali tempi supplementari.

 

Allenatore Espulso Squadra X: Si deve pronosticare se l’allenatore della squadra indicata sarà espulso. Nel caso in cui non sia effettivamente presente il primo allenatore, le scommesse piazzate rimarranno valide su chiunque (vice, allenatore in seconda o dirigente) farà le sue veci nel referto ufficiale. Verranno considerati anche eventuali tempi supplementari.

 

Entrambi Allenatori Ammoniti: Si deve pronosticare se entrambi gli allenatori saranno ammoniti.

L’espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione. Nel caso in cui non sia effettivamente presente

il primo allenatore, le scommesse piazzate rimarranno valide su chiunque (vice, allenatore in seconda o

dirigente) farà le sue veci nel referto ufficiale. Verranno considerati anche eventuali tempi supplementari.

 

Entrambi Allenatori Espulsi: Si deve pronosticare se entrambi gli allenatori saranno espulsi.

Nel caso in cui non sia effettivamente presente il primo allenatore, le scommesse piazzate rimarranno valide su chiunque (vice, allenatore in seconda o dirigente) farà le sue veci nel referto ufficiale. Verranno considerati anche eventuali tempi supplementari.

 

STATISTICHE PARTITA:

 

I mercati riguardanti le statistiche partita (fuorigioco, falli, passaggi, parate, possesso palla, tiri, contrasti, cross) saranno invece sempre refertate in base ai dati ufficiali forniti da OPTA al termine dell’incontro, secondo le loro definizioni riguardanti le singole statistiche (scoresway.com/it_IT/soccer). Nella refertazione di questi mercati saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. Eventuali discordanze con altri siti ufficiali non verranno prese in considerazione. Il tiro che colpisce il palo o la traversa non è considerato un tiro in porta, a meno che non sia espressamente indicato il contrario dai canali utilizzati ai fini della refertazione. Fanno eccezione le competizioni gestite dalla Lega Calcio Italiana, per la cui refertazione si prenderà in considerazione il sito ufficiale legaseriea.it come primo riferimento valido.

 

1X2 Tiri in Porta: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri in porta nell’incontro, inclusi eventuali tempi supplementari.

 

1X2 Tiri in Porta XL: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri in porta nell’incontro, inclusi eventuali tempi supplementari. In questa scommessa specifica verranno considerati come tiri in porta anche eventuali pali o traverse colpite, in base alla refertazione del sito ufficiale di riferimento.

 

1X2 Tiri in Porta Tempo X: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri in porta durante il tempo indicato.

 

1X2 Tiri in Porta XL Tempo X: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri in porta durante il tempo indicato. In questa scommessa specifica verranno considerati come tiri in porta anche eventuali pali o traverse colpite, in base alla refertazione del sito ufficiale di riferimento.

 

1X2 Tiri Totali: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri verso la porta avversaria, inclusi eventuali tempi supplementari.

 

1X2 Tiri Totali Tempo X: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri totali durante il tempo indicato.

 

1X2 Falli Commessi: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di falli, inclusi eventuali tempi supplementari.

 

1X2 Parate: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di parate, inclusi eventuali tempi supplementari.

 

1X2 Parate Tempo X: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di parate durante il tempo indicato.

 

1X2 Fuorigioco: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre commetterà il maggior numero di fuorigioco, inclusi eventuali tempi supplementari.

 

1X2 Fuorigioco Tempo X: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre commetterà il maggior numero di fuorigioco durante il tempo indicato.

 

U/O Tiri in Porta: Si deve pronosticare se il numero totale di tiri in porta effettuati durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari.

 

U/O Tiri in Porta XL: Si deve pronosticare se il numero totale di tiri in porta effettuati durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari. In questa scommessa specifica verranno considerati come tiri in porta anche eventuali pali o traverse colpite, in base alla refertazione del sito ufficiale di riferimento.

 

U/O Tiri in Porta Tempo X: Si deve pronosticare se il numero totale di tiri in porta effettuati durante il tempo indicato sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto.

 

U/O Tiri in Porta XL Tempo X: Si deve pronosticare se il numero totale di tiri in porta effettuati durante il tempo indicato sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto. In questa scommessa specifica verranno considerati come tiri in porta anche eventuali pali o traverse colpite, in base alla refertazione del sito ufficiale di riferimento.

 

U/O Tiri Totali: Si deve pronosticare se il numero totale di tiri effettuati durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari.

 

U/O Tiri Totali Tempo X: Si deve pronosticare se il numero totale di tiri totali effettuati durante il tempo indicato sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto.

 

U/O Falli Commessi: Si deve pronosticare se il numero totale di falli commessi durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari.

 

U/O Falli Commessi Tempo X: Si deve pronosticare se il numero totale di falli commessi durante il tempo indicato sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto.

 

U/O Parate: Si deve pronosticare se il numero totale di parate effettuate durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari.

 

U/O Parate Tempo X: Si deve pronosticare se il numero totale di parate effettuate durante il tempo indicato sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto.

 

U/O Fuorigioco: Si deve pronosticare se il numero totale di fuorigioco sanzionati durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari.

 

U/O Fuorigioco Tempo X: Si deve pronosticare se il numero totale di fuorigioco sanzionati durante il tempo indicato sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto.

 

U/O Tiri in Porta Squadra: Si deve pronosticare se il numero totale di tiri in porta effettuati dalla squadra indicata durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari.

 

U/O Tiri in Porta Squadra Tempo XL: Si deve pronosticare se il numero totale di tiri in porta effettuati dalla squadra durante il tempo indicato sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto. In questa scommessa specifica verranno considerati come tiri in porta anche eventuali pali o traverse colpite, in base alla refertazione del sito ufficiale di riferimento.

 

U/O Tiri in Porta Squadra XL: Si deve pronosticare se il numero totale di tiri in porta effettuati dalla squadra indicata durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari. In questa scommessa specifica verranno considerati come tiri in porta anche eventuali pali o traverse colpite, in base alla refertazione del sito ufficiale di riferimento.

 

U/O Tiri Totali Squadra: Si deve pronosticare se il numero totale di tiri effettuati dalla squadra indicata durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari.

 

U/O Tiri Totali Squadra Tempo X: Si deve pronosticare se il numero totale di tiri in porta effettuati dalla squadra durante il tempo indicato sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto.

 

U/O Falli Commessi Squadra: Si deve pronosticare se il numero totale di falli commessi dalla squadra indicata durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari.

 

U/O Falli Commessi Squadra Tempo X: Si deve pronosticare se il numero totale di falli commessi dalla squadra durante il tempo indicato sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto.

 

U/O Parate Squadra: Si deve pronosticare se il numero totale di parate effettuate dalla squadra indicata durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari.

 

U/O Parate Squadra Tempo X: Si deve pronosticare se il numero totale di parate effettuati dalla squadra durante il tempo indicato sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto.

 

U/O Fuorigioco Squadra: Si deve pronosticare se il numero totale di fuorigioco sanzionati dalla squadra indicata durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari.

 

U/O Fuorigioco Squadra Tempo X: Si deve pronosticare se il numero di fuorigioco sanzionati dalla squadra durante il tempo indicato sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto.

 

Pari/Dispari Tiri in Porta, Tiri Totali, Falli Commessi, Fuorigioco o Parate: Si deve pronosticare se il numero totale del mercato indicato sarà pari o dispari, inclusi eventuali tempi supplementari.

 

U/O Possesso Palla Team: Si deve pronosticare se la percentuale di possesso palla ottenuta dalla squadra indicata durante la partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto, inclusi eventuali tempi supplementari.

 

SPECIALI PARTITA:

 

Arbitro consulta monitor VAR SI/NO: Si deve pronosticare se, nella partita indicata, l’arbitro consulterà il VAR. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l’azione sul monitor a bordocampo (on field review); ai fini della scommessa non si considera l’uso del VAR tramite il solo dispositivo auricolare (silent check). Ai fini della scommessa sono considerati anche eventuali tempi supplementari.

 

U/O Arbitro consulta monitor VAR: Si deve pronosticare quante volte, nella partita indicata, l’arbitro consulterà il VAR. Per consultazione si intende che il direttore di gara andrà di persona a rivedere l’azione sul monitor a bordocampo (on field review); ai fini della scommessa non si considera l’uso del VAR tramite il solo dispositivo auricolare (silent check). Ai fini della scommessa sono considerati anche eventuali tempi supplementari.

 

Esito Finale + Arbitro Consulta Monitor VAR: Si deve pronosticare il corretto abbinamento tra il risultato finale della partita nei tempi regolamentari più eventuale recupero (supplementari e rigori esclusi) e se l’arbitro consulterà o no il VAR (tramite monitor/on field review).

 

Metodo Gol X: Si deve pronosticare con quale modalità verrà segnato il primo gol nella partita indicata. Gli esiti offerti sono: Punizione (il gol dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione, escluso il calcio di punizione indiretta o di seconda. I tiri deviati contano soltanto nel caso in cui il gol viene assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. I gol segnati da calcio d’angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi), Rigore (non vengono considerate eventuali ribattute in rete), Autogol, Colpo di Testa, Tiro (che include tutti gli altri tipi di gol non considerati) e Nessun Gol (se la partita finisce 0-0).

 

Squadra Vince in Rimonta: Si deve pronosticare se una delle due squadre vincerà l’incontro indicato dopo essere stata in svantaggio.

 

Ribaltone Squadra X: Si deve pronosticare se la squadra indicata vincerà la partita dopo essere stata in svantaggio.

 

U/O Sostituzioni: Si deve pronosticare se il numero totale di sostituzioni effettuate durante i tempi regolamentari della partita sarà superiore o inferiore rispetto allo spread offerto.

 

Sostituzione Primo Tempo: Si deve pronosticare se ci sarà almeno una sostituzione durante il primo tempo. Ai fini della refertazione non saranno considerati i cambi effettuati nell’intervallo tra il primo e il secondo tempo della partita.

 

Prima Sostituzione: Si deve pronosticare quando sarà effettuata la prima sostituzione della partita. Gli esiti offerti sono: 1°Tempo, 2°Tempo, Nessuna Sostituzione e Break, Per “break” si intende se la sostituzione avverrà durante l’intervallo, cioè tra la fine del primo tempo e prima del fischio dell’arbitro che da il via all’inizio del secondo tempo (solitamente indicata dai siti ufficiali con la scritta 46’).

 

Autorete SI/NO: Si deve pronosticare se durante la partita verrà segnato un autogol.

 

Rigore: Si deve pronosticare se verrà assegnato un rigore nei tempi regolamentari della partita.

 

Rigore Squadra X: Si deve pronosticare se nei tempi regolamentari della partita verrà assegnato un rigore a favore della squadra indicata.

 

Rigore Segnato Squadra X: Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell’incontro, la squadra X segnerà (SI) o meno (NO) almeno un calcio di rigore. L’esito “NO” comprende anche il “nessun rigore assegnato alla squadra X” nel match. Per la determinazione dell’esito vincente, non saranno considerati validi i rigori segnati in eventuali tempi supplementari e nella fase dei calci di rigore.

 

Rigore Sbagliato Squadra X: Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell’incontro, la squadra X sbaglierà (SI) o meno (NO) almeno un calcio di rigore. L’esito “NO” comprende anche il “nessun rigore assegnato alla squadra X” nel match. Per la determinazione dell’esito vincente, non saranno considerati validi i rigori sbagliati in eventuali tempi supplementari e nella fase dei calci di rigore.

 

Portiere X Para Rigore: Si deve pronosticare se il portiere indicato parerà un rigore durante i tempi regolamentari più eventuali tempi supplementari della partita (esclusi i rigori della serie finale). Se il portiere indicato non scende in campo, le scommesse accettate vanno a rimborso. Se non viene battuto nessun rigore nella partita, la scommessa è da considerarsi perdente.

 

Portiere Para Rigore: Si deve pronosticare se uno dei portieri parerà un rigore durante i tempi regolamentari più eventuali tempi supplementari (esclusi i rigori della serie finale) della partita indicata. Se non viene battuto nessun rigore nella partita, la scommessa è da considerarsi perdente.

 

Rigore X Segnato: Questo mercato consiste nel pronosticare se una determinata squadra realizzerà o meno un rigore durante i tempi regolamentari di un incontro. Questo mercato viene offerto solamente quando viene assegnato un calcio di rigore, nel caso in cui alcune scommesse vengano piazzate su un calcio di rigore che non sarà battuto queste saranno rimborsate.

 

Rigore entro i Primi 5 Minuti: Si deve pronosticare se verrà assegnato un rigore nei primi 5 minuti della partita. Per la determinazione dell’esito vincente i minuti saranno considerati dal calcio d’inizio al minuto 4:59. La refertazione avverrà in base ai dati ufficiali diramati dall’ente organizzatore della manifestazione, ma anche in base alla registrazione video del match oggetto di scommessa.

 

1X2 Pali/Traverse: Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di pali e traverse durante i tempi regolamentari della partita. Si specifica che non vengono considerati i legni che fanno terminare il pallone in rete e i tiri deviati da un calciatore avversario prima di terminare sul legno. Quindi, rimanendo comunque sempre vincolati alla discrezione decisionale del sito ufficiale di riferimento, le opzioni palo-gol e palo su deviazione difensore o respinta portiere non rientrano nel conteggio di questo mercato.

 

U/O Pali/Traverse: Si deve pronosticare se durante i tempi regolamentari della partita la somma dei legni colpiti durante la partita sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella scommessa. Si specifica che non vengono considerati i legni che fanno terminare il pallone in rete e i tiri deviati da un calciatore avversario prima di terminare sul legno. Quindi, rimanendo comunque sempre vincolati alla discrezione decisionale del sito ufficiale di riferimento, le opzioni palo-gol e palo su deviazione difensore o respinta portiere non rientrano nel conteggio di questo mercato.

 

U/O Pali/Traverse Squadra X: Si deve pronosticare quanti legni saranno colpiti durante i tempi regolamentari della partita dalla squadra indicata nella scommessa. Si specifica che non vengono considerati i legni che fanno terminare il pallone in rete e i tiri deviati da un calciatore avversario prima di terminare sul legno. Quindi, rimanendo comunque sempre vincolati alla discrezione decisionale del sito ufficiale di riferimento, le opzioni palo-gol e palo su deviazione difensore o respinta portiere non rientrano nel conteggio di questo mercato.

 

Gol da Fuori Area: Si deve pronosticare se nella partita indicata sarà realizzato almeno un gol da fuori area. Le linee che delimitano l’area di rigore saranno considerate parte interna dell’area di rigore, per cui la scommessa sarà da ritenersi perdente.

 

Gol da oltre Metà Campo: Si deve pronosticare se nella partita indicata sarà realizzato almeno un gol da oltre metà campo. La linea del centrocampo sarà considerata valida, per cui la scommessa sarà da ritenersi vincente nel caso in cui il tiro partisse prima di oltrepassare la linea.

 

Gol dopo il 90°: Si deve pronosticare se nella partita indicata sarà realizzato almeno un gol nei minuti di recupero, cioè dal minuto 90:01 fino al fischio finale.

 

Gol nel Recupero del 1°T: Si deve pronosticare se nella partita indicata sarà realizzato almeno un gol nei minuti di recupero del primo tempo, cioè dal minuto 45:01 fino al fischio finale del primo tempo.

 

Gol nel Primo Minuto: Si deve pronosticare se verrà realizzato un gol nel primo minuto della partita. Per la determinazione dell’esito vincente sarà considerato l’arco temporae che va dal fischio d’inizio al minuto 00:59 del primo tempo regolamentare. La refertazione avverrà in base ai dati ufficiali diramati dall’ente organizzatore della manifestazione, ma anche in base alla registrazione video del match oggetto di scommessa.

 

Sostituto Segna un Gol: Si deve pronosticare se nei tempi regolamentari della partita indicata sarà realizzato almeno un gol da un giocatore che entra dalla panchina.

 

Primo Evento nei primi “X” Minuti: Si deve pronosticare quale sarà il primo evento che si verificherà nei primi “X” minuti della partita indicata. Gli esiti offerti sono 7: Fallo Laterale, Calcio Punizione, Rimessa dal Fondo, Calcio d’Angolo, Rigore, Gol e Nessun Evento.

 

Gol da Corner: Si deve pronosticare se verrà segnato un gol direttamente da chi batte il corner.

 

Gol di Testa: Si deve pronosticare se verrà segnato un gol di testa

 

Minuti di Recupero Tempo X: Si deve pronosticare quanti minuti di recupero verranno assegnati nel tempo indicato. Il risultato è rappresentato dal numero di minuti di recupero mostrati dal quarto uomo e non da quanti minuti di recupero sono effettivamente giocati.

 

Arbitro Sostituito: Si deve pronosticare se nei tempi regolamentari della partita l’arbitro principale verrà sostituito e un altro arbitro prenderà il suo posto nella direzione di gara.

 

Arbitro Assegna Rigore Decisivo dopo 85° Minuto: Si deve pronosticare se, dopo l’85°minuto, l’arbitro assegnerà un rigore potenzialmente decisivo per le sorti dell’incontro di riferimento. Si specifica che un “rigore potenzialmente decisivo” è quello che, in caso di realizzazione, cambia le sorti dell’incontro: dal pareggio alla vittoria di una delle due squadre (decisivo per la vittoria) e dalla vittoria di una delle due squadre al pareggio (decisivo per il pareggio). Per 85° minuto dell’incontro si intende dal minuto 84:00 a fine partita. Ai fini della scommessa vengono considerati solo i tempi regolamentari dell’incontro, inclusi eventuali minuti di recupero. Con l’esito “Si” si pronostica che, l’arbitro assegnerà un rigore dopo l’85’ che, nel caso di sua realizzazione, cambierà le sorti dell’incontro. Con l’esito “No” si pronostica che, dopo l’85’, l’arbitro non assegnerà nessun rigore, o che assegnerà uno o più rigori non decisivi. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio 1): Se l’arbitro assegna un rigore sul risultato di parità sarà considerato sempre un rigore potenzialmente decisivo. Ris. 0-0 > l’arbitro assegna rigore (85’) > (esito Si). Ris. 2-2 > l’arbitro assegna rigore (89’) > (esito Si). Esempio 2): Se l’arbitro assegna un rigore ad una squadra in svantaggio di un goal è considerato un rigore decisivo. Ris. 2-3 > l’arbitro assegna rigore (90’ + 2’) alla squadra in svantaggio (esito Si). Esempio 3): Se l’arbitro assegna un rigore ad una squadra che è in vantaggio di uno o più goal non è considerato un rigore decisivo. Ris. 2-3 > l’arbitro assegna rigore (90’ + 2’) alla squadra in vantaggio (esito No). Esempio 4): Se l’arbitro assegna un rigore ad una squadra in vantaggio o svantaggio di 2 o piu goal non è mai considerato un rigore decisivo. Ris. 1-3 > l’arbitro assegna rigore (90’ + 2’) > (esito No).

 

 

 

 

Sezione Giocatori

 

MERCATI GOL e CARTELLINI

 

La refertazione delle scommesse su marcatori (quindi solo per certificare l’assegnazione di un gol) e su giocatori ammoniti/espulsi, avverrà in base ai dati presenti sul sito ufficiale della manifestazione in questione. Se non disponibili, si considerano i dati forniti da OPTA (scoresway.com). Se necessario, per casi particolari, ci si potrà basare sulla registrazione video della partita. In caso di mancata partecipazione all’incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00.  Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Nel dettaglio del regolamento di ogni singolo mercato viene indicato quando vengono presi in considerazione anche i tempi supplementari della partita. Negli altri casi valgono solo i tempi regolamentari.

Per quanto riguarda le scommesse offerte in modalità live, tutti i mercati relativi ai giocatori saranno da considerarsi riferiti solamente ai tempi regolamentari. Eventuali gol e cartellini che si verificheranno nei tempi supplementari o durante i calci di rigore non saranno presi in considerazione per la refertazione di questa tipologia di scommessa.

 

 

MERCATI SPECIALI GIOCATORE

 

I mercati riguardanti le scommesse speciali sui giocatori (fuorigioco, falli commessi, falli subiti, passaggi, parate, assist, tiri totali, tiri in porta, pali/traverse e contrasti) saranno refertate solamente in base ai dati ufficiali forniti da OPTA al termine dell’incontro, in base alle loro definizioni sulle singole statistiche (optaplayerstats.statsperform.com/it_IT/soccer). Nella refertazione di questi mercati saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, come indicato nel dettaglio del regolamento di ogni singolo mercato. Eventuali discordanze con altri siti ufficiali non verranno prese in considerazione, a meno che i dati di Opta non siano disponibili.

Fanno eccezione le competizioni gestite dalla Lega Calcio Italiana, per la cui refertazione si prenderà in considerazione il sito ufficiale legaseriea.it come primo riferimento valido.

In caso di mancata partecipazione all’incontro di un calciatore, le scommesse vanno a quota 1,00. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Nei mercati riguardanti giocatori ammoniti o espulsi, le scommesse sono riferite soltanto ai giocatori in campo; vengono escluse dalle scommesse eventuali sanzioni di giocatori in panchina o comunque già usciti dal campo in seguito a una sostituzione. Sono altresì escluse eventuali sanzioni comminate dopo la fine della partita, se non diversamente specificato in alcuni mercati speciali.

Si specifica che nei mercati relativi ai pali/traverse non vengono considerati i legni che fanno terminare il pallone in rete e i tiri deviati da un calciatore avversario prima di terminare sul legno. Quindi, rimanendo comunque sempre vincolati alla discrezione decisionale del sito ufficiale di riferimento, le opzioni palo-gol e palo su deviazione difensore o respinta portiere non rientrano nel conteggio.

NB: Un tiro in porta può essere o un classico gol oppure un chiaro tentativo di segnare che sarebbe andato in porta se non fosse stato parato dal portiere o fermato da un giocatore che è l’ultimo uomo con il portiere che non ha alcuna possibilità di impedire il gol (ultima linea di muro). I tiri che colpiscono direttamente i legni della porta (pali e traverse), se non diversamente specificato, non vengono conteggiati come tiri in porta a meno che la palla non entri e venga segnato un gol. I tiri bloccati da un altro giocatore, che non è l’ultimo uomo, non vengono conteggiati come tiri in porta. Il tiro che colpisca il palo o la traversa non è considerato un tiro in porta, a meno che non sia espressamente indicato il contrario dal riferimento utilizzato ai fini della refertazione.

Per quanto riguarda le scommesse offerte in modalità live, tutti i mercati speciali relativi ai giocatori saranno da considerarsi riferiti solamente ai tempi regolamentari, se non diversamente specificato. Ciò che avverrà nei tempi supplementari o durante i calci di rigore non sarà preso in considerazione per la refertazione di questa tipologia di scommessa.

 

 

Per tutte le casistiche su match rinviati, non disputati o interrotti, vale il regolamento vigente indicato nella sezione Prematch & Live.

 

Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte:

 

Marcatore: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un gol nella partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Fa eccezione la modalità live, dove verranno considerati solo i tempi regolamentari.

 

Segna Giocatore X o il Suo Sostituto (MARCATORE XL): Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell’incontro, il giocatore “X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina segnerà almeno un gol. Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore oggetto “X” e il suo diretto sostituto dalla panchina. Con l’esito “SI” si pronostica che il giocatore X segna almeno un gol, oppure che il giocatore X non segna ma chi subentra al suo posto dalla panchina segna almeno un gol, oppure che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina segnano entrambi. Con l’esito “NO” si pronostica che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina non segnano, oppure che il giocatore X non segna e non viene sostituito, oppure che il giocatore X entra dalla panchina al posto di un calciatore che ha già segnato, ma il giocatore X non segna e non viene sostituito. In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

 

Segna o Colpisce Palo Giocatore X o il Suo Sostituto (MARCATORE XXL): Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell’incontro, il giocatore “X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina segnerà almeno un gol o colpirà un palo (traversa compresa). Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore oggetto “X” e il suo diretto sostituto dalla panchina. Con l’esito “SI” si pronostica che il giocatore X segna almeno un gol o colpisce un palo, oppure che il giocatore X non segna ma chi subentra al suo posto dalla panchina segna almeno un gol o colpisce un palo, oppure che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina segnano o colpiscono un palo entrambi. Con l’esito “NO” si pronostica che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina non segnano e non colpiscono un palo, oppure che il giocatore X non segna o non colpisce un palo e non viene sostituito, oppure che il giocatore X entra dalla panchina al posto di un calciatore, ma il giocatore X non segna o non colpisce un palo e non viene sostituito. In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

 

Doppietta: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà due o più gol nella partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Fa eccezione la modalità live, dove verranno considerati solo i tempi regolamentari.

 

Segna Doppietta Giocatore X o il Suo Sostituto (DOPPIETTA XL): Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell’incontro, il giocatore “X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina segnerà almeno due gol. Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore oggetto “X” e il suo diretto sostituto dalla panchina. Con l’esito “SI” si pronostica che il giocatore X segnerà almeno due gol, oppure che il giocatore X non segna ma chi subentra al suo posto dalla panchina segna almeno due gol, oppure che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina segnano cumulativamente due gol. Con l’esito “NO” si pronostica che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina non segnano almeno due gol, oppure che il giocatore X non segna due gol e non viene sostituito, oppure che il giocatore X entra dalla panchina al posto di un calciatore che ha già segnato, ma il giocatore X non segna due gol e non viene sostituito. In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

 

Tripletta: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà tre o più gol nella partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Fa eccezione la modalità live, dove verranno considerati solo i tempi regolamentari.

 

Marcatore Tempo X: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà almeno un gol nel tempo indicato nella scommessa. Se il giocatore non prende parte al tempo indicato, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate.

 

Doppietta Tempo X: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà due o più gol nel corso del tempo indicato nella scommessa. Se il giocatore non dovesse scendere in campo durante il tempo indicato le scommesse verranno rimborsate.

 

Primo Marcatore: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà il primo gol della partita. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Se il giocatore entra in campo dopo il primo gol della partita, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate.

 

Ultimo Marcatore: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà l’ultimo gol della partita. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari.

 

Primo e Ultimo Marcatore: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà sia il primo che l’ultimo gol della partita. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Se il giocatore entra in campo dopo il primo gol della partita, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate.

 

Primo o Ultimo Marcatore: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà il primo o l’ultimo gol della partita. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari.

 

Primo Marcatore Team X: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà il primo gol della squadra indicata nella scommessa. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Se il giocatore selezionato entra in campo successivamente al primo gol della squadra indicata, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate.

 

Ultimo Marcatore Team X: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà l’ultimo gol della squadra indicata nella scommessa. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari.

 

Primo Marcatore Tempo X: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà il primo gol durante il tempo indicato nella scommessa. Se il giocatore entra in campo dopo il primo gol del tempo indicato, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate.

 

Ultimo Marcatore Tempo X: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà l’ultimo gol durante il tempo indicato nella scommessa.

 

Marcatore + 1X2: Si deve pronosticare contemporaneamente se il calciatore offerto segnerà almeno un gol e il risultato finale della partita. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari.

 

Marcatore + Ris.Esatto: Si deve pronosticare contemporaneamente se il calciatore offerto segnerà almeno un gol e il risultato esatto della partita. La selezione ALTRO comprende i risultati esatti non offerti oppure il fatto che il calciatore non segni nessun gol. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari.

 

Primo Marcatore + 1X2: Si deve pronosticare contemporaneamente se il calciatore offerto segnerà il primo gol e il risultato finale della partita. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Se il giocatore entra in campo dopo il primo gol della partita, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate.

 

Primo Marcatore + Ris.Esatto: Si deve pronosticare contemporaneamente se il calciatore offerto segnerà il primo gol e il risultato esatto della partita. La selezione ALTRO comprende i risultati esatti non offerti oppure il fatto che il calciatore non segni il primo gol. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Se il giocatore entra in campo dopo il primo gol della partita, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate.

Marcatore Fascia Oraria: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà almeno un gol nella fascia oraria indicata nella scommessa. Per esempio, nella fascia 15-30 saranno considerati validi i gol segnati a partire dal minuto 15:00 fino al minuto 29:59. Se il giocatore selezionato non scende in campo nella fascia oraria indicata, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate.

 

Marcatore + MultiEsito: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà almeno un gol e il risultato esatto della partita, scegliendo tra i gruppi di esiti: 1-0/2-0/2-1,3-0/3-1/3-2, 4-0/4-1/4-2/4-3, 0-1/0-2/1-2, 0-3/1-3/2-3,0-4/1-4/2-4/3-4, 1-1/2-2/3-3/4-4 e ALTRO che comprende i risultati esatti non offerti oppure il fatto che il calciatore non segni nessun gol. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari.

 

Primo Marcatore + MultiEsito: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà il primo gol e il risultato esatto della partita, scegliendo tra i seguenti esiti: 1-0/2-0/2-1,3-0/3-1/3-2, 4-0/4-1/4-2/4-3, 0-1/0-2/1-2, 0-3/1-3/2-3,0-4/1-4/2-4/3-4, 1-1/2-2/3-3/4-4 e ALTRO che comprende i risultati esatti non offerti oppure il fatto che il calciatore non segni il primo gol. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Se il giocatore entra in campo dopo il primo gol della partita, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate.

 

Marcatore + Doppia Chance: Si deve pronosticare contemporaneamente se il calciatore offerto segnerà almeno un gol e il risultato finale della partita in base alle regole del mercato “doppia chance”. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari.

 

Primo Marcatore + Doppia Chance: Si deve pronosticare contemporaneamente se il calciatore offerto segnerà il primo gol e il risultato finale della partita in base alle regole del mercato “doppia chance”. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari. Se il giocatore entra in campo dopo il primo gol della partita, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate.

 

Marcatore + GG/NG: Si deve pronosticare contemporaneamente se il calciatore offerto segnerà almeno un gol e il risultato finale della partita in base alle regole del mercato GG/NG, ovvero se entrambe le squadre segneranno o no almeno un gol a testa. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari.

 

Marcatore + U/O: Si deve pronosticare contemporaneamente se il calciatore offerto segnerà almeno un gol e il risultato finale della partita in base alle regole del mercato Under/Over, ovvero se la somma dei gol realizzati dalle due squadre sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato nella scommessa. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari.

 

Marcatore + 1×2 + U/O: Si deve pronosticare contemporaneamente se il giocatore indicato nella scommessa segnerà almeno un gol, il risultato finale della partita e se la somma dei gol segnati sia superiore (OVER) o inferiore (UNDER) allo spread offerto. L’esito ALTRO include l’opzione che il giocatore non segni il primo gol della partita. Ai fini di questa scommessa valgono solo i tempi regolamentari.

 

Giocatore Segna in Entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se il giocatore offerto realizzerà almeno un gol in entrambi i tempi della partita. La scommessa verrà rimborsata nel caso in cui il giocatore non scenderà in campo e se segnerà in uno dei due tempi senza prendere parte all’altro tempo della partita. Se invece prenderà parte ad almeno uno dei due tempi senza segnare alcun gol, verrà considerato perdente.

 

Marcatore + Parziale/Finale: Si deve pronosticare contemporaneamente se il giocatore offerto segnerà almeno un gol, il risultato finale del primo tempo e della partita. L’esito ALTRO include l’opzione che il giocatore non segni alcun gol durante la partita. Ai fini di questa scommessa valgono solo i tempi regolamentari.

 

Primo Marcatore + Metodo Gol: Si deve pronosticare contemporaneamente se il calciatore offerto segnerà il primo gol e quale sarà il metodo (Testa, Tiro o Calcio Piazzato Diretto) con cui verrà realizzato il primo gol della partita indicata. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari.

 

Doppietta + 1X2: Si deve pronosticare contemporaneamente se il calciatore offerto segnerà almeno due gol e il risultato finale della partita. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari.

 

Giocatore X Segna o Fa almeno Y Tiri in Porta (QUASI GOL): Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell’incontro, il giocatore oggetto di scommessa segnerà almeno un gol o effettuerà almeno Y tiri in porta. L’esito SI risulta vincente se una sola delle possibilità indicate si realizza o anche nel caso in cui entrambe le condizioni vengano realizzate. L’esito NO risulta vincente se tutte le possibilità indicate non si realizzano. Per “TIRO IN PORTA” si intende una conclusione indirizzata dentro lo specchio della porta avversaria che entra in rete (anche dopo aver colpito pali o traverse) o sarebbe entrata in rete se non fosse stata fermata dal portiere o da un giocatore in posizione di ultimo uomo; eventuali pali o traverse colpiti non verranno considerati come tiri in porta. In caso di mancata partecipazione all’incontro di un calciatore, le scommesse vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato.

 

Cartellino al Giocatore: Si deve pronosticare se il giocatore offerto riceverà un cartellino (giallo o rosso) durante i tempi regolamentari della partita. Se il calciatore non scende in campo, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti.

 

Giocatore Ammonito: Si deve pronosticare se il giocatore offerto riceverà un cartellino giallo durante i tempi regolamentari della partita. In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell’esito vincente.

 

Cartellino Giocatore X o il Suo Sostituto (CARTELLINO XL): Si deve pronosticare se il giocatore “X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina riceverà un cartellino durante i tempi regolamentari della partita. Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore X e il suo diretto sostituto dalla panchina. Con l’esito “SI” si pronostica che il giocatore X riceve almeno un cartellino, oppure che il giocatore X non riceve cartellini ma chi subentra al suo posto dalla panchina riceve almeno un cartellino, oppure che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina ricevono entrambi almeno un cartellino. Con l’esito “NO” si pronostica che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina non ricevono cartellini, oppure che il giocatore X non riceve cartellini e non viene sostituito, oppure che il giocatore X entra dalla panchina al posto di un calciatore che ha già ricevuto un cartellino, ma il giocatore X non riceve cartellini e non viene sostituito. In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell’esito vincente.

 

Cartellino Giocatore X o il Suo Sostituto anche dopo il Fischio Finale (CARTELLINO XXL): Si deve pronosticare se il giocatore “X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina riceverà un cartellino durante tutta la partita, compresi Supplementari e Rigori. Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore X e il suo diretto sostituto dalla panchina. Con l’esito “SI” si pronostica che il giocatore X riceve almeno un cartellino, oppure che il giocatore X non riceve cartellini ma chi subentra al suo posto dalla panchina riceve almeno un cartellino, oppure che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina ricevono entrambi almeno un cartellino. Con l’esito “NO” si pronostica che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina non ricevono cartellini, oppure che il giocatore X non riceve cartellini e non viene sostituito, oppure che il giocatore X entra dalla panchina al posto di un calciatore che ha già ricevuto un cartellino, ma il giocatore X non riceve cartellini e non viene sostituito. In questa scommessa sono ritenuti validi anche eventuali cartellini ricevuti fuori dal campo per i giocatori già sostituiti o che subentreranno. E saranno considerati validi anche cartellini assegnati dopo il triplice fischio finale a giocatori che hanno partecipato attivamente alla partita. Quindi, in caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata in ogni caso. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

 

Giocatore Cartellino Tempo X: Si deve pronosticare se il giocatore offerto riceverà un cartellino nel tempo indicato. Se il calciatore non scende in campo, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Le sanzioni ricevute dopo il fischio finale del tempo oggetto della scommessa non saranno considerate.

 

Primo Giocatore Ammonito Si deve pronosticare se il giocatore offerto riceverà il primo cartellino giallo assegnato nella partita. Se il calciatore non scende in campo e se entra in campo successivamente all’assegnazione del primo cartellino giallo, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari.

 

Giocatore Espulso: Si deve pronosticare se il giocatore offerto riceverà un cartellino rosso. Se il calciatore non scende in campo, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari.

 

Giocatore X riceve Cartellino o Commette almeno Y Falli (QUASI CARTELLINO): Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell’incontro, il giocatore oggetto di scommessa riceverà almeno un cartellino o commetterà almeno Y falli. L’esito SI risulta vincente se una sola delle possibilità indicate si realizza o anche nel caso in cui entrambe le condizioni vengano realizzate. L’esito NO risulta vincente se tutte le possibilità indicate non si realizzano. In caso di mancata partecipazione all’incontro di un calciatore, le scommesse vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo anche se per un periodo temporalmente limitato. Non sono ritenuti validi eventuali cartellini per i giocatori già sostituiti, per quelli seduti in panchina, per i dirigenti, allenatori e staff tecnico. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell’esito vincente.

 

Giocatore Assist: Si deve pronosticare se il giocatore offerto effettuerà un assist nella partita indicata. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. Fa eccezione la modalità live, dove verranno considerati solo i tempi regolamentari.

 

Assist Giocatore X o il Suo Sostituto (Assist XL): Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell’incontro, il giocatore “X” o chi subentrerà al suo posto dalla panchina faranno almeno un assist. Ai fini della scommessa si considera solamente il giocatore oggetto “X” e il suo diretto sostituto dalla panchina. Con l’esito “SI” si pronostica che il giocatore X farò almeno un assist, oppure che il giocatore X non fa assist ma chi subentra al suo posto dalla panchina si, oppure che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina fanno entrambi un assist. Con l’esito “NO” si pronostica che il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina non fanno assist, oppure che il giocatore X non fa assist e non viene sostituito, oppure che il giocatore X entra dalla panchina al posto di un calciatore che ha già fatto un assist, ma il giocatore X non fa assist e non viene sostituito. In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

 

Giocatore Assist Tempo X: Si deve pronosticare se il giocatore offerto effettuerà un assist nel tempo indicato. Se il giocatore non prende parte al tempo indicato, le scommesse piazzate su di lui saranno rimborsate.

 

Giocatore Gol & Assist: Si deve pronosticare contemporaneamente se il calciatore offerto segnerà almeno un gol ed effettuerà almeno un assist nella partita indicata. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

 

Giocatore Gol o Assist: Si deve pronosticare se il giocatore indicato realizzerà almeno un gol o almeno un assist durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

 

Segna o Assist Giocatore o suo Sostituto (Gol o Assist XL): Si deve pronosticare se il giocatore indicato o il suo sostituto realizzeranno almeno un assist o almeno un gol durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

 

Giocatore Gol e Cartellino: Si deve pronosticare contemporaneamente se il giocatore indicato riceverà almeno un cartellino e realizzerà almeno un gol durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell’esito vincente.

 

Segna e Cartellino Giocatore o suo Sostituto (Gol e Cartellino XL): Si deve pronosticare se il giocatore indicato o il suo sostituto realizzeranno almeno un gol e riceveranno almeno un cartellino durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell’esito vincente.

 

Giocatore Gol o Cartellino: Si deve pronosticare se il giocatore indicato riceverà almeno un cartellino o realizzerà almeno un gol durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell’esito vincente.

 

Giocatore Segna, fa Assist e riceve Cartellino: Si deve pronosticare contemporaneamente se il giocatore indicato riceverà almeno un cartellino, realizzerà almeno un assist e almeno un gol durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell’esito vincente.

 

Giocatore o Sostituto Segna, fa Assist e riceve Cartellino (Gol e Assist e Cartellino XL): Si deve pronosticare contemporaneamente se il giocatore indicato o il suo sostituto riceveranno almeno un cartellino, realizzeranno almeno un assist e almeno un gol durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell’esito vincente.

 

Giocatore Segna o fa Assist o riceve Cartellino: Si deve pronosticare se il giocatore indicato riceverà almeno un cartellino o realizzerà almeno un assist o almeno un gol durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Sono considerati “sanzionabili” tutti i giocatori che prendono parte al match, esclusi quelli presenti in panchina o già sostituti. Eventuali cartellini mostrati dopo il triplice fischio finale non saranno ritenuti validi per la determinazione dell’esito vincente.

 

Assist di X + Gol di Y: Si deve pronosticare se almeno un gol sarà realizzato tramite assist del giocatore X e segnato dal giocatore Y nella partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari.

 

Giocatore Segna di Testa: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un gol di testa durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari.

 

Giocatore Segna con il Piede Destro: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un gol con il piede destro durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari.

 

Giocatore Segna con il Piede Sinistro: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un gol con il piede sinistro durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari.

 

Giocatore Segna su Rigore: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un gol su rigore (diretto, quindi non su ribattuta) durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. I rigori ribattuti non vengono considerati.

 

Giocatore Sbaglia Rigore: Si deve pronosticare se il giocatore offerto sbaglierà (SI) o meno (NO) almeno un rigore durante la partita. L’esito NO prevede i seguenti casi: il giocatore indicato segnerà il rigore o non tirerà nessun rigore durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. I rigori ribattuti non vengono considerati.

 

Giocatore Segna su Punizione Diretta: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un gol su calcio di punizione diretta (quindi non su punizione indiretta o di seconda) durante la partita. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. I gol segnati direttamente da calcio d’angolo senza nessuna deviazione influente saranno ritenuti validi.

 

Giocatore Segna da Fuori Area: Si deve pronosticare se il calciatore offerto segnerà un gol da fuori area durante la partita indicata. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. Le linee che delimitano l’area di rigore saranno considerate parte interna, per cui la scommessa sarà da ritenersi perdente se il tiro non dovesse partire prima di averle superate anche solo in piccola parte.

 

Giocatore Effettua Almeno X Tiri In Porta: Si deve pronosticare se il calciatore offerto effettuerà almeno X tiri in porta durante la partita. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore. Per tiri in porta si intendono tutti i tiri indirizzati nello specchio della porta avversaria che termineranno in rete o che verranno parati/respinti dal portiere. Un tiro che colpisce il palo o la traversa non viene considerato un tiro in porta. Il sito ufficiale per la refertazione è certificato da AAMS: optaplayerstats.statsperform.com

 

Giocatore o Sostituto Almeno X Tiri In Porta (TIRI IN PORTA XL): Si deve pronosticare se il calciatore offerto o il suo sostituto effettueranno almeno X tiri in porta durante la partita. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Per tiri in porta si intendono tutti i tiri indirizzati nello specchio della porta avversaria che termineranno in rete o che verranno parati/respinti dal portiere. In questa scommessa un tiro che colpisce il palo o la traversa non viene considerato un tiro in porta. Con l’esito “SI” si pronostica che il giocatore X farà almeno gli stessi tiri in porta rispetto allo spread indicato, oppure che il giocatore X non farà i tiri in porta previsti ma chi subentra al suo posto dalla panchina si, oppure che la somma dei tiri in porta del giocatore X e di chi subentra al suo posto dalla panchina sarà almeno uguale allo spread indicato. Il sito ufficiale per la refertazione è certificato da AAMS: optaplayerstats.statsperform.com.

In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

 

Giocatore Effettua Almeno X Tiri In Porta inclusi Pali e Traverse (TIRI IN PORTA XXL): Si deve pronosticare se il calciatore offerto effettuerà almeno X tiri in porta durante la partita. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Per tiri in porta si intendono tutti i tiri indirizzati nello specchio della porta avversaria che termineranno in rete o che verranno parati/respinti dal portiere. In questa scommessa un tiro che colpisce il palo o la traversa viene considerato un tiro in porta. Il sito ufficiale per la refertazione è certificato da AAMS: optaplayerstats.statsperform.com.

Per la refertazione aggiuntiva sui pali e traverse, in caso di mancata indicazione sul sito previsto, verranno presi in considerazione altri siti ufficiali che forniscono questo dato (esempio sito Lega Calcio per i tornei italiani). In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

 

Giocatore o Sostituto Almeno X Tiri In Porta inclusi Pali e Traverse (TIRI IN PORTA XXXL): Si deve pronosticare se il calciatore offerto o il suo sostituto effettueranno almeno X tiri in porta durante la partita. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Per tiri in porta si intendono tutti i tiri indirizzati nello specchio della porta avversaria che termineranno in rete o che verranno parati/respinti dal portiere. Con l’esito “SI” si pronostica che il giocatore X farà almeno gli stessi tiri in porta rispetto allo spread indicato, oppure che il giocatore X non farà i tiri in porta previsti ma chi subentra al suo posto dalla panchina si, oppure che la somma dei tiri in porta del giocatore X e di chi subentra al suo posto dalla panchina sarà almeno uguale allo spread indicato. In questa scommessa un tiro che colpisce il palo o la traversa viene considerato un tiro in porta. Il sito ufficiale per la refertazione è certificato da AAMS: optaplayerstats.statsperform.com.

Per la refertazione aggiuntiva sui pali e traverse, in caso di mancata indicazione sul sito previsto, verranno presi in considerazione altri siti ufficiali che forniscono questo dato (esempio sito Lega Calcio per i tornei italiani). In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

 

Giocatore Effettua Almeno X Tiri Totali: Si deve pronosticare se il calciatore offerto effettuerà almeno X tiri durante la partita. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore.

Per tiri totali si intendono i tiri diretti verso la porta avversaria. Il sito ufficiale per la refertazione è certificato da AAMS: optaplayerstats.statsperform.com

 

Giocatore o Sostituto Almeno X Tiri Totali (TIRI TOTALI XL): Si deve pronosticare se il calciatore offerto o il suo sostituto effettueranno almeno X tiri totali durante la partita. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Per tiri totali si intendono i tiri diretti verso la porta avversaria. Con l’esito “SI” si pronostica che il giocatore X farà almeno gli stessi tiri totali rispetto allo spread indicato, oppure che il giocatore X non farà i tiri totali previsti ma chi subentra al suo posto dalla panchina si, oppure che la somma dei tiri totali del giocatore X e di chi subentra al suo posto dalla panchina sarà almeno uguale allo spread indicato. Il sito ufficiale per la refertazione è certificato da AAMS: optaplayerstats.statsperform.com.

In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

 

Giocatore Effettua Almeno X Tiri In Porta nel Tempo X: Si deve pronosticare se il calciatore offerto effettuerà almeno X tiri in porta durante il tempo indicato. In caso di mancata partecipazione al tempo del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Per tiri in porta si intendono tutti i tiri indirizzati nello specchio della porta avversaria che termineranno in rete o che verranno parati/respinti dal portiere. Un tiro che colpisce il palo o la traversa non viene considerato un tiro in porta. Il sito ufficiale per la refertazione è certificato da AAMS: optaplayerstats.statsperform.com

 

Giocatore Effettua Almeno X Tiri Totali nel Tempo X: Si deve pronosticare se il calciatore offerto effettuerà almeno X tiri durante il tempo indicato. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Per tiri totali si intendono i tiri diretti verso la porta avversaria. Il sito ufficiale per la refertazione è certificato da AAMS: optaplayerstats.statsperform.com

 

Giocatore Effettua Almeno X Tiri In Porta in Entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se il calciatore offerto effettuerà almeno X tiri in porta sia durante il primo tempo che durante il secondo tempo. La scommessa verrà rimborsata nel caso in cui il giocatore non scenderà in campo e se effettuerà almeno X tiri in porta in uno dei due tempi senza prendere parte all’altro tempo della partita. Se invece prenderà parte ad almeno uno dei due tempi senza effettuare i tiri in porta previsti, verrà considerato perdente.

Per tiri in porta si intendono tutti i tiri indirizzati nello specchio della porta avversaria che termineranno in rete o che verranno parati/respinti dal portiere. Un tiro che colpisce il palo o la traversa non viene considerato un tiro in porta. Il sito ufficiale per la refertazione è certificato da AAMS: optaplayerstats.statsperform.com

 

Giocatore Effettua Almeno X Tiri Totali in Entrambi i Tempi: Si deve pronosticare se il calciatore offerto effettuerà almeno X tiri totali sia durante il primo tempo che durante il secondo tempo. La scommessa verrà rimborsata nel caso in cui il giocatore non scenderà in campo e se effettuerà almeno X tiri totali in uno dei due tempi senza prendere parte all’altro tempo della partita. Se invece prenderà parte ad almeno uno dei due tempi senza effettuare i tiri totali previsti, verrà considerato perdente.

Per tiri totali si intendono i tiri diretti verso la porta avversaria. Il sito ufficiale per la refertazione è certificato da AAMS: optaplayerstats.statsperform.com

 

Giocatore Effettua Almeno X Passaggi: Si deve pronosticare se il calciatore offerto effettuerà almeno X

passaggi durante la partita. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse

saranno rimborsate. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci

di rigore.

Per passaggi si intendono tutti quei tentativi di consegnare la palla da un giocatore a un altro giocatore della stessa squadra. Il sito ufficiale per la refertazione è certificato da AAMS: optaplayerstats.statsperform.com

 

Giocatore Effettua Almeno X Passaggi Riusciti: Si deve pronosticare se il calciatore offerto effettuerà almeno X passaggi riusciti durante la partita. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari, ma non la serie finale dei calci di rigore.

Per passaggi riusciti si intendono quei passaggi che il giocatore riuscirà a fare arrivare a un compagno di squadra senza che venga intercettato. Il sito ufficiale per la refertazione è certificato da AAMS: optaplayerstats.statsperform.com.

 

Giocatore Effettua Almeno X Contrasti: Si deve pronosticare se il calciatore offerto effettuerà almeno X contrasti durante la partita. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. Per contrasti si intendono tutti gli interventi, non fallosi, che permettono al giocatore di portar via il pallone dal controllo dell’avversario. Il sito di riferimento per la refertazione è quello certificato da AAMS: optaplayerstats.statsperform.com

 

Giocatore U/O Falli Commessi: Si deve pronosticare se la somma dei falli commessi dal calciatore offerto sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato durante la partita indicata. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Saranno considerati anche eventuali tempi supplementari. Il sito ufficiale per la refertazione è certificato da AAMS: optaplayerstats.statsperform.com

 

Giocatore U/O Falli Subiti: Si deve pronosticare se la somma dei falli subiti dal calciatore offerto sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato durante la partita indicata. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Il sito ufficiale per la refertazione è certificato da AAMS: optaplayerstats.statsperform.com/it_IT/soccer.

 

Giocatore U/O Fuorigioco: Si deve pronosticare se la somma dei fuorigioco causati dal calciatore offerto sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato durante la partita indicata. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate. Il sito ufficiale per la refertazione è certificato da AAMS: optaplayerstats.statsperform.com/it_IT/soccer.

 

Miglior Giocatore della Partita: Si deve pronosticare quale sarà il miglior giocatore della partita, in base a quanto comunicato dal sito ufficiale della manifestazione. In caso di mancata partecipazione alla partita del giocatore, le scommesse saranno rimborsate.

 

Prossimo Marcatore: Si deve pronosticare quale calciatore segnerà il gol indicato nella scommessa. Non sono previsti rimborsi. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari.

 

Prossimo Marcatore Team X: Si deve pronosticare quale calciatore della squadra offerta segnerà il gol indicato nella scommessa. Non sono previsti rimborsi. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari.

 

Giocatore colpisce Palo/Traversa: Si deve pronosticare se durante la partita il giocatore indicato colpirà un palo (traversa compresa). Si specifica che solitamente le fonti ufficiali non dovrebbero considerare i pali che fanno terminare il pallone in rete e i tiri deviati da un calciatore avversario prima di terminare sul palo. Quindi, rimanendo comunque sempre vincolati alla discrezione decisionale del sito ufficiale di riferimento, le opzioni palo-gol e palo su deviazione difensore o respinta portiere non rientrano nel conteggio di questo mercato. In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

 

Giocatore Fa Autogol: Si deve pronosticare se durante la partita il giocatore indicato farà un autogol. In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata. Un giocatore ha partecipato all’incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.

 

Giocatore Entra e Segna: Si deve pronosticare se il giocatore offerto subentrerà in campo dalla panchina e segnerà un gol. Nel caso in cui il giocatore entri in campo da titolare dal primo minuto, la scommessa andrà a rimborso, così come in caso di mancata partecipazione all’incontro. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari.

 

Marcatori 1X2 (Fantasy): Si deve pronosticare quale tra i due giocatori avrà realizzato il maggior numero di gol nelle rispettive partite. In caso di mancata partecipazione dall’inizio (giocatore titolare) alla rispettiva partita di almeno uno dei due calciatori, le scommesse saranno rimborsate.

 

Marcatori 1X2 Tiri in Porta (Fantasy): Si deve pronosticare quale tra i due giocatori avrà realizzato il maggior numero di tiri in porta nelle rispettive partite. In caso di mancata partecipazione dall’inizio (giocatore titolare) alla rispettiva partita di almeno uno dei due calciatori, le scommesse saranno rimborsate.

 

Uno Contro Tutti: Si deve pronosticare chi vincerà il confronto tra il calciatore e la squadra offerti, conteggiando quanti gol segnerà il calciatore e quanti ne segnerà la squadra avversaria. La scommessa sarà rimborsata nel caso in cui il giocatore proposto non giocasse dal primo minuto della partita.

 

Tripletta Perfetta: Si deve pronosticare se il giocatore indicato segnerà esattamente tre gol con questa modalità: un gol con il piede destro, un gol con il piede sinistro e un gol di testa. Valgono solamente gol segnati su azione, quindi sono esclusi calci di punizione diretti e calci di rigore. Nel caso in cui il giocatore realizzi più di tre gol la scommessa risulterà perdente. Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari.

 

Sezione Antepost

 

La certificazione dei risultati avviene tramite la pubblicazione del sito ufficiale della competizione.

 

La voce “Altro”, se offerta, comprende le squadre non presenti nella lista.

 

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante il campionato, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa. Al contrario, eventuali sanzioni applicate dopo il termine del campionato, non saranno conteggiate.

 

In caso di eventuale parità tra due o più concorrenti (squadre o giocatori), se non diversamente deciso dal sito ufficiale della competizione, viene applicato il regolamento ADM (la vincita viene divisa per il numero di eventi risultati in parità).

 

Se non diversamente specificato, nelle scommesse speciali riguardanti i gol vengono compresi anche i gol segnati nei tempi supplementari di una partita ma non i gol segnati nell’eventuale fase dei calci di rigore che servono per determinare il vincitore finale della partita.

 

Vincente Torneo: Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione indicata nella scommessa.

 

Vincente Girone di Andata: Si deve pronosticare la squadra che conquisterà il maggior numero di punti considerando solamente le partite disputate nel girone di andata della manifestazione indicata.

 

Vincente Girone di Ritorno: Si deve pronosticare la squadra che conquisterà il maggior numero di punti considerando solamente le partite disputate nel girone di ritorno della manifestazione indicata.

 

Vincente con Handicap: Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto nella manifestazione indicata, sommando alla classifica ufficiale l’handicap attribuito dal concessionario a ogni singola squadra.

 

Vincente senza Squadra X: Si deve pronosticare il “vincente” della manifestazione indicata, escludendo dalla lista la squadra X, indicata nella dicitura dell’avvenimento. La voce ALTRO, se presente, comprende le squadre non presenti nella lista ad esclusione della squadra X.

 

Vincente Incremento Punti: Si deve pronosticare la squadra che, nella manifestazione indicata, avrà ottenuto il maggior incremento di punti calcolando la differenza tra i punti ottenuti nel campionato in corso e quelli ottenuti nel campionato dell’anno precedente.

 

Under/Over Punti Squadra Nella Manifestazione: Si deve pronosticare se il numero di punti conquistati dalla squadra nel torneo indicato sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) allo spread offerto.

 

Testa A Testa Marcatori Campionato: Si deve pronosticare quale tra i due giocatori realizzerà il maggior numero di gol al termine del campionato. Viene considerata solamente la stagione regolare, escludendo quindi playoff o altri tipi di spareggio. In caso di cambio squadra di uno o entrambi giocatori in un campionato diverso da quello di riferimento saranno conteggiati i gol realizzati nel campionato oggetto di scommessa.

 

Under/Over Gol Giocatore Torneo: Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati nel torneo dal giocatore indicato sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) allo spread offerto. Non sono considerati validi ai fini della refertazione eventuali autogol. In caso di cambio squadra di un giocatore in un campionato diverso da quello di riferimento saranno conteggiati i gol realizzati nel campionato oggetto di scommessa.

 

Under/Over Gol Squadra Nel Campionato: Si deve pronosticare se il numero di gol segnati nel torneo dalla squadra indicata sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) allo spread offerto. Vengono considerati solamente i gol segnati nella stagione regolare, senza considerare eventuali playoff o spareggi.

 

T/T Antepost: Si deve pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine della manifestazione indicata.

 

T/T Campionato: Si deve pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del campionato indicato; la scommessa in questione viene refertata sulla base della classifica al termine della stagione regolare, escludendo quindi eventuali playoff.

 

T/T Piazzamento Finale Tornei tra Nazionali: Si deve pronosticare il vincente tra due squadre sulla base del piazzamento finale ottenuto. Per la refertazione si fa riferimento alla fase della manifestazione nella quale la squadra è stata eliminata. Nei casi di parità, si tiene in considerazione la squadra meglio piazzata nel ranking Fifa diramato il giorno prima dell’inizio della manifestazione (RANKING FIFA).

 

Vincente tra Due: Si deve pronosticare quale squadra in caso di finale di coppa otterrà la vittoria (compresi eventuali tempi supplementari e rigori) oppure anche quale squadra passerà al turno successivo in una partita a eliminazione diretta.

 

Passaggio Turno: Si deve pronosticare quale delle due squadre si qualificherà al turno successivo (oppure vincerà lo scontro diretto nel caso si tratti di finale) nella manifestazione indicata.

 

Vincente Classifica Capocannoniere: Si deve pronosticare il giocatore che vincerà la classifica capocannoniere nella manifestazione indicata nella scommessa.

 

Vincente + Capocannoniere Manifestazione: Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse “Vincente” e “Capocannoniere” della manifestazione oggetto di scommessa.

 

Confederazione del Vincente: Si deve pronosticare a quale confederazione appartiene la squadra che vincerà il torneo.

 

Finalista SI/NO: Si deve pronosticare se la squadra si qualificherà per la Finale della competizione indicata nella scommessa.

 

Accoppiata: Si deve pronosticare quali saranno le 2 squadre che arriveranno nei primi due posti al termine della manifestazione indicata nella scommessa.

 

Accoppiata in Ordine: Si deve pronosticare quali saranno le 2 squadre che arriveranno esattamente prima e seconda al termine della manifestazione indicata nella scommessa.

 

Vincente Gruppo: Si deve pronosticare quale sarà la squadra che arriverà prima nel suo gruppo della manifestazione indicata.

 

Vincente Accoppiata Gruppo: Si deve pronosticare quali saranno le 2 squadre che arriveranno prima e seconda in un determinato gruppo.

 

Accoppiata Finaliste: Si deve pronosticare la coppia di squadre che arriverà in finale nella manifestazione indicata nella scommessa.

 

Piazzamento Finale: Si deve individuare la fase del torneo in cui sarà eliminata una squadra. Gli esiti possibili sono: Eliminata nella fase a gironi, Eliminata negli ottavi di finale, Eliminata nei quarti di finale, Eliminata nelle semifinali, Seconda classificata e Vincente torneo.

 

Girone di Appartenenza del Vincitore Torneo: Si deve pronosticare a quale girone appartiene la squadra che vincerà il torneo.

 

Numero Gol Totali Segnati nel Torneo: Si deve pronosticare il numero totale dei gol segnati nella manifestazione oggetto di scommessa scegliendo tra le fasce proposte.

 

Migliore Attacco della Fase a Gironi: Si deve pronosticare quale squadra segnerà più gol nella fase a gironi del torneo.

 

Migliore Difesa della Fase a Gironi: Si deve pronosticare quale squadra subirà meno gol nella fase a gironi del torneo.

 

Miglior Attacco: Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà realizzato il maggior numero di gol.

 

Miglior Difesa: Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà subito il minor numero di gol.

 

Peggior Attacco: Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà realizzato il minor numero di gol.

 

Peggior Difesa: Si deve pronosticare la squadra che, al termine della manifestazione di riferimento (tempi supplementari inclusi; rigori di spareggio esclusi), avrà subito il maggior numero di gol.

 

Capocannoniere: Si deve pronosticare il giocatore che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di gol durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari.

 

Squadra Appartenenza Capocannoniere: Si deve pronosticare la squadra di appartenenza del Capocannoniere del torneo indicato. La squadra di appartenenza del giocatore a cui si fa riferimento è quella al termine del campionato.

 

Numero Gol del Capocannoniere: Si deve pronosticare il numero esatto di gol segnati dal capocannoniere del torneo.

 

Miglior Giocatore del Gruppo: Si deve pronosticare quale giocatore nella lista offerta segnerà più gol nella manifestazione indicata.

 

Convocato SI/NO: Si deve pronosticare se un calciatore sia stato oggetto di convocazione per una specifica manifestazione/avvenimento. Al fine della refertazione fa fede la lista dei convocati alla data di inizio della manifestazione.

 

Tra le Prime 4 SI/NO: Si deve pronosticare se la squadra oggetto della scommessa si piazzerà, al termine della competizione indicata, nei primi quattro posti della classifica finale oppure no.

 

Squadra Retrocessa SI/NO: Si deve pronosticare se una determinata squadra sarà retrocessa dal campionato di appartenenza al termine del campionato (compresi eventuali playout).

 

Squadra Promossa SI/NO: Si deve pronosticare se una determinata squadra verrà promossa dal campionato di appartenenza al termine del campionato (compresi eventuali playoff).

 

Migliore Squadra per Continente: Si deve pronosticare quale squadra, fra quelle presenti all’interno dell’elenco, si piazzerà meglio alla fine del torneo. In caso di arrivo a pari punti di una o più squadre o una o più squadre saranno eliminate nella stessa fase del torneo, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell’inizio della manifestazione dalla federazione internazionale (Ranking FIFA).

 

Punti Dopo Due Giornate: Si deve pronosticare quanti punti otterrà una squadra dopo due giornate di campionato. Gli esiti pronosticabili sono: 0, 1, 2, 3, 4 e 6 punti.

 

Arbitro Finale: Si deve pronosticare chi arbitrerà la finale del torneo indicato.

 

Ultima classificata: Si deve pronosticare quale squadra termina la manifestazione indicata in ultima posizione.

 

Miglior Giocatore del Torneo: Si deve pronosticare quale sarà il miglior giocatore nel torneo indicato nella scommessa, in base alla decisione del sito ufficiale della manifestazione di riferimento.

 

Miglior Marcatore della Squadra nella Manifestazione: Si deve pronosticare il giocatore della squadra indicata nella scommessa che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di gol.

 

Giocatore Numero Gol nella Manifestazione: Si deve pronosticare, il numero di gol segnati nella manifestazione dal giocatore indicato nella scommessa. In caso di mancata partecipazione alla manifestazione del giocatore (da intendersi come 0 minuti giocati) le scommesse vengono rimborsate. I possibili esiti sono: 0, 1, 2, 3, 4, 5 e 6+ gol.

 

Squadra Punti nel Girone: Si deve pronosticare il numero totale di punti in classifica che una squadra otterrà al termine della fase a gironi. Gli esiti offerti sono: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 9 punti.

 

Possibile Accoppiata Terzo e Quarto Posto: Si deve pronosticare l’accoppiata delle squadre che parteciperanno alla finale per il 3° e 4° posto nella manifestazione indicata nella scommessa.

 

Composizione Podio in Ordine: Si deve pronosticare l’esatto ordine delle squadre nella composizione del podio della manifestazione indicata nella scommessa.

 

Accoppiata Vincente + Capocannoniere: Si deve pronosticare contemporaneamente chi vincerà la manifestazione indicata e quale giocatore sarà il capocannoniere della stessa.

 

Accoppiata Primo/Ultimo del Girone: Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in ordine, al primo e all’ultimo posto della manifestazione oggetto di scommessa.

 

Vincente per la Prima Volta Si/No: Si deve pronosticare se la squadra vincitrice della manifestazione si aggiudicherà il titolo per la prima volta.

 

Qualificata in Europa League SI/NO: Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà all’Europa League alla fine della stagione. Se la squadra oggetto di scommessa si qualifica tramite la coppa nazionale, l’esito vincente è SI.

 

1X2 Punti In Classifica: Si deve pronosticare, secondo il classico sistema 1X2, quale tra le due squadre oggetto di scommessa avrà realizzato il maggior numero di punti nella manifestazione di riferimento.

 

Trofei vinti dalla squadra nella stagione: Si deve pronosticare il numero di trofei vinti in stagione dalla squadra indicata. Sono considerati “trofei” le seguenti manifestazioni: Champions League; Europa League; Campionato Nazionale; Coppa Nazionale; Coppa Di Lega Nazionale, ove presente. I possibili esiti sono 4: 0, 1, 2 e 3+.

 

 

Sezione Mercati Speciali

 

Under/Over Gol Segnati Giornata X: Si deve pronosticare, in relazione ad una determinata giornata di una manifestazione, se il numero totale di gol segnati nelle partite in programma, risulterà superiore o inferiore allo spread offerto. L’accettazione del gioco su detta scommessa è chiusa in coincidenza con l’inizio della prima partita della specifica giornata di campionato. Si assegnano due gol in caso di una sola partita rinviata nella specifica giornata; in caso di un numero superiore di partite rinviate la scommessa è rimborsata.

Under/Over Pareggi Giornata X: Si deve pronosticare, in relazione ad una determinata giornata di una manifestazione, se il numero totale di partite che termineranno con un risultato di parità (segno X) , risulterà superiore o inferiore allo spread offerto. L’accettazione del gioco su detta scommessa è chiusa in coincidenza con l’inizio della prima partita della specifica giornata di campionato. Si procederà al rimborso nel caso in cui almeno una partita della giornata in questione non venisse disputata regolarmente e lo spread offerto non fosse gia acquisito con le altre partite terminate.

Under/Over Corner Giornata X: Si deve pronosticare, in relazione ad una determinata giornata di una manifestazione, se il numero complessivo di corner assegnati durante ciascuna partita risulterà superiore o inferiore allo spread offerto. L’accettazione del gioco su detta scommessa è chiusa in coincidenza con l’inizio della prima partita della specifica giornata di campionato. Si procederà al rimborso nel caso in cui almeno una partita della giornata in questione non venisse disputata regolarmente e lo spread offerto non fosse gia acquisito con le altre partite terminate.

Under/Over Cartellini Giornata X: Si deve pronosticare, in relazione ad una determinata giornata di una manifestazione, se il numero complessivo di cartellini assegnati durante ciascuna partita risulterà superiore o inferiore allo spread offerto. L’accettazione del gioco su detta scommessa è chiusa in coincidenza con l’inizio della prima partita della specifica giornata di campionato. Si procederà al rimborso nel caso in cui almeno una partita della giornata in questione non venisse disputata regolarmente e lo spread offerto non fosse gia acquisito con le altre partite terminate. Per il conteggio dei cartellini vale il regolamento generale: vengono quindi escluse dai conteggi eventuali sanzioni di giocatori in panchina, allenatori e altri membri dello staff. Sono altresì escluse eventuali sanzioni comminate dopo la fine della partita e a giocatori già sostituiti. Un cartellino giallo vale 1 punto e un cartellino rosso vale 2 punti, per cui doppio giallo con rosso 3 punti, mentre rosso diretto 2 punti.

Triplete: Si deve pronosticare se la squadra indicata riuscirà a vincere, nella stagione calcistica di riferimento, il proprio Campionato, la propria Coppa Nazionale e la Champions League. Per l’Inghilterra viene considerata la FA CUP, per la Francia la Coppa di Francia (e non la Coppa di Lega). La certificazione del risultato finale fa riferimento alle classifiche ufficiali delle manifestazioni a cui partecipano i club indicati.

Zero Titoli SI/NO: Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa terminerà la stagione di riferimento con “zero titoli”, cioè non riuscirà a conquistare la vittoria finale in nessuna delle manifestazioni specificate nella descrizione dell’avvenimento.

 

Prossimo Allenatore Squadra: Si deve pronosticare quale sarà il prossimo allenatore della squadra oggetto della scommessa alla data indicata, scegliendo tra le possibilità proposte. La data di chiusura è quella indicata nella scommessa (es: 01/01/2018). Per la refertazione della scommessa farà fede il comunicato ufficiale della squadra.

 

Allenatore Esonerato/Dimissionario Si/No: Si deve pronosticare se l’allenatore indicato sarà esonerato oppure si dimetterà dal ruolo ricoperto, entro la data specificata. Se il medesimo allenatore esonerato viene richiamato entro la data oggetto di scommessa dalla solita squadra, l’esito rimarrà esonerato SI. Per la refertazione della scommessa farà fede il comunicato ufficiale della squadra. Non sono considerate valide eventuali dimissioni respinte o comunque non accettate dalla società.

 

Prossimo Allenatore Esonerato/Dimissionario Campionato X: Si deve pronosticare quale sarà il prossimo allenatore del campionato indicato ad essere esonerato oppure a dimettersi dal ruolo ricoperto, entro la data specificata. Per la refertazione della scommessa farà fede il comunicato ufficiale della squadra. Non sono considerate valide eventuali dimissioni respinte o comunque non accettate dalla società.

 

Cambia Squadra: Si deve pronosticare se un calciatore, al termine della sessione di calciomercato indicata dalla data della scommessa, avrà cambiato squadra o no. In sostanza, lo scommettitore dovrà pronosticare se, al momento della refertazione, un calciatore giocherà per una squadra diversa rispetto a quella con la quale stava giocando prima dell’inizio della sessione di calciomercato indicata.

 

Prossimo Avversario: Si deve pronosticare quale sarà, in base al sorteggio, il prossimo avversario della squadra indicata nella scommessa.

 

Fantasy Match (Indirette Calcio): Si deve pronosticare il risultato del fantasy match tra due squadre in base al numero di gol segnati nelle rispettive partite, giocate nel giorno (o nella giornata di campionato) indicata nella scommessa. Esempio: quel giorno si disputano Milan vs Juventus e Liverpool vs Chelsea. La partita Fantasy offerta è Milan vs Liverpool. Se il Milan vince 1-0 contro la Juventus, mentre Il Liverpool perde 2-4 contro il Chelsea, il match Fantasy sarà vinto dal Liverpool con il risultato di 2-1 (tenendo conto esclusivamente dei gol fatti). Partendo dal risultato appena maturato, verranno refertate tutte le scommesse offerte in base al regolamento calcio su quei mercati.

 

Squadra Imbattuta: Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa rimarrà imbattuta per tutta la durata del campionato di riferimento oppure che perderà almeno una partita in campionato.

 

Scommesse Multiplus/Maggiorate

 

In questa tipologia di scommessa saranno considerati solo i tempi regolamentari delle partite indicate, escludendo quindi eventuali tempi supplementari e calci di rigore. Si procederà al rimborso solo nel caso in cui o tutti gli avvenimenti presenti nella scommessa non venissero disputati o se, in presenza di avvenimenti non disputati (come da classico regolamento ministeriale di ADM), non ci saranno altri avvenimenti terminati con un risultato che renderebbe la scommessa già perdente.

 

Vinceranno Tutte: Si deve pronosticare se tutte le squadre indicate nella scommessa vinceranno o no le loro partite di riferimento.

 

Non perderanno Tutte: Si deve pronosticare se tutte le squadre indicate nella scommessa non perderanno o meno le loro partite di riferimento.

 

Tutte Gol: Si deve pronosticare se in tutte le partite indicate nella scommessa entrambe le squadre segneranno almeno un gol.

 

Tutte Over 2.5: Si deve pronosticare se tutte le partite indicate nella scommessa termineranno con 3 o più di gol.

 

Tutti Marcatori Segneranno: Si deve pronosticare se tutti i calciatori indicati nell’avvenimento segneranno un gol nelle loro partite di riferimento. Se uno dei calciatori indicati non scenderà in campo, le scommesse saranno considerate nulle e rimborsate solo nel caso in cui la scommessa non risultasse già perdente a causa della “non segnatura” degli altri calciatori offerti. Si precisa che per questo mercato non saranno considerati validi i gol fatti dal sostituto né pali o traverse colpiti.

 

Segnano Tutte: Si deve pronosticare se tutte le squadre indicate nell’avvenimento segneranno almeno un gol nelle partite di riferimento.

 

Calcio a 5

SCOMMESSE ANTEPOST 

Vincente: 
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto.Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Esito finale 1X2 
Si deve pronosticare l’esito dell’incontro secondo il tradizionale sistema 1×2.

Under/over 
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Testa a testa con handicap
Si deve pronosticare la squadra vincitrice dell’incontro tenendo conto dell’handicap attribuito a una delle due squadre; ai fini delle scommesse, tale coefficiente viene sottratto al risultato conseguito sul campo dalla squadra interessata.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)

Under/Over Goal 1 Tempo:

Si deve pronosticare se I goal segnati durante il primo tempo saranno superiori quindi Over o inferiori quindi Under rispetto alla soglia offerta.

Esito 1X2 1 Tempo:

Si deve pronosticare il risultato al termine del primo tempo scegliendo tra 1(vittoria della squadra di casa);2(vittoria della squadra ospite) o X (il pareggio tra le due squadre).

Pari/dispari
Si deve pronosticare se la somma dei gol finale sarà un numero pari oppure dispari.

Regole Generali 
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Scommesse Singole. Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Scommesse Multiple. Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

 

Ciclismo

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente: 
Si deve pronosticare Il ciclista che si classifica al primo posto nella competizione. Se un ciclista non inizia la gara o si ritira tutte le scommesse accettate sul ciclista o sulla squadra vanno a rimborso.

Testa a Testa: 
Si deve pronosticare quale tra i due ciclisti indicati otterranno il miglior piazzamento in classifica al termine della competizione.

Squadra del Ciclista Vincente:
Si deve pronosticare la squadra del ciclista che vince la competizione.

Vincente classifica a punti Tour de France (Maglia verde): 
Si deve pronosticare il ciclista che vincerà la Classifica a punti aggiudicandosi la Maglia Verde nel 102° Tour de France.

Miglior giovane Tour De France (Maglia Bianca): 
Si deve pronosticare il ciclista che si aggiudicherà la classifica del Miglior Giovane aggiudicandosi la Maglia Bianca nel 102° Tour de France.

Piazzato sul Podio:
Si deve pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime tre posizioni della gara/competizione.

Vincente classifica scalatori Tour De France (Maglia a pois): 
Si deve pronosticare il ciclista che vincerà la Classifica Scalatori aggiudicandosi la Maglia a pois del 102° Tour de France.

Numero Vittorie Classiche Monumento del ciclista:
Si deve pronosticare quante “Classiche Monumento” si aggiudicherà il ciclista oggetto di scommessa.

Per “Classiche Monumento” s’intendono le seguenti:
Milano – Sanremo
Giro delle Fiandre
Parigi – Roubaix
Liegi – Bastogne – Liegi
Giro di Lombardia

Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti. Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Attenzione: se un ciclista non inizia la gara o si ritira tutte le scommesse accettate sul ciclista o sulla squadra vengono considerate perdenti.

SCOMMESSE SULLA GARA

Vincente gara o tappa
Si deve pronosticare il ciclista che si classifica al primo posto nella gara o nella tappa.Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra o ciclista che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

Migliore della lista
Si deve pronosticare il ciclista che otterrà, al termine della tappa, il miglior piazzamento tra quelli indicati.

Piazzati tra i primi 10
S
i deve pronosticare il numero di corridori di una data nazionalità che si piazzeranno tra i primi dieci al termine della gara.

Piazzato sul podio 
Si deve pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime tre posizioni al termine della gara.
Attenzione: se un ciclista non inizia la gara o si ritira tutte le scommesse accettate sul ciclista o sulla squadra vengono considerate perdenti.

Testa a testa
Si deve pronosticare quale dei due ciclisti inseriti nello stesso gruppo otterrà il miglior piazzamento rispetto all’avversario.
Se uno dei due o entrambi i ciclisti non prendono parte alla gara, l’avvenimento verrà rimborsato (quota 1,00 per le multiple).
Se entrambi i ciclisti partono e nessuno dei due termina la gara l’avvenimento verrà rimborsato (quota 1,00 per le multiple).
Se entrambi i ciclisti partono e solo uno dei due termina la gara la scommessa rimane valida e sarà considerato vincente il ciclista che è giunto al traguardo.

Regole generali
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Scommesse singole. Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Scommesse multiple. Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

ATTENZIONE: se un ciclista non inizia la gara o si ritira tutte le scommesse accettate sul ciclista o sulla squadra vengono considerate perdenti .

LIVE BETTING

Vincente gara o tappa live
Si deve pronosticare il ciclista classificato al primo posto nella gara o nella tappa. Tale scommessa, compatibilmente con l’andamento della gara, rimarrà aperta fino ai momenti conclusivi della corsa e, comunque, non oltre il transito all’ultimo chilometro dell’ultimo ciclista in gara.

Regole generali 
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Scommesse singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Scommesse multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

CINEMATOGRAFIA, MUSICA,TELEVISIONE, POLITICA, CRONACA E COSTUME

TELEVISIONE – SPETTACOLO

Under/Over Share Televisivo

Si deve pronosticare se lo share televisivo del programma oggetto di scommessa nella giornata di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.

In caso di limite eguagliato, l’esito vincente sarà UNDER.

Lo share televisivo è espresso in termini percentuali e si riferisce alla media della serata. Il dato è quello del “prime time” del canale principale e non di altre repliche nel giorno stesso o in altri giorni.

I valori di spread(Handicap) esposti sono riferiti solo alla prima cifra decimale.

Per la refertazione dei risultati qualora alcuni siti informativi riportino valori anche nella seconda cifra decimale si procederà con l’arrotondamento alla prima cifra decimale con metodo matematico in base al valore che assume la seconda cifra dopo la virgola:

– se la seconda cifra è uguale a 0, 1, 2, 3, oppure 4 allora si procede ad un arrotondamento per difetto, ossia si elimina la cifra successiva a quella fissata lasciando il resto inalterato;

– se la seconda cifra è uguale a 5, 6, 7, 8, oppure 9 allora si procede ad un arrotondamento per eccesso, ossia si aumenta la cifra decimale di 1 e si eliminano le successive.

Esempio: Beautiful – Canale 5 Valore di Handicap prefissato 11.80.  Se il risultato finale sarà pari a 11.84 verrà considerato come valore da refertare 11.80; se il risultato finale sarà 11.89 verrà considerato come valore corretto 11.90

Nel caso di trasmissioni divise in più parti o in episodi nei quali vengano forniti più indici, la percentuale di share da considerare, ai fini della determinazione dell’esito vincente,
sarà data dalla media aritmetica di tutti gli indici già arrotondati secondo le schema precedente.

Esempio: The O.C. Primo episodio 2,46 – The O.C. Secondo episodio 2.83. I valori da considerare per il calcolo saranno (2.5+2.8)/2 = 2,65 che sarà arrotondato a 2.7

In caso di avvenimento non trasmesso o definitivamente interrotto, qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile, le scommesse andranno a rimborso.

Accoppiata Eliminati nella Puntata
Si deve pronosticare la coppia di concorrenti che verrà eliminata durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrete che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Accoppiata in Ordine Puntata Finale
Si deve pronosticare, nell’esatto ordine, il primo e il secondo concorrente classificato nella puntata finale della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrete che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Artista Under/Over Posizione in Classifica
Si deve pronosticare se la posizione ottenuta dall’artista oggetto di scommessa nella classifica ufficiale della manifestazione di riferimento sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite proposto.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate durante e prima dell’inizio della manifestazione/gara, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate dopo il termine della manifestazione/gara o della premiazione non saranno conteggiate.
Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall’ente organizzatore della manifestazione.

Categoria del Vincitore Amici
Si deve pronosticare la categoria di appartenenza del vincitore della manifestazione oggetto di scommessa.
Esiti possibili: CANTO; BALLO.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Eliminato Si/No
Si deve pronosticare se il concorrente oggetto di scommessa sarà eliminato (esito SI), o meno (esito NO) dal programma/dalla puntata/dalla competizione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione farà fede quanto emanato dall’ente organizzatore della scommessa.

Finalista Si/No
Si deve pronosticare se il concorrente oggetto di scommessa sarà ancora in gara (esito SI), o meno (esito NO), nell’ultima puntata della manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di uno dei concorrenti oggetto di scommesa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

VINCENTE SI/NO

Bisogna pronosticare se il partecipante alla manifestazione oggetto di scommessa vincera’ Si o No la manifestazione.In caso di mancata partecipazione le scommesse andranno a rimborso.In caso di parità, si rimanda al regolamento ADM. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Giudice del Vincitore
Si deve pronosticare il giudice di riferimento della categoria a cui appartiene il vincitore della manifestazone oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un giudice che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare il concorrente che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Nomination Si/No
Si deve pronosticare se il personaggio oggetto di scommessa riceverà (esito SI), o meno (esito NO), almeno una nomination nella manifestazione di riferimento.

Ordine di Classifica
Si deve pronosticare l’esatto piazzamento nella classifica finale (1°, 2°, 3° posto e nell’eventualità in cui il format del programma lo preveda anche il 4°) dei concorrenti finalisti della manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche “ALTRO” con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Presenza nel Film Si/No
Si deve pronosticare se l’attore oggetto di scommessa sarà presente nel cast del film di riferimento (esito SI) o meno (esito NO).
Ai fini della certificazione dell’esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa della casa produttrice.

Primo Eliminato nella Puntata
Si deve pronosticare il primo concorrente che verrà eliminato durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Regione della Vincitrice
Si deve pronosticare la regione di provenienza della concorrente che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Secondo Eliminato nella Puntata
Si deve pronosticare il secondo concorrente che verrà eliminato durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira, viene squalificato, o è già stato eliminato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Sesso del Vincitore
Si deve pronosticare quale sarà il sesso del vincitore della manifestazione oggetto di scommessa.
Esiti possibili: MASCHIO; FEMMINA.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Speciale Game Of Thrones – Chi Salirà sul Trono al Termine della Stagione 8
Si deve pronosticare il personaggio della serie tv “Game Of Thrones” che al termine della stagione indicata siederà sul Trono di Spade.
La voce “Altro” comprende tutti i personaggi non espressamente indicati e la voce “Nessuno”.
Le scommesse effettuate relativamente ad un personaggio che muore o esce dalla narrazione della storia sono considerate perdenti.
In caso di parità, ovvero laddove sul trono salga più di un personaggio, si rimanda al regolamento ADM.

Testa a Testa Spareggio
Si deve pronosticare quale tra i due concorrenti oggetto di scommessa si aggiudicherà lo spareggio per rientrare in gara nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due concorrenti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i concorrenti partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi i concorrenti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare il concorrente che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa vanno a rimborso.
Le scommesse rimangono valide in caso di cambio e/o modifiche, da parte della produzione, sul format e la composizione dei gruppi e/o concorrenti, avvenute a posteriori o durante il programma.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

CINEMA BOX OFFICE

1X2 Premi Vinti
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, il film che si aggiudicherà più premi nella manifestazione di riferimento.
Tra i “premi vinti” sono compresi tutti quelli riconducibili al film indicato (miglior attore, regia, colonna sonora, sceneggiatura, ecc.).
Ai fini della refertazione farà fede quanto diramato dagli organi di stampa dall’ente organizzatore della scommessa.

Attore Vince Premio Oscar Si/No
Si deve pronosticare se l’attore oggetto di scommessa vincerà (esito SI), o meno (esito NO), almeno un premio Oscar.
Ai fini della refertazione farà fede quanto diramato dagli organi di stampa dall’ente organizzatore della scommessa.

Film Non Vince Niente Si/No
Si deve pronosticare se il film oggetto di scommessa otterrà (esito SI), o meno (esito NO), zero premi nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione farà fede quanto diramato dagli organi di stampa dall’ente organizzatore della scommessa.

Film Vince Tutto Si/No
Si deve pronosticare se il film oggetto di scommessa vincerà (esito SI) o meno (esito NO), tutti i premi per i quali ha ricevuto una nomination nella manifestazione di riferimento.
Nelle “nominations” sono comprese tutte quelle riconducibili al film indicato (miglior attore, regia, colonna sonora, sceneggiatura, ecc.).
Ai fini della refertazione farà fede quanto diramato dagli organi di stampa dall’ente organizzatore della scommessa.

Miglior Film
Si deve pronosticare il film che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un film che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore Attore
Si deve pronosticare l’attore che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un attore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore Attore non protagonista
Si deve pronosticare l’attore che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un attore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore Attrice
Si deve pronosticare l’attrice che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un’attrice che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore Attrice non protagonista
Si deve pronosticare l’attrice che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un’attrice che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la serie tv/il reality show/il programma televisivo che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una serie tv/un reality show/un programma televisivo che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore Regia
Si deve pronosticare il regista che si aggiudica il premio nella specifica categoria nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un regista che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Nomination Si/No
Si deve pronosticare se il personaggio oggetto di scommessa riceverà (esito SI), o meno (esito NO), almeno una nomination nella manifestazione di riferimento.

Prossimo interprete Personaggio Film
Si deve pronosticare l’attore che, alla data indicata, interpreterà il personaggio oggetto di scommessa nel film che uscirà non prima dell’apertura della scommessa stessa.
Tra gli esiti della scommessa sarà presente anche “ALTRO” che risulterà vincente nelle seguenti casistiche:
– l’attore che interpreterà il personaggio oggetto di scommessa non è indicato in lista;
– il film, per una qualsiasi motivazione, non uscirà entro la data di chiusura della scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un attore/attrice che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due film oggetto di scommessa otterrà il maggior record d’incassi alla data di chiusura dell’avvenimento.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

T/T Handicap Premi Vinti
Si deve pronosticare quale tra i due film oggetto di scommessa si aggiudicherà più premi nella manifestazione di riferimento, tenendo conto dell’handicap assegnato.
Tra i “premi vinti” sono compresi tutti quelli riconducibili al film indicato (miglior attore, regia, colonna sonora, sceneggiatura, ecc.).
Ai fini della refertazione farà fede quanto diramato dagli organi di stampa dall’ente organizzatore della scommessa.

Testa a Testa Incassi
Si deve pronosticare quale tra i due film oggetto di scommessa otterrà il maggior record d’incassi alla data di chiusura dell’avvenimento.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.”

Under/Over Premi Vinti
Si deve pronosticare se i premi vinti dal film oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite fissato.
Tra i “premi vinti” sono compresi tutti quelli riconducibili al film indicato (miglior attore, regia,colonna sonora, sceneggiatura, ecc.).
Ai fini della refertazione farà fede quanto diramato dagli organi di stampa dall’ente organizzatore della scommessa.
MUSICA SPETTACOLO

Album Certificato Vendite Si/No
Si deve pronosticare se l’album (o singolo) oggetto di scommessa otterrà una determinata certificazione di vendite (certificato platino, oro, etc) entro la data proposta nell’avvenimento.
Ai fini della refertazione si fa riferimento alla Federazione Industria Musicale Italiana (FIMI) che rileva i dati di vendita settimanali dei prodotti fisici e delle singole tracce online in Italia: http://www.fimi.it/nota-metodologica-2017-certificazioni”

Artista Nuovo Album Si/No
Si deve pronosticare se l’artista (o gruppo) oggetto di scommessa pubblicherà (esito SI), o meno (esit NO), un nuovo album discografico (CD/EP/LP) entro la data specificata.
Per pubblicazione si intende la data di messa in vendita.
Ai fini della refertazione, fanno fede i canali ufficiali degli artisti, le relative case discografiche e/o i principali siti di vendita.
Categoria del Vincitore Sanremo Giovani Serata X
Si deve pronosticare la “categoria” di appartenenza del vincitore Sanremo Giovani nella serata oggetto di scommessa.
Risulterà vincente la categoria “UOMO” nel caso in cui la serata di riferimento sia vinta da un singolo cantante di sesso maschile; risulterà vincente la categoria “DONNA” se vinta da una singola cantante di sesso femminile; risulterà vincente la categoria “GRUPPI” se vinta da un duo/gruppo musicale.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Categoria del Vincitore X Factor
Si deve pronosticare la “categoria” di appartenenza del vincitore della manifestazione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Categoria del Vincitore
Si deve pronosticare la “categoria” di appartenenza del vincitore della manifestazione.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Categoria del Vincitore
Si deve pronosticare la “categoria” di appartenenza del vincitore della manifestazione.
Risulterà vincente la categoria “UOMO” nel caso in cui la manifestazione sia vinta da un singolo cantante di sesso maschile; risulterà vincente la categoria “DONNA” se vinta da una singola cantante di sesso femminile; risulterà vincente la categoria “GRUPPI” se vinta da un gruppo musicale, o da una coppia formata da due o più cantanti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Finalista Si/No
Si deve pronosticare se il concorrente/il gruppo oggetto di scommessa sarà ancora in gara (esito SI), o meno (esito NO), nell’ultima puntata della manifestazione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica di uno dei concorrenti/gruppi oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Miglior Testo Sergio Bardotti
Si deve pronosticare l’artista/ilgruppo che vincerà il “Premio Miglior Testo Sergio Bardotti” dell’edizione indicata del Festival di Sanremo.
Le scommesse effettuate relativamente ad un’artista/un gruppo che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare il concorrente/gruppo che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente/gruppo che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo Sanremo

 Bisogna pronosticare chi tra i partecipanti inseriti nella lista si piazzerà meglio durante la comeptizione. Eventuali ripescaggi saranno considerati validi ai fini della scommessa.Se uno dei concorrenti dovesse dare forfait e quindi non esibirsi e non partecipare più alla competizione, le scommesse su quel gruppo saranno annullate (Void)

Ripescato Sanremo

 Bisogna pronosticare chi tra i partecipanti inseriti nella lista sarà ripescato e quindi accederà alla serata successiva.

Pari/Dispari Concorrente posizione in Classifica Finale
Si deve pronosticare se la posizione in classifica del concorrente\gruppo oggetto di scommessa al termine della manifestazione, sarà un numero PARI o DISPARI.
In caso di mancata partecipazione alla manifestazione di un concorrente/gruppo o squalifica, che determini l’esclusione del concorrente dalla classifica, le scommesse vanno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime “n” Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se il concorrente oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime “X” posizioni della competizione di riferimento
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se il concorrente/gruppo oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un concorrente/gruppo che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Podio in Ordine
Si deve pronosticare quali saranno i tre concorrenti che si classificheranno, in ordine, nei primi tre posti della classifica finale della manifestazione di riferimento.
Con la voce “Altro” si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate. In caso di pareggio si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall’ente organizzatore della manifestazione.

Podio Non in Ordine
Si deve pronosticare quali saranno i tre concorrenti che si classificheranno, non in ordine, nei primi tre posti della classifica finale della manifestazione di riferimento.
Con la voce “Altro” si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate. In caso di pareggio si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall’ente organizzatore della manifestazione.

Primo Eliminato nella Puntata
Si deve pronosticare il primo concorrente/gruppo che verrà eliminato durante la puntata della manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente/gruppo che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Primo Giudice Senza Artisti
Si deve pronosticare quale sarà il primo giudice a restare senza artisti in gara nella manifestazione di riferimento.
Si specifica che se un concorrente si ritira, la scommessa in oggetto sarà comunque ritenuta valida.
Nella lista esiti con la voce “”Altro”” si intendono tutte le voci non espressamente indicate.
Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall’ente organizzatore della manifestazione.

Primo nella Classifica FIMI Si/No
Si deve pronosticare se il disco/singolo oggetto di scommessa sarà (esito SI), o meno (esito NO) in testa alla classifica di vendite settimanali alla data proposta nell’avvenimento.
Ai fini della refertazione si fa riferimento alla Federazione Industria Musicale Italiana (FIMI) che rileva i dati di vendita settimanali dei prodotti fisici e delle singole tracce online in Italia: http://www.fimi.it/nota-metodologica”

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due concorrenti/gruppi oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi i concorrenti/gruppi partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi i concorrenti/gruppi non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Miglior Classificato San Remo

 Bisogna Pronosticare chi tra i due partecipanti si piazzerà meglio durante la competizione. Eventuali ripescaggi saranno considerati validi ai fini della scommessa.Se il concorrente dovesse dare forfait e quindi non esibirsi e non partecipare più alla competizione, le scommesse sull’evento saranno annullate (Void).

Ultimo Classificato
Si deve pronosticare il concorrente/gruppo che si classifica all’ultimo posto nella classifica finale della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente/gruppo che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under/Over Età del Vincente
Si deve pronosticare se l’età anagrafica del vincitore della manifestazione sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n” prestabilito.
In presenza di gruppi (2 o più persone) sarà presa come riferimento l’età anagrafica del più adulto dei componenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto emanato dall’ente organizzatore della manifestazione.
Vincente Nuove Proposte Sanremo
Si deve pronosticare quale concorrente/gruppo si aggiudicherà la vittoria nella categoria “Nuove Proposte” del Festival di Sanremo.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente/gruppo che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Premio Cover Sanremo
Si deve pronosticare il concorrente/gruppo che vincerà il “Premio Cover” dell’edizione indicata del Festival di Sanremo.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente/gruppo che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Premio della Critica Mia Martini
Si deve pronosticare il concorrente/gruppo che vincerà il “Premio della Critica Mia Martini” dell’edizione indicata del Festival di Sanremo.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente/gruppo che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Premio della Critica Nuove Proposte
Si deve pronosticare il concorrente/gruppo che vincerà il “Premio della Critica” per le nuove proposte dell’edizione indicata del Festival di Sanremo.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente/gruppo che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Si/No
Si deve pronosticare se il concorrente oggetto di scommessa risulterà vincitore (esito SI), o meno (esito NO), nella manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare il concorrente/gruppo che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente/gruppo che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, vanno a rimborso.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Gossip

Sesso del nascituro

Si deve pronosticare il sesso del nascituro oggetto di scommessa.

In caso di parto gemellare se i nascituri saranno dello stesso sesso, la scommessa sarà refertata come valida; se i nascituri saranno di sesso opposto, la scommessa sarà rimborsata.

In caso di non conclusione della gravidanza entro la data prefissata, si procederà al rimborso della scommessa.

Qualora la giocata piazzata sulla scommessa sarà successiva alla diffusione di notizie su media di caratura nazionale o di comunicati rilasciati dalla coppia interessanta, la scommessa andrà a rimborso.

Nascita entro il

Va pronosticato se entro la data prefissata, per la coppia oggetto della scommessa, ci sarà la nascita di un figlio.

Qualora la giocata piazzata sulla scommessa sarà successiva alla diffusione di notizie su media di caratura nazionale o di comunicati rilasciati dalla coppia interessanta, la scommessa andrà a rimborso.

ELEZIONI POLITICHE

Anno Prossime Elezioni Regno Unito

Si deve pronosticare l’anno in cui saranno indette le prossime elezioni generali inglesi.
Ai fini della certificazione dell’esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell’ente di riferimento.

Dimissioni alla Data Si/No
Si deve pronosticare se il presidente oggetto di scommessa si dimetterà (esito SI), o meno (esito NO), entro la data indicata nella descrizione dell’avvenimento.
Ai fini della certificazione dell’esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell’ente di riferimento.

Elezione Primo Ministro Inglese
Si deve pronosticare chi coprirà il ruolo di Primo Ministro dopo le elezioni inglesi.
Le scommesse effettuate relativamente ad un politico che non partecipa o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della certificazione dell’esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell’ente di riferimento.

Genere del Nuovo Presidente USA
Si deve pronosticare a quale genere (maschio o femmina) apparterrà il nuovo presidente degli stati uniti d’America.
Ai fini della certificazione dell’esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell’ente di riferimento.

Maggioranza Dopo le Elezioni Inglesi
Si deve pronosticare il partito che al termine delle prossime elezioni inglesi avrà ottenuto la maggioranza.
Ai fini della certificazione dell’esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell’ente di riferimento.

Partito che Vincerà più Seggi
Si deve pronosticare quale partito si aggiudicherà il più alto numero di seggi.
Ai fini della certificazione dell’esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell’ente di riferimento.

Partito del Nuovo Presidente USA
Si deve pronosticare a quale partito apparterrà il nuovo presidente degli stati uniti d’America.
Ai fini della certificazione dell’esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell’ente di riferimento.

Percentuale di Affluenza al Voto
Si deve pronosticare in quale fascia, tra quelle proposte in lista, risulterà essere l’affluenza al voto delle elezioni oggetto di scommessa.
Nella lista esiti sarà presente anche la voce “Altro” con cui si intendono tutti gli esiti non espressamente indicati.
Ai fini della certificazione dell’esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell’ente di riferimento.

Percentuali di Voti Ottenuti dal Partito
Si deve pronosticare in quale fascia, tra quelle proposte in lista, risulterà essere la percentuale di voti ottenuta dal partito oggetto di scommessa.
Nella lista esiti sarà presente anche la voce “Altro” con cui si intendono tutti gli esiti non espressamente indicati.
Ai fini della certificazione dell’esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell’ente di riferimento.

Primo Ministro Inglese alla Data
Si deve pronosticare chi coprirà il ruolo di Primo Ministro alla data indicata nella descrizione dell’avvenimento.
Le scommesse effettuate relativamente ad un politico che non partecipa o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della certificazione dell’esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell’ente di riferimento.

Prossimo Presidente
Si deve pronosticare quale tra i politici proposti coprirà la carica di presidente al termine delle votazioni per il successore del presidente attualmente in carica.
Ai fini della certificazione dell’esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell’ente di riferimento.

Referendum Si/No
Si deve pronosticare se nel paese oggetto di scommessa sarà indetto (esito SI), o meno (esito NO), un referendum specificato nella descrizione dell’avvenimento.
Ai fini della certificazione dell’esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell’ente di riferimento.

Under/Over Seggi Ottenuti Partito
Si deve pronosticare se il numero di seggi ottenuti, dal partito oggetto di scommessa, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.
Ai fini della certificazione dell’esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell’ente di riferimento.

Uscita dall’UE alla Data X Si/No
Si deve pronosticare se la nazione oggetto di scommessa, entro la data specificata nella descrizione dell’avvenimento, uscirà (esito SI), o meno (esito NO), dall’Unione Europea.
Ai fini della certificazione dell’esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell’ente di riferimento.

Vincente Candidato Democratico USA
Si deve pronosticare chi sarà il candidato del partito democratico che parteciperà alle elezioni per il nuovo presidente degli stati uniti d’America.
Le scommesse effettuate relativamente ad un politico che non partecipa o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della certificazione dell’esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell’ente di riferimento.

Vincente Candidato Repubblicano USA
Si deve pronosticare chi sarà il candidato del partito repubblicano che parteciperà alle elezioni per il nuovo presidente degli stati uniti d’America.
Le scommesse effettuate relativamente ad un politico che non partecipa o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della certificazione dell’esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell’ente di riferimento.

Vincente Elezioni Presidenziali
Si deve pronosticare chi sarà il nuovo presidente nel Paese oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un politico che non partecipa o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti.
Ai fini della certificazione dell’esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell’ente di riferimento.

Vincente Elezioni USA Midterm
Si deve pronosticare il partito che otterrà più voti per la CAMERA degli Stati Uniti d’America.
Ai fini della certificazione dell’esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell’ente di riferimento.

CONDIZIONI METEOROLOGICHE

Under/Over Precipitazioni Città
Si deve pronosticare se, alla data proposta nell’avvenimento, le precipitazioni registrate nella città oggetto di scommessa, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite prefissato.
Nel caso in cui le precipitazioni registrate fossero uguali al limite prefissato, risulterà vincente l’esito “Under”.
Ai fini della scommessa, si considerano le precipitazioni cumulate (mm) nell’arco dell’intera giornata (24h), calcolate come la somma delle precipitazioni cumulate 00-12 + 12-24, riportate nella sezione “Estremi di ieri (data oggetto di scommessa)”.
La certificazione della scommessa si basa sui dati diramati dal sito ufficiale dell’Aeronautica Militare, fonte riconosciuta delle condizioni metereologiche in Italia: http://www.meteoam.it

Under/Over Temperatura Massima Città
Si deve pronosticare se, alla data proposta nell’avvenimento, la temperatura massima registrata nella città oggetto di scommessa, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.
Nel caso in cui la temperatura massima registrata fosse uguale al limite prefissato, risulterà vincente l’esito “Under”.
La certificazione della scommessa si basa sui dati diramati dal sito ufficiale dell’Aeronautica Militare, fonte riconosciuta delle condizioni metereologiche in Italia: http://www.meteoam.it

Under/Over Temperatura Minima Città
Si deve pronosticare se, alla data proposta nell’avvenimento, la temperatura minima registrata nella città oggetto di scommessa, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite  prefissato.
Nel caso in cui la temperatura minima registrata fosse uguale al limite prefissato, risulterà vincente l’esito “Under”.
La certificazione della scommessa si basa sui dati diramati dal sito ufficiale dell’Aeronautica Militare, fonte riconosciuta delle condizioni metereologiche in Italia: http://www.meteoam.it

 

Under/Over Temperatura Massima entro la data X
Si deve pronosticare se, alla data proposta nell’avvenimento, la temperatura massima registrata  oggetto di scommessa, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.
Nel caso in cui la temperatura massima registrata fosse uguale al limite prefissato, risulterà vincente l’esito “Under”.
La certificazione della scommessa si basa sui dati diramati dal sito ufficiale dell’Aeronautica Militare, fonte riconosciuta delle condizioni metereologiche in Italia: http://www.meteoam

CRONACA e COSTUME

Fascia Oraria di nascita
Si deve pronosticare la fascia oraria in cui nascerà il/la bambino/a oggetto di scommessa.
In caso di non conclusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.
Ai fini della validità della scommessa, farà fede l’orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Giorno di nascita
Si deve pronosticare il giorno in cui nascerà il/la bambino/a oggetto di scommessa.
In caso di non conclusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.
Ai fini della validità della scommessa, farà fede l’orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Nome del nascituro
Si deve pronosticare il nome del nascituro tra quelli presenti nella lista, la voce “Altro”, comprende tutti i nomi non presenti in lista.
In caso di non conclusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.
Ai fini della validità della scommessa, farà fede l’orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Peso del Nascituro
Si deve pronosticare la fascia di peso in cui nascerà il/la bambino/a oggetto di scommessa
In caso di parto gemellare o di non conclusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.
Ai fini della validità della scommessa, farà fede l’orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se il la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI) o meno (esito NO) nelle prime tre posizioni della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Sesso del nascituro
Si deve pronosticare il sesso del nascituro oggetto di scommessa.
In caso di parto gemellare se i nascituri saranno dello stesso sesso, la scommessa sarà refertata come valida; se i nascituri saranno di sesso opposto, la scommessa sarà rimborsata.
In caso di non conclusione della gravidanza si procederà al rimborso della scommessa.
Ai fini della validità della scommessa, farà fede l’orario CET riportato e i comunicati ufficiali della famiglia reale pubblicati da Buckingham Palace.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambe le squadre partecipano alla manifestazione.
Se una o entrambe le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincitore Premio Nobel
Si deve pronosticare chi vincerà il “Premio Nobel per la Letteratura” dell’edizione indicata.
Le scommesse effettuate relativamente ad un concorrente che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

MATRIMONIO ENTRO DATA X

Bisogna pronosticare se la coppia X oggetto di scommessa si sposera’ Si o No entro la data  indicata(il matrimonio deve essere celebrato entro le 23:59 della data indicata).

Cricket

CRICKET

SCOMMESSE ANTEPOST

Accoppiata Finaliste
Si deve pronosticare la coppia di squadre che si classificheranno, in qualsiasi ordine, al 1° e al 2° posto della manifestazione oggetto di scommessa.
La lista esiti potrà contenere anche “ALTRO” con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.

Finalista Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla finale della competizione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Finalista Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla finale della competizione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

In Semifinale Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alle semifinali della competizione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

In Semifinale Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alle semifinali della competizione di riferimento.
Le scommesse rimangono valide in caso di ritiro o squalifica della squadra oggetto di scommessa dalla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime “n” Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime “n” posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime tre posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambe le squadre partecipano alla manifestazione.
Se una o entrambe le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, vanno a rimborso.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE – PRE MATCH e LIVE

Legenda:
PNT = Punti
INN = Inning
OV = Over
NR = Numero
SQ = Squadra
TOT = Totale
GIO = Giornata

1X2 Battitore (1X2 BATTITORE)
Si deve pronosticare, secondo il classico sistema 1X2, quale tra i due giocatori batterà il maggior numero di palle nell’incontro oggetto di scommessa.
L’esito “X” sta ad indicare lo stesso numero di battute realizzate, compresa la nessuna battuta per entrambi i giocatori.

1X2 Dopo X Over (1X2 DOPO “x” OVER)
Si deve pronosticare la squadra che sarà in vantaggio dopo “X” Over di gioco.
L’esito “X” sta ad indicare che al raggiungimento dell’Over indicato entrambe le squadre sono in situazione di pareggio.
Esempio: 1X2 DOPO 3 OVER
– punteggio 15-15: esito vincente X
– punteggio 14-16: esito vincente 2
– punteggio 17-13: esito vincente 1

1X2 Lanciatore (1X2 LANCIATORE)
Si deve pronosticare, secondo il classico sistema 1X2, quale tra i due giocatori lancerà il maggior numero di palle nell’incontro oggetto di scommessa.
L’esito “X” sta ad indicare lo stesso numero di lanci realizzati, compresa il nessun lancio per entrambi i giocatori.

1X2 Opening Partnership (1X2 OPENING PARTNERSHIP)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che si aggiudicherà l’incontro al termine dell’opening partnership.

1X2 Over con Punteggio Più Alto (1X2 OVER PUNTEGGIO PIU ALTO)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che realizzerà l’Over con punteggio più alto l’incontro al termine dell’opening partnership.

1X2 Punti Primi 15 Overs (1X2 PUNTI PRIMI 15 OVERS)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, l’esito dell’incontro al termine dei primi 15 Overs.

1X2 Punti Primi 6 Overs (1X2 PUNTI PRIMI 6 OVERS)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, l’esito dell’incontro al termine dei primi 6 Overs.

1X2 Risultato Finale (1X2 FINALE)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che si aggiudicherà l’incontro.

Almeno un Punto Realizzato nel Primo Lancio Si/No (ALM UN PUNTO NEL LANCIO 1)
Si deve pronosticare se nel primo lancio sarà segnato (esito SI), o meno (esito NO), almeno un punto.

Battitore Eliminato Inning (BATTITORE ELIMINATO INN”n”)
Si deve pronosticare quale sarà il prossimo battitore eliminato nell’Inning “n”.

Battitore Ottiene 100 Punti Si/No (BATTITORE OTTIENE 100 PNT)
Si deve pronosticare se nell’incontro oggetto di scommessa almeno un giocatore realizzerà (esito SI), o meno (esito NO), almeno 100 punti.
In caso di mancata partecipazione all’incontro di un giocatore, le scommesse vanno a rimborso.

Doppia Chance IN (DOPPIA CHANCE IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance IN/OUT (DOPPIA CHANCE IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell’una o dell’altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance OUT (DOPPIA CHANCE OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Giocatore Segna X Punti Si/No (GIOC. SEGNA “n” PNT S/N)
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa realizzerà (esito SI), o meno (esito NO), almeno “n” punti nell’incontro.
In caso di mancata partecipazione all’incontro di un giocatore, le scommesse vanno a rimborso.

In Vantaggio al Termine dell’Inning 1 (IN VANTAGGIO INNING 1)
Si deve pronosticare la squadra che sarà in vantaggio al termine del Inning 1 dell’incontro oggetto di scommessa.

Maggior Numero Boundaries (MAGGIOR NR BOUNDARIES)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che realizzerà il maggior numero di boundaries nell’incontro oggetto di scommessa.

Maggior Numero di Four (MAGGIOR NUMERO DI FOUR)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che realizzerà il maggior numero di four nell’incontro oggetto di scommessa.

Maggior Numero di Punti alla Prima Eliminazione (MAGGIOR NR PUNTI ELIMIN 1)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che realizzerà il maggior numero di punti alla pima eliminazione dell’incontro oggetto di scommessa.

Maggior Numero di Punti Over 1 (MAGGIOR NR PUNTI OVER 1)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che realizzerà il maggior numero di punti nel primo Over dell’incontro oggetto di scommessa.

Maggior Numero di Sixes (MAGGIOR NUMERO SIXES)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che realizzerà il maggior numero di sixes nell’incontro oggetto di scommessa.

Metodo Prima Eliminazione (METODO PRIMA ELIMINAZIONE)
Si deve pronosticare la modalità con cui sarà realizzata la prima eliminazione.

Metodo Prossimo Wicket 2 Esiti (METODO WICKET “n” 2ES)
Si deve pronosticare la modalità con cui sarà realizzato il wicket “n”.
Tra gli esiti possibili la voce ALTRO in cui è compreso anche il “Nessun Wicket”.

Metodo Wicket Inning 4 Esiti (METODO WICKET “n” INN”x” 4ES)
Si deve pronosticare la modalità con cui sarà realizzato il wicket “n” nell’Inning “x”.
Tra gli esiti possibili la voce ALTRO in cui è compreso anche il “Nessun Wicket”.

Metodo Wicket Inning 6 Esiti (METODO WICKET “n” INN”x” 6ES)
Si deve pronosticare la modalità con cui sarà realizzato il wicket “n” nell’Inning “x”.
Tra gli esiti possibili la voce ALTRO in cui è compreso anche il “Nessun Wicket”.

Pareggio Si/No (PAREGGIO S/N)
Si deve pronosticare se l’incontro si concluderanno in pareggio (esito SI), o meno (esito NO).

Pari/Dispari Punti (PARI/DISPARI PUNTI)
Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambe le squadre nell’incontro oggetto di scommessa saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato PARI.

Pari/Dispari Punti Inning (PARI/DISPARI PNT INNING “n”)
Si deve pronosticare se i punti realizzati nell’Inning “n” saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Pari/Dispari Punti Over 1 (P/D PUNTI OVERS 1)
Si deve pronosticare se i punti realizzati nel primo Over saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.

Pari/Dispari Punti Squadra (P/D PUNTI SQUADRA “n”)
Si deve pronosticare se i punti realizzati dalla squadra “n” al termine dell’incontro saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato PARI.

Pari/Dispari Punti Squadra Inning 2 (P/D PUNTI SQUADRA “n” INN 2)
Si deve pronosticare se i punti realizzati dalla squadra “n” al termine del secondo Inning saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato PARI.

Pari/Dispari Punti Squadra Over Inning (P/D PNT SQ”n” OVER “x” INN”z”)
Si deve pronosticare se i punti realizzati dalla squadra “n”, nell’Over “x” dell’Inning “z”, saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato PARI.

Squadra che Vince il Lancio della Moneta (VINCE LANCIO DELLA MONETA)
Si deve pronosticare la squadra che vincerà il lancio della moneta per la determinazione dell’inizio del match (la squadra vincitrice deciderà se iniziare il match come “battitore” o come “lanciatore”).

Squadra Metodo del Prossimo Wicket (SQUADRA”n” METODO WICKET “x”)
Si deve pronosticare la modalità con cui la squadra “n” realizzerà il prossimo wicket.
Tra gli esiti possibili la voce Altro in cui è compresa anche la voce “Nessun Wicket”.

Squadra Prossimo Battitore Eliminato (SQ”n” PROS BATTIT ELIMINATO)
Si deve pronosticare, per la sola squadra “n”, quale tra i due battitori sarà eliminato nell’incontro oggetto di scommessa.

Squadra X Giocatore che Elimina Più Avversari (SQ”n” GIOC ELIMINA + AVVERSARI)
Si deve pronosticare il giocatore della squadra “n” che eliminerà più avversari nell’incontro oggetto di scommessa.
Se un giocatore nella lista non prende parte all’incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Squadra X Giocatore che Realizza Più Punti (SQ”n” GIOC REALIZZA PIU PNT)
Si deve pronosticare il giocatore che segnerà più punti per la squadra “n” nell’incontro oggetto di scommessa.
Se un giocatore nella lista non prende parte all’incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

SuperOver Si/No (SUPEROVER S/N)
Si deve pronosticare se nell’incontro oggetto di scommessa ci sarà (esito SI), o meno (esito NO), un superover.

Testa a Testa Battitore Squadra (T/T BATTITORE SQUADRA “n”)
Si deve pronosticare, per la sola squadra “n”, quale tra i due battitori realizzerà più punti nell’incontro oggetto di scommessa.

Totale Punti 3 Scelte Squadra Match (SQ”n” TOT. PUNTI X-Y MATCH)
Si deve pronosticare se il numero di punti realizzati dalla squadra “n” nell’incontro sarà inferiore al limite minimo (UNDER); superiore al limite massimo (OVER) o compreso (ESATTAMENTE) nel range indicato.

Totale Punti 3 Scelte Squadra Overs dal 1° al 5° (SQ”n” TOT PNT X-Y OVER 1-5)
Si deve pronosticare se il numero di punti realizzati dalla squadra “n” dal 1° al 5° Overs sarà inferiore al limite minimo (UNDER); superiore al limite massimo (OVER) o compreso (ESATTAMENTE) nel range indicato.

Totale Punti 3 Scelte Squadra Overs dal 6° al 10° (SQ”n” TOT PNT X-Y OVER 6-10)
Si deve pronosticare se il numero di punti realizzati dalla squadra “n” dal 6° al 10° Overs sarà inferiore al limite minimo (UNDER); superiore al limite massimo (OVER) o compreso (ESATTAMENTE) nel range indicato.

Under/Over Boundaries Match (U/O “n” BOUNDARIES MATCH)
Si deve pronosticare se i boundaries realizzati nell’incontro oggetto di scommessa, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite “n” prefissato.

Under/Over Boundaries Squadra (U/O “n” BOUNDARIES SQ “x”)
Si deve pronosticare se i boundaries realizzati dalla squadra “x” nell’incontro oggetto di scommessa, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite “n” prefissato.

Under/Over Ducks Match (U/O “n” DUCKS MATCH)
Si deve pronosticare se i ducks realizzati nell’incontro oggetto di scommessa, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite “n” prefissato.

Under/Over Fuor Match (U/O “n” FOUR MATCH)
Si deve pronosticare se i four realizzati nell’incontro oggetto di scommessa, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite “n” prefissato.

Under/Over Fuor Squadra (U/O “n” FOUR SQUADRA “x”)
Si deve pronosticare se i four realizzati dalla squadra “x” nell’incontro oggetto di scommessa, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite “n” prefissato.

Under/Over Punti (UNDER/OVER “n” PUNTI)
Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambe le squadre nell’incontro oggetto di scommessa saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite “n” prefissato.

Under/Over Punti alla Prima Eliminazione Squadra (U/O “n” PRIMA ELIMINAZ SQ”x”)
Si deve pronosticare se i punti realizzati dalla squadra “x” alla prima eliminazione, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite “n” prefissato.

Under/Over Punti Giocatore (U/O “n” PUNTI GIOC.)
Si deve pronosticare se il numero di punti messi a segno dal giocatore “x” nell’incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite “n” prefissato.
In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore oggetto di scommessa la scommessa va a rimborso.

Under/Over Punti Inning (UNDER/OVER “n” PNT INNING”x”)
Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambe le squadre, nell’Inning “x”, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.

Under/Over Punti Over 1 (UNDER/OVER “n” OVER 1)
Si deve pronosticare se i punti realizzati nel primo Over, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite “n” prefissato.

Under/Over Punti Sessione Giornata (UO “n” PNT SESSIONE”x” GIO”z”)
Si deve pronosticare se i punti realizzati, nella sessione “x” della giornata “z”, saranno inferiori (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n” prefissato.

Under/Over Punti Squadra (U/O “n” PUNTI SQUADRA “x”)
Si deve pronosticare i punti realizzati dalla squadra “x” nell’incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite “n” prefissato.

Under/Over Punti Squadra Dopo X Inning (U/O “n” PNT SQ”z” DOPO “x”INN)
Si deve pronosticare se i punti realizzati dalla squadra “z” dopo “x” Inning di gioco, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.

Under/Over Punti Squadra Eliminazione (UO “n” PNT SQ”x” ELIMINAZ”z”)
Si deve pronosticare se i punti realizzati dalla squadra “x”, all’eliminazione “z”, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite “n” prefissato.

Under/Over Punti Squadra Inning 2 (U/O “n” PUNTI SQUADRA “x” INN 2)
Si deve pronosticare se i punti realizzati dalla squadra “x” al termine del secondo Inning, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite “n” prefissato.

Under/Over Punti Squadra Over 1 (U/O “n” SQUADRA “x” OVER 1)
Si deve pronosticare se i punti realizzati dalla squadra “x” nel solo primo Over, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite “n” prefissato.

Under/Over Punti Squadra Over Inning (U/O “n” PNT SQ”x” OV”z” INN”y”)
Si deve pronosticare se i punti realizzati dalla squadra “x”, nell’Over “z” dell’Inning “y”, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.

Under/Over Run Outs Match (U/O “n” RUN OUT MATCH)
Si deve pronosticare se il numero di run outs realizzati nell’incontro oggetto di scommessa, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite “n” prefissato.

Under/Over Sixes nel Match (U/O “n” SIXES NEL MATCH)
Si deve pronosticare se i sixes realizzati nell’incontro oggetto di scommessa saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite “n” prefissato.

Under/Over Sixes Squadra (U/O “n” SIXES SQUADRA “x”)
Si deve pronosticare se i sixes realizzati dalla squadra “x” nell’incontro oggetto di scommessa, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite “n” prefissato.

Under/Over Squadra Primi Overs (UO “n” SQ “x” PRIMI “y” OVERS)
Si deve pronosticare se i punti realizzati dalla squadra “x” nei primi “y” Overs, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite “n” prefissato.

Under/Over Stumpings Match (U/O “n” STUMPINGS MATCH)
Si deve pronosticare se gli stumpings realizzati nell’incontro oggetto di scommessa, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite “n” prefissato.

Under/Over Wicket Inning (U/O “n” WICKET INNING “x”)
Si deve pronosticare se i wicket realizzati da entrambe le squadre, nell’Inning “x”, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.

Under/Over Wides Match (U/O “n” WIDES MATCH)
Si deve pronosticare se i wides realizzati nell’incontro oggetto di scommessa, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) rispetto al limite “n” prefissato.

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare la squadra che vince l’incontro.
Ai fini della scommessa, si terrà conto del risultato maturato al termine di eventuale SUPEROVER.

Regole Generali 
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Scommesse Singole – Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Scommesse Multiple – Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

 

Curling

Antepost

Vincente Manifestazione (VINCENTE):

Questo mercato consiste nel pronosticare la nazione vincente di uno specifico evento o torneo.Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

Match:

Vincente Incontro (Testa a Testa):

 Questo mercato consiste nel pronosticare la nazione vincente di uno specifico incontro.

E-Sports Basket

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un’atleta/una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime “n” Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime “n” posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare l’atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un’atleta/una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, vanno a rimborso.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

1X2 Risultato Finale (1X2 FINALE)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che si aggiudicherà l’incontro.

Vincitore Partita, Overtime Incluso (VINCITORE PARTITA  INCL. OT)
Si deve pronosticare la squadra che vincerà l’incontro, comprensivo degli eventuali tempi supplementari.

E-Sports Calcio

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un’atleta/una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime “n” Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime “n” posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare l’atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un’atleta/una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, vanno a rimborso.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE – PRE MATCH e LIVE

1X2 + Gol/NoGol (1X2 + GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse “Esito Finale 1X2” e “Gol/NoGol”, relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 + Under/Over (1X2 + UNDER/OVER “n”)
Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse “Esito Finale 1X2” e “Under/Over”, relativamente ai tempi regolamentari dell’incontro.

1X2 Esito Finale (1X2 FINALE)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che si aggiudicherà l’incontro, eventuali tempi supplementari esclusi.

1X2 Handicap (1X2 HANDICAP “n”)
Si deve pronosticare l’esito 1X2 al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, tenendo conto dell’handicap assegnato.

1X2 Tempo (1X2 TEMPO “n”)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, chi si aggiudicherà il solo tempo “n” oggetto di scommessa.

Doppia Chance In (DOPPIA CHANCE IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria o il pareggio della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance In/Out (DOPPIA CHANCE IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà la vittoria dell’una o dell’altra squadra (segno 1/2) oppure il pareggio (segno X).

Doppia Chance Out (DOPPIA CHANCE OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).

Gol/Nogol (GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, segneranno entrambi i “team” o meno. L’esito GOL risulterà vincente se entrambi i “team” segneranno almeno una rete. L’esito NOGOL risulterà vincente se almeno uno, o entrambi i “team”, non segneranno.

Gol/NoGol Tempo (GOL/NOGOL TEMPO “n”)
Si deve pronosticare se, nel corso del solo tempo “n” dell’incontro, segneranno entrambi i “team” o meno. GOL – se entrambi i team segnano almeno una rete. NOGOL – se almeno uno o entrambi i team non segnano.

Multigol Range X-Y Partita (MULTIGOL X-Y)
Si deve pronosticare se il numero di gol realizzati nei tempi regolamentari dell’incontro sarà compreso nel range indicato nella descrizione della scommessa (esito SI) o meno (esito NO).

Pari/Dispari (PARI/DISPARI)
Si deve pronosticare se il numero di goal realizzati, nei soli tempi regolamentari dell’incontro, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato un numero PARI.

Parziale/Finale (PARZIALE/FINALE)
Si deve pronosticare l’esatta combinazione degli esiti delle scommesse “1X2 Primo Tempo” ed “Esito Finale 1X2”, eventuali tempi supplementari esclusi.

Risultato Esatto 26 Esiti (RISULTATO ESATTO 26 ESITI)
Si deve pronosticare l’esatto risultato al termine dei tempi regolamentari dell’incontro.

Risultato Esatto Tempo (RISULTATO ESATTO TEMPO “n”)
Si deve pronosticare l’esatto risultato del solo tempo “n” dell’incontro.

Segna Gol (SEGNA GOL “n”)
Si deve pronosticare chi realizzerà il goal oggetto di scommessa nei tempi regolamentari dell’incontro.

SEGNAGOAL FASCIA ORARIA A SCAGLIONI DI 10 MINUTI

Si deve pronosticare in quale fascia di minuti sarà realizzato il prossimo gol dell’incontro.
Esiti possibili:
– Inizio -10: dal fischio d’inizio al minuto 09:59
– 11-20: dal minuto 10:00 al minuto 19:59
– 21-30: dal minuto 20:00 al minuto 29:59
– 31-40: dal minuto 30:00 al minuto 39:59
– 41-50: dal minuto 40:00 al minuto 49:59
– 51-60: dal minuto 50:00 al minuto 59:59
– 61-70: dal minuto 60:00 al minuto 69:59
– 71-80, dal minuto 70:00 al minuto 79:59
– 81-Fine: dal minuto 80:00 al triplice fischio finale
– Nessun Gol, Risultato finale 0-0
Esempio:
Milan – Juventus 3-1
1° gol segnato dal Milan all’8° minuto: ESITO VINCENTE 0-10
2° gol segnato dalla Juventus al 17° minuto: ESITO VINCENTE 11-20
3° gol segnato dal Milan al 70° minuto: ESITO VINCENTE 71-80
4° gol segnato dal Milan al 74° minuto: ESITO VINCENTE 71-80
5° gol non realizzato: ESITO VINCENTE NO GOL

Under/Over (UNDER/OVER “n”)
Si deve pronosticare se i gol realizzati da entrambe squadre, nei tempi regolamentari dell’incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.

Under/Over Team (UNDER/OVER “n” TEAM “x”)
Si deve pronosticare se i gol realizzati dal solo “team” oggetto di scommessa, durante i tempi regolamentari dell’incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite prefissato.

Under/Over Tempo (UNDER/OVER “n” TEMPO “x”)
Si deve pronosticare se i gol realizzati nel solo tempo “x” dell’incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite prefissato.

E-Sports Tennis

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare chi si classificherà al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime “n” Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se il partecipante oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime “n” posizioni della manifestazione di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi partecipano alla manifestazione. Se uno, o entrambi, non partecipano alla manifestazione, la scommessa sarà considerata a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare chi vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa vanno a rimborso.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE – PRE MATCH e LIVE

Regole generali

In caso di ritiro o sospensione della partita se non conclusa entro tre giorni solari ,tutte le scommesse non materializzate andranno a rimborso.

Pari/Dispari Games (PARI/DISPARI GAMES)
Si deve pronosticare se il numero totale di games disputati nell’incontro saranno un numero PARI o DISPARI.

Pari/Dispari Games nel Set (P/D GAMES NEL SET “n”)
Si deve pronosticare se il numero totale di games disputati, nel solo set oggetto di scommessa, saranno un numero PARI o DISPARI.

Risultato Esatto Si/No (RIS. ESATTO X-Y S/N)
Si deve pronosticare se il risultato finale “X-Y”, proposto in termini di Set, si verificherà (esito SI), o meno (esito NO).

Set Betting a 3 (SET BETTING)
Si deve pronosticare il risultato finale espresso in Set per gli incontri che si disputano al meglio dei 3 set.

Set Betting a 5 (SET BETTING)
Si deve pronosticare il risultato finale espresso in Set per gli incontri che si disputano al meglio dei 5 set.

T/T Handicap Games nel Match (T/T HANDICAP “n” GAMES)
Si deve pronosticare chi vincerà più games nell’incontro, tenendo conto dell’handicap assegnato.

T/T Handicap Games nel Set (T/T HAND. “n” GAMES SET “x”)
Si deve pronosticare chi vincerà più Games nel solo Set “n”, tenendo conto dell’handicap assegnato.

Tie-Break nel Match Si/No (TIE BREAK MATCH S/N)
Si deve pronosticare se nell’incontro verrà disputato almeno un Tie-Break (esito SI), o meno (esito NO).

Tie-Break nel Set Si/No (TIE BREAK SET”n” S/N)
Si deve pronosticare se il set oggetto di scommessa si concluderà al Tie-Break (esito SI), o meno (esito NO).

Under/Over Games nel Match (U/O “n” GAMES)
Si deve pronosticare se il numero di games disputati nell’incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite prefissato.

Under/Over Games nel Set (U/O “n” GAMES NEL SET “x”)
Si deve pronosticare se il numero di games disputati nel solo set oggetto di scommessa, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite prefissato.

Vincitore Partita (TESTA A TESTA)
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà l’incontro oggetto di scommessa.In caso di ritiro le scommesse andranno a rimborso.

Vincitore Set (VINCENTE SET “n”)
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà il set oggetto di scommessa.In caso di ritiro le scommesse andranno a rimborso.

E-Sports Dota 2

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, vanno a rimborso.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE – PRE MATCH e LIVE

Legenda
M = Mappa

1X2 Handicap (1X2 HANDICAP “n”)
Si deve pronosticare l’esito 1X2 al termine dell’incontro, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre/giocatore è stato attribuito un handicap “n”.

1X2 Risultato Finale (1X2 FINALE)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra/il giocatore che si aggiudicherà l’incontro.

Risultato Esatto Best Of 2 (RISULTATO ESATTO BEST OF 2)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 2 Maps.
Esiti possibili:
– 2-0
– 1-1
– 0-2

Risultato Esatto Best Of 3 (RISULTATO ESATTO BEST OF 3)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 3 Maps.
Esiti possibili:
– 2-0
– 2-1
– 1-2
– 0-2

Risultato Esatto Best Of 5 (RISULTATO ESATTO BEST OF 5)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 5 Maps.
Esiti possibili:
– 3-0
– 3-1
– 3-2
– 2-3
– 1-3
– 0-3

Squadra che Distrugge la 1° Caserma nella Mappa (DISTRUGGE CASERMA 1 M”n”)
Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che distruggerà la prima caserma nella Mappa “n” dell’incontro.

Squadra che Distrugge la 1° Torre nella Mappa (DISTRUGGE TORRE 1 M”n”)

Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che distruggerà la prima torre nella Mappa “n” dell’incontro.

Under/Over Maps nel Match (UNDER/OVER “n” MAPS)
Si deve pronosticare se le “Maps” disputate nell’incontro saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.

Vincitore Map (TESTA A TESTA MAP “n”)
Si deve pronosticare il giocatore/la squadra che si aggiudicherà la Map “n”.

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare il giocatore/la squadra che si aggiudicherà l’incontro.

E-Sports Hearthstone

 

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, vanno a rimborsoi.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

E-Sports League of Legend

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, vanno a rimborso.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE – PRE MATCH e LIVE

Legenda
M = Mappa
SQ = Squadra
NR = Numero
INIBIT = Inibitore/i

1X2 Handicap (1X2 HANDICAP “n”)
Si deve pronosticare l’esito 1X2 al termine dell’incontro, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre/giocatore è stato attribuito un handicap “n”.

1X2 Risultato Finale (1X2 FINALE)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra/il giocatore che si aggiudicherà l’incontro.

Entrambe le Squadre Distruggono Almeno un Barone nella Mappa (SQ DISTRUGGE 1 O+ BARONI M “x”)
Si deve pronosticare se entrambe le squadre/i giocatori distruggeranno (esito SI), o meno (esito NO), almeno un barone nella Map “x” dell’incontro.

Entrambe le Squadre Distruggono Almeno un Dragone nella Mappa (SQ DISTRUGG 1 O+ DRAGO M “x”)
Si deve pronosticare se entrambe le squadre/i giocatori distruggeranno (esito SI), o meno (esito NO), almeno un dragone nella Map “x” dell’incontro.

Entrambe le Squadre Distruggono Almeno un Inibitore nella Mappa (SQ DISTRUG 1 O+ INIBIT M “x”)
Si deve pronosticare se entrambe le squadre/i giocatori distruggeranno (esito SI), o meno (esito NO), almeno un inibitore nella Map “x” dell’incontro.

Numero Baroni Distrutti nella Mappa (NR BARONI DISTRUTTI MAP “x”)
Si deve pronosticare il numero totale di baroni distrutti da entrambe le squadre/i giocatori nella Mappa “x” dell’incontro.

Numero Dragoni Distrutti nella Mappa (NR DRAGONI DISTRUTTI MAP “x”)
Si deve pronosticare il numero totale di dragoni distrutti da entrambe le squadre/i giocatori nella Mappa “x” dell’incontro.

Numero Inibitori Distrutti nella Mappa (NR INIBITORI DISTRUTTI MAP “x”)
Si deve pronosticare il numero totale di inibitori distrutti da entrambe le squadre/i giocatori nella Mappa “x” dell’incontro.

Numero Torri Distrutte nella Mappa (NR TORRI DISTRUTTE MAP “x”)
Si deve pronosticare il numero totale di torri distrutte da entrambe le squadre/i giocatori nella Mappa “x” dell’incontro.

Risultato Esatto Best Of 2 (RISULTATO ESATTO BEST OF 2)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 2 Maps.
Esiti possibili:
– 2-0
– 1-1
– 0-2

Risultato Esatto Best Of 3 (RISULTATO ESATTO BEST OF 3)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 3 Maps.
Esiti possibili:
– 2-0
– 2-1
– 1-2
– 0-2

Risultato Esatto Best Of 5 (RISULTATO ESATTO BEST OF 5)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 5 Maps.
Esiti possibili:
– 3-0
– 3-1
– 3-2
– 2-3
– 1-3
– 0-3

Squadra che Distrugge Barone nella Map (DISTRUGGE BARONE “n” M”x”)
Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che distruggerà il barone “n” nella Mappa “x” dell’incontro.

Squadra che Distrugge Dragone nella Map (DISTRUGGE DRAGONE “n” M”x”)
Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che distruggerà il dragone “n” nella Mappa “x” dell’incontro.

Squadra che Distrugge Inibitore nella Mappa (DISTRUGGE INIBITORE “n” M”x”)
Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che distruggerà l’inibitore “n” nella Mappa “x” dell’incontro.

Squadra che Distrugge Rift Herald nella Mappa (DISTRUGGE RIFTHERALD “n” M”x”)
Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che distruggerà il Rift Herald “n” nella Map “x” dell’incontro.
Per Rift Herald si intende il personaggio rappresentato da un mostro neutrale.

Squadra che Distrugge Torre nella Mappa (DISTRUGGE TORRE “n” M”x”)
Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che distruggerà la torre “n” nella Mappa “x” dell’incontro.

T/T Handicap (T/T HANDICAP “n”)
Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che si aggiudicherà la vittoria dell’incontro, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre/dei due giocatori è attribuito un handicap “n”.

Under/Over Baroni Distrutti nella Mappa (U/O “n” BARONI DISTRUTTI M “x”)
Si deve pronosticare se i baroni distrutti da entrambe/i le squadre/i giocatori, nella Map “x” , saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.

Under/Over Dragoni Distrutti nella Mappa (U/O “n” DRAGHI DISTRUTTI M “x”)
Si deve pronosticare se i dragoni distrutti da entrambe/i le squadre/i giocatori, nella Map “x” , saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.

Under/Over Inibitori Distrutti nella Mappa (U/O “n” INIBIT DISTRUTTI M “x”)
Si deve pronosticare se gli inibitori distrutti da entrambe/i le squadre/i giocatori, nella Map “x” , saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.

Under/Over Maps nel Match (UNDER/OVER “n” MAPS)
Si deve pronosticare se le “Maps” disputate nell’incontro saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.

Under/Over Torri Distrutte nella Mappa (U/O “n” TORRI DISTRUTTE M “x”)
Si deve pronosticare se le torri distrutte da entrambe/i le squadre/i giocatori, nella Map “x” , saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.

Vincitore Map (TESTA A TESTA MAP “n”)
Si deve pronosticare il giocatore/la squadra che si aggiudicherà la Map “n”.

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare il giocatore/la squadra che si aggiudicherà l’incontro.

E-Sports Starcraft II

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, vanno a rimborso.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE – PRE MATCH 

Risultato Esatto Best Of 2 (RISULTATO ESATTO BEST OF 2)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 2 Maps.
Esiti possibili:
– 2-0
– 1-1
– 0-2

Risultato Esatto Best Of 3 (RISULTATO ESATTO BEST OF 3)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 3 Maps.
Esiti possibili:
– 2-0
– 2-1
– 0-2
– 1-2

Risultato Esatto Best Of 5 (RISULTATO ESATTO BEST OF 5)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 5 Maps.
Esiti possibili:
– 3-0
– 3-1
– 3-2
– 2-3
– 1-3
– 0-3

Risultato Esatto Best Of 7 (RISULTATO ESATTO BEST OF 7)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 7 Maps.
Esiti possibili:
– 4-0
– 4-1
– 4-2
– 4-3
– 3-4
– 2-4
– 1-4
– 0-4

Risultato Esatto Best Of 9 (RISULTATO ESATTO BEST OF 9)
Si deve pronosticare il risultato esatto dell’incontro al meglio delle 9 Maps.
Esiti possibili:
– 5-0
– 5-1
– 5-2
– 5-3
– 5-4
– 4-5
– 3-5
– 2-5
– 1-5
– 0-5

T/T Handicap (T/T HANDICAP “n”)
Si deve pronosticare la squadra/il giocatore che si aggiudicherà la vittoria dell’incontro, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre/dei due giocatori è attribuito un handicap “n”.

Under/Over Maps nel Match (UNDER/OVER “n” MAPS)
Si deve pronosticare se le “Maps” disputate nell’incontro saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.

Vincitore Map (TESTA A TESTA MAP “n”)
Si deve pronosticare il giocatore/la squadra che si aggiudicherà la Map “n”.

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare il giocatore/la squadra che si aggiudicherà l’incontro.

E-SPORT FORMULA 1

SCOMMESSE SULLE GARE

 

Migliore Del Gruppo Gara

Si deve pronosticare chi si classificherà al primo posto nel proprio gruppo nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti quelli indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Migliore Del Gruppo Qualifica

Si deve pronosticare chi si classificherà al primo posto nel proprio gruppo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa o è squalificato dalla Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Se tutti quelli indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla Qualifica Ufficiale, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Piazzato nelle Prime “X” Posizioni Gara Si/No

Si deve pronosticare se il partecipante oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime X posizioni al termine della Gara indicata del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Piazzato nelle Prime “X” Posizioni Qualifica Si/No

Si deve pronosticare se il partecipante oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime X posizioni al termine della Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Testa a Testa Gara

Si deve pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento al termine della gara indicata, del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi partecipano alla Gara ed almeno uno dei due la termina. Se entrambi non partecipano o non si classificano, la scommessa sarà considerata a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Testa a Testa Qualifica

Si deve pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento al termine della Qualifica Ufficiale, del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi partecipano alla Qualifica Ufficiale. Se entrambi non partecipano o non si classificano, la scommessa sarà considerata a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Vincente Gara

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà la vittoria della gara indicata nel Gran Premio di riferimento.

L’esito ALTRO, se presente, contiene tutti i partecipanti non inseriti singolarmente.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato, vanno a timborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Vincente Qualifica

Si deve pronosticare chi otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.

L’esito ALTRO, se presente, contiene tutti i partecipanti non inseriti singolarmente.

Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato, vanno a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

E-SPORT – MOTOMONDIALE

SCOMMESSE SULLE GARE

Migliore Del Gruppo Gara
Si deve pronosticare chi si classificherà al primo posto nel proprio gruppo nella gara indicata del Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Se tutti quelli indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore Del Gruppo Qualifica
Si deve pronosticare chi si classificherà al primo posto nel proprio gruppo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa o è squalificato dalla Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
Se tutti quelli indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla Qualifica Ufficiale, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime “X” Posizioni Gara Si/No
Si deve pronosticare se il partecipante oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime X posizioni al termine della Gara indicata del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime “X” Posizioni Qualifica Si/No
Si deve pronosticare se il partecipante oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime X posizioni al termine della Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Gara
Si deve pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento al termine della gara indicata, del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi partecipano alla Gara ed almeno uno dei due la termina. Se entrambi non partecipano o non si classificano, la scommessa sarà considerata a rimborso.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Qualifica
Si deve pronosticare chi otterrà il miglior piazzamento al termine della Qualifica Ufficiale, del Gran Premio di riferimento.
Le scommesse sono valide se entrambi partecipano alla Qualifica Ufficiale. Se entrambi non partecipano o non si classificano, la scommessa sarà considerata a rimborso.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Gara
Si deve pronosticare chi si aggiudicherà la vittoria della gara indicata nel Gran Premio di riferimento.
L’esito ALTRO, se presente, contiene tutti i partecipanti non inseriti singolarmente.
Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato, vanno a rimborso.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Qualifica
Si deve pronosticare chi otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.
L’esito ALTRO, se presente, contiene tutti i partecipanti non inseriti singolarmente.
Le scommesse effettuate relativamente a chi non partecipa, si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Floorball

Pre-Match&Live / Antepost

1X2: Si deve pronosticare l’esito finale della partita al termine dei tempi regolamentari: segno 1 vince la squadra in casa, segno X pareggio e segno 2 vince la squadra ospite.

Doppia Chance:

  • Doppia Chance IN 1X: Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari il risultato della partita vedrà una vittoria per la squadra in casa o un pareggio.
  • Doppia Chance OUT X2: Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari il risultato della partita vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio.
  • Doppia Chance IN/OUT 12: Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari il risultato della partita vedrà una vittoria per la squadra in casa o per quella ospite.

 Under/Over:

Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati dalle due squadre nei tempi regolamentari sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread specificato nella dicitura della scommessa.

Pari/Dispari:

Si deve pronosticare se la somma dei gol nei tempi regolamentari della partita sarà un numero pari o dispari. (Il risultato di 0-0 è considerato pari).

 Vincente:

Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione sportiva indicata nella scommessa.Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

Football Americano

ANTEPOST

Vincente Superbowl
Si deve pronosticare quale squadra, tra quelle indicate nella lista, vincerà il titolo assegnato con il Superbowl.Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Testa a Testa Risultato

Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro al termine di eventuali tempi supplementari:

  • 1 indica la vittoria della squadra di casa
  • 2 indica la vittoria della squadra ospitata.

1X2 NFL

Bisogna pronosticare l’esito finale della partita al termine dei tempi regolamentari,eventuali supplementari esclusi:

  • segno 1 vince la squadra di casa;
  • segno X pareggio;
  • segno 2 vince la squadra ospitata.

Testa a Testa con Handicap

Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro al termine di eventuali tempi supplementari considerando l’handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell’handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)

Esempio:
Baltimora Colts – Dallas 25 – 18 (Handicap di 5,5 punti ai Baltimora)
Esito vincente 1 ( 25- 5,5 =19,5 → ris. finale 19,5 -18 quindi 1)

Pari/Dispari

Si deve pronosticare se la somma totale dei punti realizzati al termine della partita compresa di eventuali tempi supplementari è un numero pari o dispari.

Tempi Supplementari Si/No

La scommessa consiste nel pronosticare se l’incontro proseguirà o meno ai tempi supplementari.

Margine Di Vittoria

Bisogna pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l’incontro al temine di eventuali tempi supplementari. La scommessa prevede 6 fasce per la vittoria della squadra di casa e 6 e per la vittoria della squadra ospitata.

A(1-5) B(1-5)
A(6-10) B(6-10)
A(11-15) B(11-15)
A(16-20) B(16-20)
A(21-25) B(21-25)
A(>25) B(>25)


Margine di Vittoria 7 Esiti

Bisogna pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l’incontro al temine di eventuali tempi supplementari. La scommessa prevede 7 esiti.

Vincente MVP

 Si deve pronosticare, tra quelli presenti nella lista, chi sarà il miglior giocatore dell’incontro (MVP). Tra i vari esiti presente vi è la voce ALTRO, che si riferisce alla possibilità che il miglior giocatore dell’incontro non sia presente all’interno della lista.

Le scommesse effettuate relativamente ad un calciatore che non partecipa alla partita oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

Per la refertazione della scommessa, farà fede il comunicato del sito ufficiale della competizione. Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento ministeriale ADM.

Under/Over 37.5 – 40.5 – 43.5 – 46.5 -49.5 -52.5

Bisogna pronosticare se i punti complessivamente segnati in una partita superino o no il limite prefissato (37.5; 40.5; 43.5;46.5;49.5-52.5).
Nell’ipotesi under la previsione sarà una partita con un massimo di punti pari a 37; 40; 43,ecc; con over il pronostico prevede che i punti realizzati dalle due squadre al termine di eventuali tempi supplementari siano uguali o superiori a 38; 41; 44,ecc

Under/Over 1° Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine della prima metà di un determinato avvenimento, il numero totale dei punti segnati è superiore o inferiore ad un spread prestabilito.

Under/Over 2° Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine della seconda metà di un determinato avvenimento, il numero totale dei punti segnati è superiore o inferiore ad uno spread prestabilito.

Under/Over Squadra Casa

Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati in un incontro dalla squadra 1 sarà inferiore o superiore ad un determinato valore. Ai fini della refertazione non verranno considerati I  tempi supplementari.

Under/Over Squadra Ospite

Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati in un incontro dalla squadra 2 sarà inferiore o superiore ad un determinato valore. Ai fini della refertazione non verranno considerati I  tempi supplementari.

Under/Over 1°Quarto

La scommessa consiste nel pronosticare se al termine 1° Quarto di gioco, il numero totale dei punti segnati è superiore o inferiore ad un spread prestabilito.

Under/Over 2°Quarto

La scommessa consiste nel pronosticare se al termine 2° Quarto di gioco, il numero totale dei punti segnati è superiore o inferiore ad un spread prestabilito.

Under/Over 3°Quarto

La scommessa consiste nel pronosticare se al termine 3° Quarto di gioco, il numero totale dei punti segnati è superiore o inferiore ad un spread prestabilito.

Under/Over 4°Quarto

La scommessa consiste nel pronosticare se al termine 4° Quarto di gioco, il numero totale dei punti segnati è superiore o inferiore ad un spread prestabilito, ai fini delle scommesse si fa riferimento solo al 4° quarto di gioco e non verrà considerato il punteggio realizzato durante eventuali tempi supplementari.

Touchdown Giocatore

La scommessa consiste nel pronosticare se un giocatore realizzerà almeno un touchdown nel corso della partita, comprensiva degli eventuali tempi supplementari.

  • SI = realizza almeno un touchdown
  • NO = non realizza nessun touchdown

Se il giocatore oggetto della scommessa non prende parte all’incontro, tutte le scommesse saranno ritenute nulle e quindi saranno rimborsate se singole o andranno a quota 1,00 se giocate in multipla. In caso di sospensione della partita, le scommesse andranno a rimborso qualora non si sia raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

 

Sezione Live

Testa a testa risultato Live

Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro al termine di eventuali tempi supplementari:

  • 1 indica la vittoria della squadra di casa
  • 2 indica la vittoria della squadra ospitata

Under/Over LIVE 37,5 – 40,5 – 43,5 – 46,5 – 49,5 – 52,5 – 55,5 – 58,5

Bisogna pronosticare se i punti complessivamente segnati in una partita superino o no il limite prefissato (37.5; 40.5; 43.5;46.5;49.5-52.5,ecc.). Nell’ipotesi under la previsione sarà una partita con un massimo di punti pari a 37; 40; 43,ecc; con over il pronostico prevede che i punti realizzati dalle due squadre al termine di eventuali tempi supplementari siano uguali o superiori a 38; 41; 44,ecc.

Testa a testa handicap Live

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l’incontro al termine di eventuali tempi supplementari considerando l’handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.

Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell’handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)

Testa a Testa Handicap 1°tempo Live

Si deve pronosticare quale squadra vincerà la prima metà di un incontro, l’esito sarà determinato applicando lo spread handicap al totale dei punti segnati dalla squadra selezionata.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)

Under/Over 1 Tempo Live

La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine della prima metà di un determinato avvenimento, il numero totale dei punti segnati è superiore o inferiore ad un margine prestabilito.

Under/Over Squadra Casa Live

Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati in un incontro dalla squadra 1 sarà inferiore o superiore ad un determinato valore. Ai fini della refertazione verranno considerati anche eventuali tempi supplementari.

Under/Over Squadra Ospite Live

Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati in un incontro dalla squadra 2 sarà inferiore o superiore ad un determinato valore. Ai fini della refertazione verranno considerati anche eventuali tempi supplementari.

Under/Over Quarto X Live

La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine del quarto di un determinato avvenimento, il numero totale dei punti segnati è superiore o inferiore ad un margine prestabilito.

Regole generali:
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

 

Formula 1

Vincente Gara

Occorre pronosticare il pilota che vincerà la gara.Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione non verranno tenute in considerazione eventuali sanzioni assegnate dopo l arrivo.Le scommesse effettuate relativamente ad una pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

Vincente Qualifiche

Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio di riferimento.Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione non verranno tenute in considerazione eventuali sanzioni assegnate dopo l arrivo.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica Ufficiale oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, vanno a rimborso.

Scuderia Vincente Gara(Gara Costruttori)

Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla gara oggetto di scommessa vanno a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione non verranno tenute in considerazione eventuali sanzioni assegnate dopo l arrivo.

Scuderia Vincente Qualifiche(Qualifiche Costruttori)

Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore delle qualifiche del Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalle qualifiche in oggetto di scommessa vanno a rimborso

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione non verranno tenute in considerazione eventuali sanzioni assegnate dopo l arrivo.

Costruttori Vincente Gara Sprint

Si deve pronosticare la scuderia del pilota vincitore della Gara Sprint (valida come griglia di partenza per la gara) nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla gara oggetto di scommessa vanno a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione non verranno tenute in considerazione eventuali sanzioni assegnate dopo l arrivo.

.

Scuderia Primo Pilota Ritirato GaraSi deve pronosticare la scuderia del primo pilota che si ritirerà nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla gara oggetto di scommessa vanno a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione non verranno tenute in considerazione eventuali sanzioni assegnate dopo l arrivo.

 

Migliore Del Gruppo Gara

Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nel Gran Premio oggetto di scommessa. Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato prima dell’inizio della gara andranno a rimborso. In caso di ritiro o squalifica a gara in corso, le scommesse rimangono valide. Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore Del Gruppo Qualifica

Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella Qualifica Ufficiale del Gran Premio oggetto di scommessa. Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato prima dell’inizio della qualifica andranno a rimborso. In caso di ritiro o squalifica a qualifica in corso, le scommesse rimangono valide. Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla Qualifica Ufficiale, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore Del Gruppo Prove Libere
Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nelle Prove Libere del Gran Premio oggetto di scommessa. Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato prima dell’inizio delle prove libere andranno a rimborso. In caso di ritiro o squalifica a prove libere in corso, le scommesse rimangono valide. Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alle prove libere, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Migliore Del Gruppo Qualifica Sprint
Si deve pronosticare il pilota che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella Qualifica Sprint del Gran Premio oggetto di scommessa.
Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificato prima dell’inizio della qualifica sprint andranno a rimborso. In caso di ritiro o squalifica a qualifica sprint in corso, le scommesse rimangono valide.
Se tutti i piloti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla Qualifica Sprint, le scommesse sul Migliore del Gruppo vanno a quota 1,00.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Prove Libere

Si deve pronosticare il pilota che otterrà il miglior tempo nelle Prove Libere del Gran Premio di riferimento.Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione non verranno tenute in considerazione eventuali sanzioni assegnate dopo l arrivo.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa alla Qualifica Ufficiale oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, vanno a rimborso.

Testa a Testa Gara

La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra i due proposti, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica del singolo Gran Premio.Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione non verranno tenute in considerazione eventuali sanzioni assegnate dopo l arrivo. Le scommesse andranno a rimborso se uno o entrambi i piloti non prendono parte alla gara, o se nessuno dei due piloti si classifica al termine della stessa.


Testa a Testa Qualifiche

Si deve pronosticare quale tra i due piloti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della Qualifica Ufficiale del gran Premio di riferimento.Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione non verranno tenute in considerazione eventuali sanzioni assegnate dopo l arrivo. Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla Qualifica Ufficiale ed almeno uno dei due viene classificato.Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non inizia la Qualifica Ufficiale o se nessuno dei due viene classificato.

Testa a Testa Prove Libere

La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra i due proposti, realizzerà il miglior piazzamento nelle Prove Libere del singolo Gran Premio.Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione non verranno tenute in considerazione eventuali sanzioni assegnate dopo l arrivo. Le scommesse andranno a rimborso se uno o entrambi i piloti non prendono parte alla gara, o se nessuno dei due piloti si classifica al termine della stessa.

Testa a Testa Gara Sprint

Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della Gara Sprint del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla Gara Sprint del Gran Premio di riferimento ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla Gara Sprint di riferimento o se nessuno dei due la conclude (ovvero entrambi i piloti non realizzano il 90% dei giri previsti).

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Testa a Testa Qualifica Sprint(Shootout)

Si deve pronosticare quale tra i due piloti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della Qualifica Sprint del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla Qualifica Sprint del Gran Premio di riferimento ed almeno uno dei due la termina.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non partecipano alla Qualifica Sprint di riferimento o se nessuno dei due la conclude (ovvero entrambi i piloti non realizzano il 90% dei giri previsti).

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.


Giro più veloce Gara

Bisogna pronosticare il pilota che realizzerà il giro più veloce durante il Gran Premio. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente vanno a rimborso.

Costruttori Giro Veloce Gara

Si deve pronosticare la scuderia del pilota che realizzerà il Giro Veloce durante la gara nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla gara oggetto di scommessa vanno a rimborso

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione non verranno tenute in considerazione eventuali sanzioni assegnate dopo l arrivo.

Giro più Veloce + Vincente Gara

Si deve pronosticare il pilota che riuscirà ad ottenere il GIRO VELOCE e la VITTORIA GARA del Gran Premio di riferimento.

La lista esiti potrà contenere anche “”ALTRO”” con cui si intendono tutti gli esiti non espressamente indicati.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione non verranno tenute in considerazione eventuali sanzioni assegnate dopo l arrivo.

Scuderia con più giri veloci nel Mondiale

Si deve pronosticare quale fra le Scuderie presenti in lista farà registrare il maggior numero di giri veloci in gara al termine della stagione della Manifestazione di riferimento. Dal calcolo saranno escluse le Gare Sprint. Potrà essere previsto l’esito “ALTRO” che comprendente tutti gli esiti non espressamente indicati. Nel caso in cui l’esito “ALTRO” non fosse presente, ed il risultato concretizzatosi non sia contemplato fra gli esiti disponibili, è prevista la restituzione in vincita dell’importo giocato. In caso di parità, laddove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, sarà preso in considerazione quanto indicato nel decreto ADM vigente. Si terrà conto di eventuali penalizzazioni solo nel caso in cui queste siano avvenute prima del termine della stagione. Tutte le penalizzazioni successive non saranno prese in considerazione. Ai fini della refertazione, faranno fede i dati ufficiali diramati dall’ente organizzatore della manifestazione di riferimento.

VINCENTE QUALIFICHE + GARA

La scommessa consiste nel pronosticare se in un determinato Gran Premio un determinato pilota riuscirà a ottenere la vittoria delle qualifiche e la vittoria del Gran Premio.

Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione non verranno tenute in considerazione eventuali sanzioni assegnate dopo l arrivo.

Primo Pilota a Ritirarsi Gara

Si deve pronosticare il pilota che per primo si ritirerà nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa vanno a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione non verranno tenute in considerazione eventuali sanzioni assegnate dopo l arrivo.

 

Primo Pit Stop

Si deve pronosticare il pilota che per primo si recherà al Pit Stop nella gara del Gran Premio oggetto di scommessa.

La lista esiti potrà contenere anche “ALTRO” con cui si intendono tutti i piloti non espressamente indicati.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa vanno a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede l’ordine d’ingresso ai box dopo la partenza della gara diramato dall’ente ufficiale della manifestazione.

SQUADRA PIT STOP PIU VELOCE

La scommessa consiste nel pronosticare quale scuderia effettuerà più velocemente un cambio gomme (tutte) per un pilota durante lo svolgimento di un Gran Premio. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

TRIPLETTA PILOTA

La scommessa consiste nel pronosticare se in un determinato Gran Premio un determinato pilota riuscirà a ottenere la Pole Position, la vittoria del Gran Premio e il giro più veloce.

Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione non verranno tenute in considerazione eventuali sanzioni assegnate dopo l arrivo.

TRIPLETTA QUALSIASI PILOTA

La scommessa consiste nel pronosticare se in un determinato Gran Premio un qualsiasi pilota riuscirà a ottenere la Pole Position, la vittoria del Gran Premio e il giro più veloce.

Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione non verranno tenute in considerazione eventuali sanzioni assegnate dopo l arrivo.

Ultimo Classificato Gara

Si deve pronosticare quale pilota si classificherà in ultima posizione nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira dalla gara oggetto di scommessa vanno a rimborso.

Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione non verranno tenute in considerazione eventuali sanzioni assegnate dopo l arrivo.

Eventuali piloti “non classificati” non sono considerati ai fini di questa scommessa.


Classificato / Non Classificato

Occorre pronosticare se il pilota prescelto si classificherà o no secondo la normativa fia. Per classificarsi, secondo tale normativa, il pilota deve concludere la gara o aver percorso almeno il 90% dei giri previsti. La certificazione della scommessa dipende dalla partecipazione alla gara del pilota. Nei casi contrari si procede al rimborso della scommessa.


Piazzato sul Podio

Occorre pronosticare se il pilota salirà sul podio oppure no.Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione non verranno tenute in considerazione eventuali sanzioni assegnate dopo l arrivo.

 Pilota a Punti Si/No
Si deve pronosticare se  il pilota indicato si piazzera’ nella zona punti (1° – 10°) o meno del Gran Premio di riferimento.Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione non verranno tenute in considerazione eventuali sanzioni assegnate dopo l arrivo.

In caso di mancata partecipazione al gran premio le scommesse accettate sul pilota indicato saranno considerate perdenti.

Accoppiata Gara

Si deve pronosticare la coppia di piloti classificati in qualsiasi ordine ai primi due posti del Gran Premio oggetto di scommessa, scegliendo tra le combinazioni proposte.

Le scommesse effettuate sull’Accoppiata Gara, qualora uno dei due piloti indicati non partecipi o si ritiri, vanno a rimborso.

Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione non verranno tenute in considerazione eventuali sanzioni assegnate dopo l arrivo.

 

Accoppiata in ordine Gara

Si deve pronosticare la coppia di piloti classificati nell’ordine esatto ai primi due posti del Gran Premio oggetto di scommessa, scegliendo tra le combinazioni proposte.

Le scommesse effettuate sull’Accoppiata Gara, qualora uno dei due piloti indicati non partecipi o si ritiri, vanno a rimborso.

Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione non verranno tenute in considerazione eventuali sanzioni assegnate dopo l arrivo.

 

Podio in Ordine Gara

Si deve pronosticare i piloti che si classificheranno, in ordine, al 1°; al 2° e al 3° posto del Gran Premio oggetto di scommessa.

La lista esiti potrà contenere anche “ALTRO” con cui si intendono tutte le combinazioni non espressamente indicate.

Le scommesse effettuate sul Podio in Ordine, relativamente ad un pilota/una scuderia che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, vanno a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione non verranno tenute in considerazione eventuali sanzioni assegnate dopo l arrivo.


Safety Car Si / No

Pronostica se durante il Gran Premio, compreso il momento della partenza, vi sarà ingresso in pista della Safety Car.

SAFETY CAR VIRTUALE

Questo mercato consiste nel pronosticare se sarà necessario l’intervento della Safety Car virtuale durante la gara. Nel caso di incidente che mette a rischio la sicurezza dei piloti o dei commissari di percorso, i commissari di gara potrebbero decidere di servirsi della safety car virtuale. Il cliente dovrà pronosticare se durante il corso della gara verrà utilizzata la safety car virtuale. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Under / Over Classificati

La scommessa consiste nell’individuare se il numero dei piloti classificati al termine di un determinato Gran Premio è superiore o inferiore ad un margine prestabilito.Per classificarsi, secondo tale normativa, il pilota deve concludere la gara o aver percorso almeno il 90% dei giri previsti.

Entrambe le Monoposto a Punti

Si deve pronosticare se entrambi i piloti di ciascuna delle scuderie oggetto di scommessa si piazzeranno (esito SI), o meno (esito NO), nella zona punti (1° – 10°) o meno del Gran Premio di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad una scuderia che non partecipa alla gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, vanno a rimborso

Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione non verranno tenute in considerazione eventuali sanzioni assegnate dopo l arrivo.

Entrambe le Auto Classificate Si/No Gara

Si deve pronosticare se entrambi i piloti della scuderia oggetto di scommessa verranno classificati (esito SI), o meno (esito NO), al termine del Gran Premio di riferimento. Se anche un solo pilota della scuderia oggetto di scommessa non risulterà classificato, l’esito vincente sarà “NO”.

Le scommesse effettuate sul Classificato Si/No sono valide solo se entrambi i piloti della scuderia prendono parte alla gara, altrimenti vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Per la determinazione dell’esito vincente tutte le auto che coprono meno del 90% dei giri previsti dal GP sono considerate non classificate.

Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione non verranno tenute in considerazione eventuali sanzioni assegnate dopo l arrivo.

 

Leader Termine Primo Giro Gara

Si deve pronosticare quale pilota passerà sulla linea del traguardo in prima posizione al termine del primo giro, nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa vanno a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

In Testa dopo 5 giri Gara

Si deve pronosticare quale pilota passerà sulla linea del traguardo in prima posizione al termine del quinto giro, nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa vanno a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

In Testa dopo 10 giri Gara

Si deve pronosticare quale pilota passerà sulla linea del traguardo in prima posizione al termine del decimo giro, nel Gran Premio oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa vanno a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Margine di Vittoria Pole

Occorre pronosticare il margine di tempo sul miglior giro in qualifica tra il pilota che ottiene la pole position e il secondo classificato.


Margine di Vittoria Gara

Occorre pronosticare il margine di tempo all’arrivo tra il pilota vincitore e il secondo classificato.

MARGINE VITTORIA NELLA GARA LIVE (6 esiti)

Bisogna pronosticare quale margine di distacco (espresso in secondi fino al terzo millesimo) avrà il vincitore della gara oggetto di scommessa sul secondo classificato. Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione. In caso di avvenimento sospeso o interrotto, in caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione e per tutto quello non espressamente menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

Esiti:

0-2.999

3-5.999

6-9.999

10-14.999

15-19.999

20.000 IN POI


Vincitore Posizione in Griglia

Occorre pronosticare da quale posizione della griglia di partenza è partito il pilota che risulta vincitore di un determinato Gran Premio.
Si può scegliere fra una delle seguenti posizioni in griglia:

– Pole position

– 2° posto

– 3° o 4° posto

– 5°, 6° o 7° posto

– Dall’ 8° al 13° posto

– Altro

RANGE POSIZIONE IN GRIGLIA DEL VINCITORE DELLA GARA LIVE(6 esiti)

Bisogna pronosticare in quale posizione di griglia partirà il vincitore della gara oggetto di scommessa. In caso di squalifica dopo le qualifiche, con conseguente arretramento nella griglia sarà considerata valida la posizione stabilita con la penalità, quindi ad esempio se era in terza posizione dopo le qualifiche e viene retrocesso in decima posizione, la posizione considerata sarà la decima; è previsto l’esito ALTRO che include tutte le altre posizioni e modalità di partenza. Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla prima classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione. In caso di avvenimento sospeso o interrotto e per tutto quello non espressamente menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

Esiti:

1             1º o 2º

2             3º o 4º

3             5º o 6º

4             7º o 8º

5             9º o 10º

6             ALTRO

Ritiri 1° Giro

Occorre pronosticare quale sia il numero di piloti ritirati durante il 1° giro del Gran Premio
Si può scegliere fra una delle seguenti offerte:

– 0
– 1
– 2
– 3
– 4
– >4    (da 5 in su)


Nazionalità vincitore

Occorre pronosticare quale sia la nazionalità del pilota vincente in un determinato Gran Premio.

Ai fini della determinazione dell’esito vincente, si fa riferimento alla PRIMA classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione non verranno tenute in considerazione eventuali sanzioni assegnate dopo l arrivo.

Classificati  Pari/Dispari :

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di piloti classificati saranno ‘Pari’ o ‘Dispari’ a fine gara. Per essere classificato il pilota dovrà aver percorso almeno il 90% dei giri coperti dal vincitore (arrotondato per difetto al numero intero di giri più vicino). Si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara del possibile oggetto di scommessa, nel caso contrario si procede al rimborso della stessa. Gli esiti disponibili per questa scommessa sono ‘Pari’ e ‘Dispari’.

 

Scommesse Antepost

Vincente Mondiale Piloti

Occorre pronosticare il pilota che vincerà il mondiale al termine della stagione.


Vincente Mondiale Scuderia

Occorre pronosticare la scuderia che vincerà il mondiale al termine della stagione.


Testa a Testa  Mondiale

La scommessa consiste nell’individuare il piloti meglio piazzato al termine della stagione.

Freccette


SCOMMESSE ANTEPOST 

Vincente torneo 
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà la competizione.Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore partita T/T
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l’incontro.

Risultato finale 1×2 
Si deve pronosticare l’andamento dell’incontro con il sistema dell’1X2, secondo i seguenti casi:
1 = Il giocatore indicato sulla sinistra si aggiudica più di 6 Leg
X= la gara finisce in parità: 6 Leg entrambi i giocatori
2= Il giocatore indicato sulla destra si aggiudica più di 6 Leg.

Doppia Chance IN (DOPPIA CHANCE IN)

Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro vedrà la vittoria della giocatore di casa, o il pareggio (segno 1X) oppure la vittoria del giocatore ospite (segno 2).

Per giocatore di casa si intende quello scritto a sinistra nella descrizione dell’avvenimento e per giocatore ospite si intende quello scritto a destra nella descrizione dell’avvenimento.

 

Doppia Chance IN/OUT (DOPPIA CHANCE IN/OUT)

Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro vedrà la vittoria del giocatore di casa o di quello ospite (segno 12) oppure il pareggio (segno X).

Per giocatore di casa si intende quello scritto a sinistra nella descrizione dell’avvenimento e per giocatore ospite si intende quello scritto a destra nella descrizione dell’avvenimento.

 

Doppia Chance OUT (DOPPIA CHANCE OUT)

Si deve pronosticare se il risultato al termine dell’incontro vedrà la vittoria del giocatore ospite, o il pareggio (segno X2) oppure la vittoria del giocatore di casa (segno 1).

Per giocatore di casa si intende quello scritto a sinistra nella descrizione dell’avvenimento e per giocatore ospite si intende quello scritto a destra nella descrizione dell’avvenimento.

Under/Over SET

Si deve pronosticare il numero totale di set completati in un incontro da entrambi i giocatori. Questo mercato è offerto soltanto per gli incontri strutturati in set.

Under/Over LEG

Si deve pronosticare il numero totale di leg completati in un incontro da entrambi i giocatori. Questo mercato è offerto soltanto per gli incontri strutturati in leg.

U/O 180

Occorre pronosticare se il numero totale di “180” messi a segno nell’incontro di riferimento sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un valore prestabilito. Un “180” si realizza centrando 3 volte il settore “triplo 20” nel singolo turno di gioco.

U/O 180 GIOCATORE X

Si deve pronosticare se il numero totale di “180s” (si realizza centrando 3 volte il settore “triplo 20” nel singolo turno di gioco) realizzati del giocatore oggetto di scommessa nell’incontro, sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.

T/T Set X

Si deve pronosticare quale dei due giocatori vincera il set specificato nella dicitura della scommessa. Questo mercato è offerto soltanto per gli incontri strutturati in set.

T/T Set X Leg X

Si deve pronosticare, nel set indicato, quale dei due giocatori vincera il leg specificato nella dicitura della scommessa. Questo mercato è offerto soltanto per gli incontri strutturati in set.

Maggior Numero di 180

Questo mercato è basato sul numero totale di “180” realizzati da entrambi i giocatori in un incontro. L’esito vincente è determinato dal giocatore che realizza il maggior numero di 180 durante un incontro. Sono previsti tre possibili esiti: 1, X e 2.

T/T Leg X

Si deve pronosticare quale dei due giocatori vincera il leg specificato nella dicitura della scommessa. Questo mercato è offerto soltanto per gli incontri strutturati in leg.

T/T HANDICAP SET

Occorre pronosticare quale giocatore vincerà più Set nell’incontro di riferimento, considerando

l’handicap, espresso in Set, assegnato ad uno dei due giocatori.

Il valore dell’handicap, se è senza segno, viene sottratto al punteggio del giocatore 1 (di sinistra); se ha segno negativo viene sottratto al punteggio del giocatore 2 (di destra).

T/T HANDICAP LEG

Occorre pronosticare quale giocatore vincerà più Leg nell’incontro di riferimento, considerando

l’handicap, espresso in leg, assegnato ad uno dei due giocatori.

Il valore dell’handicap, se è senza segno, viene sottratto al punteggio del giocatore 1 (di sinistra); se ha segno negativo viene sottratto al punteggio del giocatore 2 (di destra).

T/T HANDICAP LEG IN SET X

Occorre pronosticare quale giocatore vincerà più Legs nel solo Set X dell’incontro di riferimento,

considerando l’handicap, espresso in leg, assegnato ad uno dei due giocatori.

Il valore dell’handicap, se è senza segno, viene sottratto al punteggio del giocatore 1 (di sinistra); se ha segno negativo viene sottratto al punteggio del giocatore 2 (di destra).

Regole Generali 
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).In caso di ritiro di un giocatore saranno ritenute valide solo le scommesse il cui risultato può essere determinato, in caso contrario saranno annullate.
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

 

Golf

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare Il golfista che si classifica al primo posto della competizione.
Se un concorrente si ritira o non prende parte alla gara tutte le scommesse effettuate su di esso vanno a rimborso.
Ai fini delle scommesse è valido il risultato compreso l’eventuale spareggio.

Miglior piazzamento
Si deve pronosticare quale tra i due giocatori indicati ottiene il miglior piazzamento alla fine del torneo, esclusi eventuali play-off.
1 = Otterrà il miglior piazzamento il giocatore nominato per primo.
X = Parità
2 = Otterrà il miglior piazzamento il giocatore nominato per secondo.
La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione di entrambi i giocatori al torneo.
Per partecipazione si intende aver effettuato almeno un colpo nel primo giorno di gara.

Buca in un colpo
Si deve pronosticare se, almeno un giocatore che partecipa al torneo, centrerà una qualsiasi buca in un solo colpo

Top 5
Si deve Pronosticare se il giocatore indicato si piazzerà o meno nei primi 5 posti al termine del torneo.

Top 10 
Si deve Pronosticare se il giocatore indicato si piazzerà o meno nei primi 10 posti al termine del torneo.

Supera il taglio
Si deve pronosticare se il giocatore indicato supererà il taglio previsto ovvero si qualificherà per le fasi finali del torneo.
Regole Generali 
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare. .
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

 

Hockey

PREMATCH

SCOMMESSE SULLE PARTITE

1X2  Finale: 
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari della partita, il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra, X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Doppia Chance IN: 
Si deve pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari vedrà il pareggio o la vittoria della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance OUT: 
Si deve pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari vedrà il pareggio o la vittoria della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).

Doppia Chance IN/OUT: 
Si deve pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari vedrà la vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta (segno 12) oppure il pareggio (segno X).

Risultato esatto:

 La scommessa consiste nel pronosticare l’esatto risultato della partita. Ai fini delle scommesse non verranno considerati eventuali tempi supplementari.

Vincitore Partita: 
Si deve pronosticare il vincitore (esito 1 o 2) al termine dell’incontro, compresi gli eventuali tempi supplementari e shootout.

Testa a Testa con Handicap: 
Si deve pronosticare sul testa a testa (esito 1 o 2) tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito al termine dell’incontro compresi gli eventuali tempi supplementari e shootout.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottrotto alla squadra 2 (di destra)

T/T Handicap Periodo

Bisogna pronosticare la squadra che vincera’ il periodo oggetto di scommessa,nei tempi regolamentari,supplementari esclusi, dopo aver applicato l handicap assegnato a una delle 2 squadre.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)

Goal/Nogoal

Si deve pronosticare se nei tempi regolamentari della partita segneranno entrambe le squadre o meno. GOL – se entrambe le squadre segnano almeno una rete NO GOL – se almeno una o entrambe le squadre non segnano Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato o sospeso, si fa riferimento a quanto indicato nel regolamento vigente.”

Goal/Nogoal Periodo X

Si deve pronosticare se, nel Periodo indicato “X” di gioco, segneranno entrambe le squadre o meno. GOL – se entrambe le squadre segnano almeno una rete NO GOL – se almeno una o entrambe le squadre non segnano Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato o sospeso, si fa riferimento a quanto indicato nel regolamento vigente.”

Chi Segnera’

Si deve pronosticare le squadre che, nei tempi regolamentari dell’incontro, riusciranno a realizzare almeno un goal. Ai fini della refertazione, farà fede il referto pubblicato dal sito ufficiale, mentre per gli avvenimenti sospesi o annullati e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.

Esiti:

Solo Team A

Solo Team B

Entranbi I Team

Nessuno

Under /Over: 
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati al termine dell’incontro, compresi gli eventuali tempi supplementari e shootout, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.(in caso di shootout verrà aggiunto un gol alla squadra vincitrice del match).

Under/Over Casa:

Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati dalla squadra di casa durante un incontro, sia inferiore (Under) o superiore (Over) ad un limite prefissato. Ai fini della refertazione verranno considerati solo i tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e shootout.

Somma Goal Casa

Si deve pronosticare il numero di gol segnati dalla squadra di casa nei tempi regolamentari dell’incontro. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato o sospeso, si fa riferimento a quanto indicato nel regolamento ADM vigente.

Esiti:

0

1

2

3+

Squadra Casa Segna Tutti I Periodi

Si deve pronosticare se la squadra di casa, ovvero quella scritta per prima nella descrizione dell’avvenimento, segnerà almeno un goal in tutti i periodi di gioco dei tempi regolamentari dell’incontro. Ai fini della refertazione, farà fede il referto pubblicato dal sito ufficiale, mentre per gli avvenimenti sospesi o annullati e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.

Casa Vince Almeno un Periodo

Bisogna pronosticare che la squadra di casa vinca almeno un periodo Si(esito si) o NO(esito no).

Casa Vince Tutti I Periodi

Bisogna pronosticare che la squadra di casa vinca tutti periodi Si(esito si) o NO(esito no).

Under/Over Ospite:

Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati dalla squadra ospite durante un incontro, sia inferiore (Under) o superiore (Over) ad un limite prefissato. Ai fini della refertazione verranno considerati solo i tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e shootout.

Somma Goal Ospite

Si deve pronosticare il numero di gol segnati dalla squadra ospite nei tempi regolamentari dell’incontro. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato o sospeso, si fa riferimento a quanto indicato nel regolamento ADM vigente.

Esiti:

0

1

2

3+

Squadra Ospite Segna Tutti I Periodi

Si deve pronosticare se la squadra ospite, ovvero quella scritta per seconda nella descrizione dell’avvenimento, segnerà almeno un goal in tutti i periodi di gioco dei tempi regolamentari dell’incontro. Ai fini della refertazione, farà fede il referto pubblicato dal sito ufficiale, mentre per gli avvenimenti sospesi o annullati e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.

Ospite Vince Almeno un Periodo

Bisogna pronosticare che la squadra ospite vinca almeno un periodo Si(esito si) o NO(esito no).

Ospite Vince Tutti I Periodi

Bisogna pronosticare che la squadra ospite vinca tutti periodi Si(esito si) o NO(esito no).

Somma Goal 10 Esiti

Si deve pronosticare il numero totale di gol che saranno segnati da entrambe le squadre nei tempi regolamentari dell’incontro. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato o sospeso, si fa riferimento a quanto indicato nel regolamento ADM vigente.

Esiti:

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9+

Margine di Vittoria a 7 Esiti: 
Si deve pronosticare al termine dei tempi regolamentari quale sarà il margine di vittoria, misurato in numero di gol, tra la squadra indicata sulla sinistra (Sq. 1) e quella indicata sulla destra (Sq. 2) .
RISULTATI possibili:
1G SQ1    – Sq. 1 vince con uno scarto di 1 gol
2G SQ1    – Sq. 1 vince con uno scarto di 2 gol
2>SQ1      – Sq. 1 vince con uno scarto di 3 o più gol
PAREGG – PAREGGIO
1G SQ2    – Sq. 2 vince con uno scarto di 1 gol
2G SQ2    – Sq. 2 vince con uno scarto di 2 gol
2>SQ2      – Sq. 2 vince con uno scarto di 3 o più gol

Risultato Esatto 37 esiti

Bisogna pronosticare il risultato esatto della partita al termine dei tempi regolamentari, con ‘altro’ si intendono tutti i risultati non presenti nella lista esiti. Ai fini della refertazione, farà fede il referto pubblicato dal sito ufficiale, mentre per gli avvenimenti sospesi o annullati e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.

Esiti:

(0-0)  (1-0)  (2-0)  (3-0)  (4-0)  (5-0)  (0-1)  (1-1)  (2-1) (3-1)  (4-1)  (5-1)  (0-2)  (1-2)  (2-2)  (3-2) (4-2)  (5-2)  (0-3)  (1-3)  (2-3)  (3-3)  (4-3)  (5-3)   (0-4)  (1-4)  (2-4)  (3-4)  (4-4) (5-4) (0-5)  (1-5) (2-5)  (3-5)  (4-5)  (5-5)  (ALTRO)

Pari /Dispari 
Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati al termine dell’incontro, compresi gli eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un numero dispari (0 è considerato come pari).

1X2 + U/O:

 La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull’Under/Over al termine dei tempi regolamentari.Gli esiti possibili sono:

– 1 – Under ;

– 1 – Over ;

– X – Under;

– X – Over;

– 2 – Under;

– 2 – Over.

Esito 1X2+Goal/Nogoal

Bisogna pronosticare il corretto abbinamento tra la scommessa esito finale 1X2 e la scommessa goal/nogoal al termine dei tempi regolamentari.

-1+goal

-1+nogoal

-x+goal

-x+nogoal

-2+goal

-2+nogoal

Risultato finale 1X2 con handicap: Bisogna pronosticare l’esito dell’avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l’handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre.
Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell’handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato:

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)

– 1 (con H) indica la vittoria della squadra di casa

 

– X (con H) il pareggio

– 2 (con H) la vittoria della squadra ospitata.

Esempio:
Hockey Bolzano – Hockey Milano 7 – 4 (Handicap di 2,5 punti a Bolzano)
Esito vincente 1 (7-2,5 =4,5 → ris. finale 4,5 – 4 quindi 1)

Esito 1º Periodo 1X2: Bisogna pronosticare il segno 1X2 al termine del 1° periodo secondo il seguente schema:

– segno 1 al termine del primo periodo vince la squadra di casa;

– segno X al termine del primo periodo le 2 squadre pareggiano;

– segno 2 al termine del primo periodo vince la squadra ospitata.

Esito 2º Periodo 1X2: Bisogna pronosticare il segno 1X2 al termine del 2° periodo secondo il seguente schema:

– segno 1 al termine del secondo periodo vince la squadra di casa;

– segno X al termine del secondo periodo le 2 squadre pareggiano;

– segno 2 al termine del secondo periodo vince la squadra ospitata

Esito 3º Periodo 1X2: Bisogna pronosticare il segno 1X2 al termine del 3° periodo secondo il seguente schema:

– segno 1 al termine del terzo periodo vince la squadra di casa;

– segno X al termine del terzo periodo le 2 squadre pareggiano;

– segno 2 al termine del terzo periodo vince la squadra ospitata

U/O GOL 1 Periodo: Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati al termine del primo periodo di gioco, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

U/O GOL 2 Periodo: : Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati al termine del secondo periodo di gioco, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

U/O GOL 3 Periodo: Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati al termine del terzo periodo di gioco, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Pari/Dispari 1° Periodo : Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati nel periodo indicato sarà un numero pari o dispari.

Pari/Dispari 2° Periodo : Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati nel periodo indicato sarà un numero pari o dispari.

Pari/Dispari 3° Periodo : Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati nel periodo indicato sarà un numero pari o dispari.

Team 1 Periodo Con Maggior Goal

Bisogna pronosticare in quale periodo la squadra di casa(di sinistra) realizzera’ il maggior numero di goal,nei tempi regolamentari,supplementari esclusi.

Esiti:

1 Periodo

2 Periodo

3 Periodo

Pareggio

Team 2 Periodo Con Maggior Goal

Bisogna pronosticare in quale periodo la squadra ospite (di destra) realizzera’ il maggior numero di goal,nei tempi regolamentari,supplementari esclusi.

Esiti:

1 Periodo

2 Periodo

3 Periodo

Pareggio

Tutti I Periodi Over

Bisogna pronosticare se tutti i periodi ci saranno piu’ goal della soglia offerta,quindi OVER,Si O No.

Tutti I Periodi Under

Bisogna pronosticare se tutti i periodi ci saranno meno goal della soglia offerta,quindi UNDER,Si O No.

1X2 Resto del Periodo X

Si deve pronosticare l’esito del “resto del periodo X”, secondo il tradizionale metodo dell’1X2. Per stabilire l’esito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata, nel solo periodo oggetto di scommessa. Esempio: si scommette su LA Kings-San Jose Sharks RESTO del PRIMO PERIODO 2-0. Se dopo aver effettuato la puntata, il San Jose Sharks segnerà una rete e quindi il solo primo periodo terminerà sul 2-1, l’esito vincente della scommessa sarà 2.

1X2 Resto del Match

Bisogna pronosticare chi vincera’ il resto del match. Per stabilire l’esito della scommessa saranno conteggiati solo i gol segnati dopo che la scommessa è stata piazzata, nei tempi regolamentari dell’incontro oggetto di scommessa.Esempio: si scommette su Russia-Svezia RESTO del MATCH 2-0. Se dopo aver effettuato la puntata, la Svezia segnerà una rete e quindi l’incontro terminerà sul 2-1, l’esito vincente della scommessa sarà 2. Ai fini della refertazione, farà fede il referto pubblicato dal sito ufficiale, mentre per gli avvenimenti sospesi o annullati e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.

1X2 Extra Time

Bisogna pronosticare secondo il metodo classico dell 1X2 come finiranno gli extra time. Si precisa che la squadra 1 corrisponde alla squadra menzionata per prima nella descrizione della scommessa; la squadra 2 corrisponde alla squadra menzionata per seconda nella descrizione della scommessa.

Under/Over Extra Time

Bisogna pronosticare se negli extra time il numero dei gola saranno superiori alla soglia offerta,quindi OVER o inferiori alla soglia offerta,quindi UNDER.

Tempi Supplementari Si/No

Si deve pronosticare se la partita andrà (ESITO SI) o meno (ESITO NO) ai tempi supplementari. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato o sospeso, si fa riferimento a quanto indicato nel regolamento vigente.

Vincente Shootout

Bisogna pronosticare la squadra che vincera’ gli shootout.

Segna Goal Periodo X

Si deve pronosticare se, nel periodo “X” dell’incontro, il gol “N” sarà segnato dalla squadra di casa, ovvero quella indicata per prima nella descrizione della scommessa (esito 1), dalla squadra ospite, ovvero quella indicata per seconda nella descrizione della scommessa (esito 2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUNO). La certificazione della scommessa avviene al termine dei tempi regolamentari. Ai fini della refertazione, farà fede il referto pubblicato dal sito ufficiale, mentre per gli avvenimenti sospesi o annullati e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.

Segna Ultimo Goal

Bisogna pronosticare la squadra che segnera’ l ultimo goal nei tempi regolamentari della partita.

Esiti:

Team 1

Nessuno

Team 2

Segna Ultimo Goal Periodo X

Si deve pronosticare se, nel Periodo “x”, l’ultimo gol sarà segnato dalla squadra indicata per prima nella descrizione della scommessa (esito TEAM1), dalla squadra indicata per seconda nella descrizione della scommessa (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUNO). Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato o sospeso, si fa riferimento a quanto indicato nel regolamento vigente.

Termine dell’Incontro

 Si deve pronosticare come terminerà la partita, ovvero quando una delle due squadre vincerà: se alla fine dei termpi regolamentari oppure alla fine dei tempi supplementari oppure dopo gli shootout.

LIVE

Esito Finale 1X2 LIVE: Bisogna pronosticare l’esito dell’incontro al temine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi suddivisi in 3 tempi):

– 1 indica la vittoria della squadra di casa

– X indica il pareggio

– 2 indica la vittoria della squadra ospitata

1° Periodo 1X2 LIVE: Si deve pronosticare quale squadra vincerà il primo periodo di un incontro.

2° Periodo 1X2 LIVE: Si deve pronosticare quale squadra vincerà il secondo periodo di un incontro.

3° Periodo 1X2 LIVE: Si deve pronosticare quale squadra vincerà il terzo periodo di un incontro.

U/O GOL 1 Periodo LIVE: Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati al termine del primo periodo di gioco, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

U/O GOL 2 Periodo LIVE: : Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati al termine del secondo periodo di gioco, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

U/O GOL 3 Periodo LIVE: Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati al termine del terzo periodo di gioco, sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

U/O Gol Periodo X

Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati al termine del periodo sarà inferiore (under) o superiore (over) allo spread indicato nella scommessa.

Testa a Testa con Handicap Live: Si deve pronosticare sul testa a testa (esito 1 o 2) tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito al termine dell’incontro compresi gli eventuali tempi supplementari e shootout.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)

Pari/Dispari LIVE:Si deve pronosticare se la somma totale dei gol realizzati al termine dell’incontro, compresi gli eventuali tempi supplementari e shootout, sarà un numero pari o un numero dispari (0 è considerato come pari).

Pari/Dispari 1° Periodo LIVE: Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati nel periodo indicato sarà un numero pari o dispari.

Pari/Dispari 2° Periodo LIVE: Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati nel periodo indicato sarà un numero pari o dispari.

Pari/Dispari 3° Periodo LIVE: Si deve pronosticare se la somma totale dei gol segnati nel periodo indicato sarà un numero pari o dispari.

Under/Over Casa Live:

Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati dalla squadra di casa durante un incontro, sia inferiore (Under) o superiore (Over) ad un limite prefissato. Ai fini della refertazione verranno considerati solo i tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e shootout.

Under/Over Ospite Live:

Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati dalla squadra ospite durante un incontro, sia inferiore (Under) o superiore (Over) ad un limite prefissato. Ai fini della refertazione verranno considerati solo i tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e shootout.

Periodo con Maggior Goal Live: Si deve pronosticare in quale periodo verrà segnato il maggior numero di goal. Ai fini delle scommesse non verranno considerati eventuali tempi supplementari. Sono previsti 4 esiti possibili: 1° periodo, 2° periodo, 3° periodo o pareggio. Se tutti e 3 i periodi hanno lo stesso numero di goal la selezione vincente è “Pareggio”, se 2 periodi hanno lo stesso numero più alto di goal segnati nell’incontro, la selezione vincente è “Pareggio”.

Esito Finale 1X2 Handicap Live :Si deve pronosticare l’esito dell’avvenimento al termine dei tempi regolamentari dopo aver applicato l’handicap (espresso in goal) al totale dei goal realizzati dalla squadra selezionata. Con 1 si pronostica la vittoria della squadra di casa una volta applicato l’handicap, con il 2 si pronostica la vittoria della squadra ospite una volta applicato l’handicap e con X si pronostica che applicando l’handicap l’incontro finirà in parità.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)

Doppia Chance IN Live: Bisogna pronosticare se il risultato finale dell’incontro, al termine dei tempi regolamentari, vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio.

Doppia Chance OUT Live:  Bisogna pronosticare se il risultato finale dell’incontro, al termine dei tempi regolamentari, vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio.

Doppia Chance IN/OUT Live:  Bisogna pronosticare se il risultato finale dell’incontro, al termine dei tempi regolamentari, vedrà una vittoria per la squadra di casa o per la squadra ospite.

Live vincitore partita
Bisogna pronosticare se vince la prima squadra indicata (segno 1) o se vince la seconda squadra indicata (segno 2).

Live segna gol
Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il gol successivo:
team 1 – se segnerà la squadra indicata sulla sinistra
nessun gol – se nessuna delle due squadre segnerà
team 2- se segnerà la squadra indicata sulla destra

Live Under /Over
Bisogna pronosticare se, alla fine dell’incontro comprensivo di eventuali supplementari e/o shootout, la somma dei gol è superiore o inferiore al limite prefissato.(in caso di shootout verrà aggiunto un gol alla squadra vincitrice del match).

Regole generali
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

 

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel torneo indicato.Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

Vincente girone eliminatorio

Si deve pronosticare la squadra che si classifica
al primo posto nel proprio gruppo.

Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.

Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati. 

Hockey su Prato

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime “n” Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime “n” posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un’atleta che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un’atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un’atleta che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un’atleta che non partecipa andranno a rimborso.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X
Si deve pronosticare l’atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta/della squadra X, quello/a che si piazzerà in seconda posizione.
La lista esiti potrà contenere anche “”ALTRO” con cui si intendono gli atleti/le squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta/della squadra X.
Le scommesse effettuate relativamente ad un’atleta/una squadra che si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che vincerà la gara o manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa alla gara o manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificata, vanno a rimborso.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE

1X2 Handicap (1X2 HANDICAP “n”)
Si deve pronosticare l’esito 1X2 al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap “n”.
Esempio:
Pisa – Bra 2-5
al Pisa è stato assegnato uno svantaggio di 1 gol: risultato finale 1-5 ESITO VINCENTE 2
al Pisa è stato assegnato un vantaggio di 3 gol: risultato finale 5-5 ESITO VINCENTE X
al Pisa è stato assegnato un vantaggio di 4 gol: risultato finale 6-5 ESITO VINCENTE 1
al Bra è stato assegnato uno svantaggio di 3 gol: risultato finale 2-2 ESITO VINCENTE X
al Bra è stato assegnato uno svantaggio di 4 gol: risultato finale 2-1 ESITO VINCENTE 1
al Bra è stato assegnato un vantaggio di 1 gol: risultato finale 2-6 ESITO VINCENTE 2

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto al giocatore 1(di sinistra)

 

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto al giocatore 2 (di destra)

1X2 Quarto (1X2 QUARTO “n”)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che si aggiudicherà il quarto “n” di gioco.
Esempio:
Toronto Maple Leafs – Boston Bruins 2-4
Pisa – Bra
risultato 1° quarto: 0-0 > ESITO VINCENTE X
risultato 2° quarto: 1-1 > ESITO VINCENTE X
risultato 3° quarto: 1-0 > ESITO VINCENTE 1
risultato 4° quarto: 0-1 > ESITO VINCENTE 2

1X2 Risultato Finale (1X2 FINALE)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che si aggiudicherà l’incontro al termine dei tempi regolamentari.
Esempio:
Pisa – Bra 2-5 ESITO VINCENTE 2
Tevere – Bologna 3-2 ESITO VINCENTE 1
Adige – Juvenilla 2-2 ESITO VINCENTE X

1X2 Tempo (1X2 TEMPO “n”)
Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che si aggiudicherà il tempo “n” dell’incontro.
Esempio:
Pisa – Bra risultato finale 2-1
1° tempo 2-0: ESITO VINCENTE 1
2° tempo 0-1: ESITO VINCENTE 2

Doppia Chance IN (DOPPIA CHANCE IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa o il pareggio (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).
Esempio:
Pisa – Bra 2-5 ESITO VINCENTE 2
Tevere – Bologna 3-2 ESITO VINCENTE 1X
Adige – Juvenilla 2-2 ESITO VINCENTE 1X

Doppia Chance IN/OUT (DOPPIA CHANCE IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell’una o dell’altra squadra (segno 1/2).
Esempio:
Pisa – Bra 2-5 ESITO VINCENTE 12
Tevere – Bologna 3-2 ESITO VINCENTE 12
Adige – Juvenilla 2-2 ESITO VINCENTE X

Doppia Chance OUT (DOPPIA CHANCE OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa (segno 1) oppure la vittoria o il pareggio della squadra in trasferta (segno X2).
Esempio:
Pisa – Bra 2-5 ESITO VINCENTE X2
Tevere – Bologna 3-2 ESITO VINCENTE 1
Adige – Juvenilla 2-2 ESITO VINCENTE X2

Gol/NoGol (GOL/NOGOL)
Si deve pronosticare se, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, segneranno entrambe le squadre o meno.
GOL – se entrambe le squadre segnano almeno una rete.
NO GOL – se almeno una o entrambe le squadre non segnano.
Esempio:
Adige – Juvenilla 3-3 ESITO VINCENTE GOL
Tevere – Bologna 1-0 ESITO VINCENTE NOGOL

Gol/NoGol Tempo (GOL/NOGOL TEMPO “n”)
Si deve pronosticare se, nel tempo “n” di gioco, segneranno entrambe le squadre o meno.
GOL – se entrambe le squadre segnano almeno una rete.
NO GOL – se almeno una o entrambe le squadre non segnano.
Esempio:
Pisa – Bra
1° tempo 1-1 ESITO VINCENTE GOL
2° tempo 0-1 ESITO VINCENTE NOGOL

Pari/Dispari (PARI/DISPARI)
Si deve pronosticare se i gol realizzati al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato PARI.
Esempio:
Pisa-Bra 2-4 ESITO VINCENTE PARI
Adige – Juvenilla 0-0 ESITO VINCENTE PARI
Tevere – Bologna 1-0 ESITO VINCENTE DISPARI

Pari/Dispari Quarto (PARI/DISPARI QUARTO “n”)
Si deve pronosticare se i gol realizzati, nel quarto “n” di gioco, saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato PARI.
Esempio:
Pisa – Bra
Pisa – Bra
1° quarto: 0-0 > ESITO VINCENTE PARI
2° quarto: 1-1 > ESITO VINCENTE PARI
3° quarto: 1-0 > ESITO VINCENTE DISPARI
4° quarto: 0-1 > ESITO VINCENTE DISPARI

Pari/Dispari Tempo (PARI/DISPARI TEMPO “n”)
Si deve pronosticare se i gol realizzati, nel tempo “n” di gioco, saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato PARI.
Esempio:
Pisa – Bra
1° tempo 1-1 ESITO VINCENTE PARI
2° tempo 0-1 ESITO VINCENTE DISPARI

Quarto con Punteggio Più Alto (QUARTO CON SCORE PIU ALTO)
Si deve pronosticare in quale quarto verrà segnato il maggior numero di punti nei tempi regolamentari dell’incontro.
Esempio:
Pisa – Bra
risultato 1° quarto: 0-0 > tot 0
risultato 2° quarto: 1-0 > tot 1
risultato 3° quarto: 1-0 > tot 1
risultato 4° quarto: 1-1 > tot 2
ESITO VINCENTE QUARTO 4

Segna Gol (SEGNA GOL “n”)
Si deve pronosticare se, nei tempi regolamentari dell’incontro, il gol “n” sarà segnato dalla Squadra 1 (esito TEAM1), dalla Squadra 2 (esito TEAM2) o da nessuna delle due squadre (esito NESSUNO).
Esempio:
Adige – Juvenilla 2-2
1° gol Adige > ESITO VINCENTE TEAM 1
2° gol Juvenilla > ESITO VINCENTE TEAM 2
3° gol Adige > ESITO VINCENTE TEAM 1
4° gol Juvenilla > ESITO VINCENTE TEAM 2
5° gol nessuna realizzazione > ESITO VINCENTE NESSUNO

T/T Handicap (T/T HANDICAP “n”)
Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà la vittoria al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n.
Esempio:
Adige – Juvenilla 3-3
ai Adige è stato assegnato uno svantaggio di 0,5 gol: risultato finale 2,5-3 > ESITO VINCENTE 2
ai Adige è stato assegnato un vantaggio di 0,5 gol: risultato finale 3,5-3 > ESITO VINCENTE 1
ai Juvenilla è stato assegnato un vantaggio di 0,5 gol: risultato finale 3-3,5 > ESITO VINCENTE 2
ai Juvenilla è stato assegnato uno svantaggio di 0,5 gol: risultato finale 3-2,5 > ESITO VINCENTE 1

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto al giocatore 1(di sinistra)

 

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto al giocatore 2 (di destra)

T/T Handicap Quarto (T/T HANDICAP “n” QUARTO “x”)
Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà la vittoria del quarto “x” di gioco, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n”.
Esempio:
Pisa – Bra
1° quarto 0-1
ai Pisa è stato assegnato uno svantaggio di 0,5 gol: risultato finale (-0,5)-1 > ESITO VINCENTE 2
ai Pisa è stato assegnato un vantaggio di 1,5 gol: risultato finale 1,5-1 > ESITO VINCENTE 1
ai Bra è stato assegnato un vantaggio di 0,5 gol: risultato finale 0-1,5 > ESITO VINCENTE 2
ai Bra è stato assegnato uno svantaggio di 1,5 gol: risultato finale 0-(-0,5) > ESITO VINCENTE 1

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto al giocatore 1(di sinistra)

 

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto al giocatore 2 (di destra)

T/T Handicap Tempo (T/T HANDICAP “n” TEMPO “x”)
Si deve pronosticare la squadra che si aggiudicherà la vittoria del tempo “x” di gioco, tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è attribuito un handicap “n”.
Esempio:
Pisa – Bra
1° tempo 0-1
ai Pisa è stato assegnato uno svantaggio di 0,5 gol: risultato finale (-0,5)-1 > ESITO VINCENTE 2
ai Pisa è stato assegnato un vantaggio di 1,5 gol: risultato finale 1,5-1 > ESITO VINCENTE 1
ai Bra è stato assegnato un vantaggio di 0,5 gol: risultato finale 0-1,5 > ESITO VINCENTE 2
ai Bra è stato assegnato uno svantaggio di 1,5 gol: risultato finale 0-(-0,5) > ESITO VINCENTE 1

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto al giocatore 1(di sinistra)

 

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto al giocatore 2 (di destra)

Under/Over (UNDER/OVER “n”)
Si deve pronosticare se i gol realizzati da entrambe le squadre, nei tempi regolamentari dell’incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” indicato.
Esempio:
Pisa – Bra 2-5
LIMITE 6,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 7,5 ESITO VINCENTE UNDER

Under/Over Quarto (UNDER/OVER “n” QUARTO “x”)
Si deve pronosticare se i gol realizzati da entrambe le squadre, nel quarto “x” di gioco, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.
Esempio:
Pisa – Bra
1° quarto: 0-0 > LIMITE 0,5 ESITO VINCENTE UNDER; LIMITE 1,5 ESITO VINCENTE UNDER
2° quarto: 1-1 > LIMITE 1,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 2,5 ESITO VINCENTE UNDER
3° quarto: 1-0 > LIMITE 0,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 1,5 ESITO VINCENTE UNDER
4° quarto: 0-1 > LIMITE 0,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 1,5 ESITO VINCENTE UNDER

Under/Over Squadra (UNDER/OVER “n” SQUADRA “x”)
Si deve pronosticare se i gol realizzati dalla squadra “x” al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.
Esempio:
Pisa-Bra 3-4
Squadra 1: LIMITE 1,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 2,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 3,5 ESITO VINCENTE UNDER
Squadra 2: LIMITE 1,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 2,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 3,5 ESITO VINCENTE OVER
Tevere – Bologna 1-0
Squadra 1: LIMITE 0,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 1,5 ESITO VINCENTE UNDER; LIMITE 2,5 ESITO VINCENTE UNDER
Squadra 2: LIMITE 0,5 ESITO VINCENTE UNDER; LIMITE 1,5 ESITO VINCENTE UNDER; LIMITE 2,5 ESITO VINCENTE UNDER

Under/Over Tempo (UNDER/OVER “n” TEMPO “x”)
Si deve pronosticare se i gol realizzati da entrambe le squadre, nel tempo “x” di gioco, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.
Esempio:
Pisa – Bra
1° tempo 1-1
LIMITE 0,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 1,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 2,5 ESITO VINCENTE UNDER
2° tempo 0-1
LIMITE 0,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 1,5 ESITO VINCENTE UNDER; LIMITE 2,5 ESITO VINCENTE UNDER

Manifestazione Ippica

Attenzione: lo scommettitore, nel momento in cui gioca, sa già l’importo dell’eventuale vincita in quanto la quota non è soggetta a variazione. Questa tipologia di scommessa, nell’ippica, viene accettata a discrezione del Concessionario.

ANTEPOST IPPICA

Vincente
Si deve pronosticare il cavallo che si aggiudicherà il Gran Premio.
Attenzione
Consentite solo scommesse Singole.
Contrariamente a quanto avviene nelle altre scommesse ippica a Quota Fissa, le scommesse effettuate su un cavallo che non prende parte alla gara sono da ritenersi perdenti.

 

Medagliere Olimpico

SCOMMESSE ANTEPOST 

Vincente medagliere
Si deve pronosticare quale nazione risulterà vincitrice della classifica del medagliere olimpico.

Medagliere squadra
Si deve pronosticare, tra gli eventi indicati, il numero di medaglie (somma di ori, argenti e bronzi) che si aggiudicherà la  squadra indicata.

Ori squadra 
Si deve pronosticare, tra gli eventi indicati, il numero di medaglie d’oro che si aggiudicherà la squadra indicata.

Posizionamento medagliere squadra
Si deve pronosticare il posizionamento finale che conseguirà la  squadra indicata.

Testa a testa medagliere
Si deve pronosticare quale tra le due nazioni indicate conseguirà il miglior posizionamento.

Under/over ori squadra
Fi deve pronosticare se la somma delle medaglie d’oro vinte dalla squadra indicata sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.
Under/over medagliere squadra
si deve pronosticare se la somma delle medaglie d’oro, argento e bronzo vinte dalla squadra indicata sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Regole generali
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

Motomondiale

Vincente Gara

Occorre pronosticare il pilota che vincerà la gara.Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

Vincente Qualifiche

Occorre pronosticare il pilota che realizzerà il miglior tempo nelle qualifiche ufficiali, conquistando la pole position. Se un pilota non partecipa alle prove di qualifica ufficiale le scommesse, su di lui effettuate, vanno a rimborso.

Gruppo

Occorre pronosticare il pilota, tra quelli indicati, che otterrà il miglior piazzamento nel gruppo.

Testa a Testa Gara

Si deve pronosticare quale tra i due piloti otterrà il miglior piazzamento nella gara indicata del Gran Premio diriferimento. Le scommesse sono valide se entrambi i piloti partecipano alla gara ed almeno uno dei due viene classificato.

Le scommesse vanno a quota 1,00 se uno o entrambi i piloti non inizia la gara o se nessuno dei due viene classificato.

Testa a Testa Qualifiche

La scommessa consiste nell’individuare il vincente tra due piloti nelle qualifiche ufficiali di una specifica gara. Per la refertazione, verranno considerati i tempi realizzati e non si terrà conto delle eventuali penalizzazioni intervenute, anche precedentemente alle prove di qualifica, nei confronti dei piloti.

Classificato / Non Classificato

Occorre pronosticare se il pilota sarà classificato o meno in base al rapporto ufficiale FIM al termine della gara. La partecipazione al giro di ricognizione, vale come partecipazione alla gara.

Piazzato sul Podio

Occorre pronosticare se il pilota salirà sul podio oppure no.

Scommesse Antepost

Vincente Mondiale Piloti

Occorre pronosticare il pilota che vincerà il mondiale al termine della stagione.

Vincente Mondiale Scuderia

Occorre pronosticare la scuderia che vincerà il mondiale al termine della stagione.

Testa a Testa  Mondiale

La scommessa consiste nell’individuare il piloti meglio piazzato al termine della stagione.

 

Nuoto

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare l’atleta che vincerà la gara. Se un concorrente si ritira o non prende parte alla competizione, le scommesse effettuate su di esso vanno a rimborso .

Regole Generali 
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

PADEL

T/T NEL SET

Occorre pronosticare il giocatore o la coppia di giocatori che vincera’ il set X dell’incontro di riferimento. Se un giocatore/coppia si ritira durante il set X, chi rimane risultera’ vincente. Se un giocatore/coppia si ritira prima dell’inizio del set X, la scommessa sara’ rimborsata. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

SET BETTING A 3 PADEL

Occorre pronosticare l’esatto risultato (espresso in set) in un incontro al meglio di 3 set. Sono previsti 4 possibili esiti: 2-0, 2-1, 1-2, 0-2. La scommessa va a rimborso se un giocatore/coppia si ritira prima o durante l’incontro. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

TESTA A TESTA

Si deve pronosticare il giocatore o la coppia di giocatori che vinceranno l’incontro di riferimento. Se un giocatore o coppia di giocatori si ritira durante l’incontro, le scommesse accettate su quel giocatore o coppia di giocatori saranno considerate perdenti. La scommessa verra’ invece rimborsata qualora non sia stato giocato almeno il primo punto del match. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Per tutto quello che non e’ menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

Pallamano

PREMATCH

SCOMMESSE SULLE PARTITE

ATTENZIONE: Su tutte le scommesse, salvo diversa indicazione, è valido il risultato conseguito al termine dei tempi regolamentari.
1X2 Primo Tempo: 
Si deve pronosticare se al termine del primo tempo, il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

1X2 Finale: 
Si deve pronosticare  se al termine dei tempi regolamentari della partita), il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra, X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Doppia Chance IN: 
Si deve pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari vedrà il pareggio o la vittoria della squadra di casa (segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance OUT: 
si deve pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari vedrà il pareggio o la vittoria della squadra in trasferta (segno X2) oppure la vittoria della squadra di casa (segno 1).

Doppia Chance IN/OUT:
Si deve pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari vedrà la vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta (segno 12) oppure il pareggio (segno X).

1X2 Tempo X

Si deve pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra che si aggiudicherà il tempo “X” dell’incontro nei tempi regolamentari. Ai fini della refertazione, farà fede il referto pubblicato dal sito ufficiale, mentre per gli avvenimenti sospesi o annullati e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.

Testa a Testa Handicap Primo Tempo: 
Si deve pronosticare sul testa a testa (esito 1 o 2) tenendo conto del  fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap decimale che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del primo tempo.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)

Testa a Testa Handicap: 
Si deve pronosticare sul testa a testa (esito 1 o 2) tenendo conto del fatto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap decimale che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)

Testa a Testa Handicap Tempo X

Si deve pronosticare chi si aggiudicherà la vittoria del tempo oggetto di scommessa,nei tempi regolamentari, tenendo conto che ad una delle due squadre è stato attribuito un handicap.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

 

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)

Under/Over:
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nei tempi regolamentari di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Under/Over Primo Tempo :

Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati in una partita al termine del primo tempo regolamentare di gioco, superi o no il limite prefissato. Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore al limite prefissato ; con over il pronostico prevede che la somma dei gol sia  superiore al limite prefissato.

Under/Over Casa :

 Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra di casa in una partita al termine dei tempi regolamentari, superi o no il limite prefissato. Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore al limite prefissato ; con over il pronostico prevede che la somma dei gol sia  superiore al limite prefissato.

Under/Over Ospite:

 Bisogna pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra ospite in una partita al termine dei tempi regolamentari, superi o no il limite prefissato. Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore al limite prefissato ; con over il pronostico prevede che la somma dei gol sia  superiore al limite prefissato.

Under/Over Solo Nei Tempi Supplementari

Bisogna pronosticare se il numero di goal realizzati solo nei tempi supplementari saranno superiori cioe’ Over o inferiori cioe’ Under rispetto alla soglia offerta.

Tempo con Piu’ Gol: 
Si deve pronosticare in quale dei due tempi dell’incontro verranno segnate più reti indipendentemente dalla squadra che le segnerà. (X= stesso numero di reti tra primo e secondo tempo).Esiti Possibili
1 – 1° TEMPO
2 – 2° TEMPO
3 – PAREGGIO

Team 1 Tempo con Piu’ Goal

Si deve pronosticare in quale “tempo” realizzerà il maggior numero di gol la squadra di casa, ovvero quella scritta a sinistra nella descrizione dell’avvenimento. Esiti possibili: 1 – il numero di gol segnati nel solo 1° tempo dalla squadra di casa è maggiore di quello dei gol segnati nel solo 2° tempo dalla squadra di casa; X – stesso numero di gol segnati dalla squadra di casa nel 1° e nel 2° tempo; 2 – il numero di gol segnati nel solo 2° tempo dalla squadra di casa è maggiore di quello dei gol segnati nel solo 1° tempo dalla squadra di casa.

 

Team 2 Tempo con Piu’ Goal

Si deve pronosticare in quale “tempo” realizzerà il maggior numero di gol la squadra ospite, ovvero quella scritta a destra nella descrizione dell’avvenimento. Esiti possibili: 1 – il numero di gol segnati nel solo 1° tempo dalla squadra ospite è maggiore di quello dei gol segnati nel solo 2° tempo dalla squadra ospite; X – stesso numero di gol segnati dalla squadra ospite nel 1° e nel 2° tempo; 2 – il numero di gol segnati nel solo 2° tempo dalla squadra ospite è maggiore di quello dei gol segnati nel solo 1° tempo dalla squadra ospite.

1X2+Under/Over Punti Incontro

Scommessa combinata sull’esito incontro e se il totale dei gol realizzati sara` inferiore o superiore a una determinata soglia nei tempi regolamentari.

Esiti:

TEAM1 – OVER N

TEAM1 – UNDER N

PAREGGIO – OVER N

PAREGGIO – UNDER N

TEAM2 – OVER N

TEAM2 – UNDER N

Esito 1Tempo/Finale:  Bisogna pronosticare l’esito del 1° tempo combinato con l’esito finale della partita. I 9 possibili esiti sono:

– 1-1 alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra di casa sarà in vantaggio;

– 1-X alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio;

– 1-2 alla fine del primo tempo la squadra di casa sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata;

– X-1 alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa;

– X-X alla fine del primo tempo ed alla fine della partita il risultato sarà un pareggio;

– X-2 alla fine del primo tempo il risultato sarà un pareggio mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra ospitata;

– 2-1 alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio, mentre il risultato finale sarà una vittoria per la squadra di casa;

– 2-X alla fine del primo tempo la squadra ospitata sarà in vantaggio mentre il risultato finale sarà un pareggio;

– 2-2 alla fine del primo tempo ed alla fine della partita la squadra ospitata sarà in vantaggio.

Margine Vittoria Tempo X 7 Esiti

Si deve pronosticare il margine con il quale una delle due squadre batterà l’altra nel tempo oggetto di scommessa.

Esiti:

A 1-2 GOL

A 3-4 GOL

A CON 5 O PIU GOL

PAREGGIO

B 1-2 GOL

B 3-4 GOL

B CON 5 O PIU GOL

Pari/Dispari Primo Tempo: 
Si deve pronosticare se al termine del primo tempo, la somma delle reti segnate da entrambe le squadre sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).

Pari /Dispari:  
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari, la somma delle reti segnate da entrambe le squadre sarà pari o dispari (0 è considerato come pari).

Pari/Dispari Tempo X

Bisogna pronosticare nel tempo X di riferimento se il numero di goal sara’ un numero Pari o Dispari.

Gara a (N) Punti

Si deve pronosticare quale delle due squadre raggiungerà per prima il limite di punteggio prefissato nell’incontro nei tempi regolamentari. Nel caso che nessuna delle due squadre non raggiungessero il limite prestabilito le scommesse saranno rimborsate.

LIVE

1X2 live 
Si deve pronosticare, in tempo reale, l’esito dell’incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Under/Over match live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il numero totale dei gol segnati sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Margine di vittoria 7 esiti live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale sarà il distacco al termine dei tempi regolamentari, misurato in numero di gol, tra la squadra che gioca in casa (A) e quella che gioca in trasferta (B).
Risultati possibili:
A 1 – 5
A 6 – 10
A > 10
PAREGGIO
B 1 – 5
B 6 – 10
B > 10

Pari e dispari live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei gol realizzati da entrambe le squadre sarà un numero pari o dispari.

Doppia Chance IN LIVE: Bisogna pronosticare che il risultato finale dell’incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio.

Doppia Chance OUT LIVE: Bisogna pronosticare che il risultato finale dell’incontro vedrà una vittoria per la squadra in trasferta o un pareggio.

Doppia Chance IN/OUT LIVE: Bisogna pronosticare che il risultato finale dell’incontro vedrà una vittoria per la squadra di casa o per quella in trasferta.

Esito finale 1×2 handicap live: La scommessa consiste nel pronosticare l’esito dell’avvenimento al termine dei tempi regolamentari, considerando l’handicap (espresso in goal) assegnato a una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell’handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)

Testa a testa Handicap Live: La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra sarà in vantaggio alla fine dei tempi regolamentari di un incontro, l’esito sarà determinato applicando lo spread handicap al totale dei goal segnati dalla squadra selezionata.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)

1×2 primo tempo live: La scommessa consiste nel pronosticare l’esito del primo tempo di un incontro.

1×2 handicap 1 tempo live: La scommessa consiste nel pronosticare l’esito al termine del primo tempo di un incontro, considerando l’handicap (espresso in goal) assegnato a una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell’handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)

Pari/dispari 1 tempo live: Si deve pronosticare se il totale dei punti realizzati da entrambe le squadre al termine del 1 tempo di un incontro sia un numero pari o dispari.

Under/over 1 tempo live: Si deve pronosticare se in un determinato avvenimento la somma totale dei goal segnati dalle 2 squadre al termine del 1 tempo sia inferiore(Under) o superiore (Over) ad un determinato valore.

Regole generali
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST 

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto della competizione.Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

Vincente gironi
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto del proprio girone.

Regole Generali 
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente). Regole generaliLe scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

 

Pallanuoto

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto della competizione.Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

Regole Generali 
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che, ai fini delle scommesse proposte, farà fede il risultato ufficiale diramato da AAMS.
Scommesse Singole – Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Scommesse Multiple –  Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Attenzione – Su tutte le scommesse, salvo diversa indicazione, è valido il risultato conseguito al termine dei tempi regolamentari.
Risultato finale 1×2
Si deve pronosticare l’esito dell’incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Testa a testa handicap
Si deve pronosticare chi vince l’incontro tenendo conto dell’handicap attribuito a una delle due squadre: ai fini delle scommesse, tale coefficiente viene sottratto al risultato conseguito sul campo dalla squadra interessata.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)

1X2 handicap
Si deve pronosticare l’esito 1X2 tenendo conto dell’handicap attribuito a una delle due squadre: ai fini delle scommesse, tale coefficiente viene sottratto al risultato conseguito sul campo dalla squadra interessata.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)

Under/Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati è inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.

Regole Generali 
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che, ai fini delle scommesse proposte, farà fede il risultato ufficiale diramato da AAMS.
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

 

PATTINAGGIO VELOCITA

Scommesse Antepost

Vincente
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che risulterà vincitore o vincitrice della manifestazione.Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti o squadre otterrà il miglior piazzamento nella manifestazione.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta o la squadra si classificherà o meno nei primi tre posti della manifestazione.

PATTINAGGIO FIGURATO

Scommesse Antepost

Vincente
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che risulterà vincitore o vincitrice della manifestazione.Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra o atleta che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti o squadre otterrà il miglior piazzamento nella manifestazione.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta o la squadra si classificherà o meno nei primi tre posti della manifestazione.

PESAPALLO

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Doppia Chance In (DC IN)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, vedrà la vittoria della squadra di casa o il pareggio(segno 1X) oppure la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Doppia Chance In/Out (DC IN/OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell’una o dell’altra squadra (segno 1/2).

Doppia Chance Out (DC OUT)
Si deve pronosticare se il risultato finale, al termine dei tempi regolamentari dell’incontro, sarà il pareggio (segno X) oppure la vittoria dell’una o dell’altra squadra (segno 1/2).

Risultato Finale 1X2 (1X2)
Si deve pronosticare se al termine dei tempi regolamentari dell’incontro il risultato sarà 1 (vittoria per la squadra indicata sulla sinistra), X (pareggio) oppure 2 (vittoria per la squadra indicata sulla destra).

Pugilato

SCOMMESSE SUGLI INCONTRI

1X2 
Si deve pronosticare l’esito dell’incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Testa a Testa

Bisogna pronosticare il pugile che vincera’ l’incontro.

Margine di Vittoria 12 Round

Si deve pronosticare quale pugile si aggiudicherà l’incontro e in quale fascia di round, tra quelle proposte, terminerà l’incontro dove per PUGILE 1 si intende il partecipante menzionato per primo nella descrizione dell’avvenimento ed il PUGILE 2 quello menzionato per secondo. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato o sospeso, si fa riferimento a quanto indicato nel regolamento vigente.

Esiti:

A 1-3

A 4-6

A 7-9

A 10-12

A Vince ai Punti/Decisione Tecnica

B 1-3

B 4-6

B 7-9

B 10-12

B Vince ai Punti/Decisione Tecnica

Pareggio o Pari tecnico

Il Combattimento Viene Deciso ai Punti Si/NO

Si deve pronosticare se il match terminerà alla distanza, ovvero con decisione ai punti presa al termine di tutti i round previsti nell’incontro. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto della scommessa dovesse non essere disputato o sospeso, si fa riferimento a quanto indicato nel regolamento vigente.

Round Betting 27 Esiti

Bisogna pronosticare con precisione come l incontro verra’ concluso.

Esiti:

PUGILE A VINCE AL ROUND 1

PUGILE A VINCE AL ROUND 2

PUGILE A VINCE AL ROUND 3

PUGILE A VINCE AL ROUND 4

PUGILE A VINCE AL ROUND 5

PUGILE A VINCE AL ROUND 6

PUGILE A VINCE AL ROUND 7

PUGILE A VINCE AL ROUND 8

PUGILE A VINCE AL ROUND 9

PUGILE A VINCE AL ROUND 10

PUGILE A VINCE AL ROUND 11

PUGILE A VINCE AL ROUND 12

PUGILE A VINCE AI PUNTI

PUGILE B VINCE AL ROUND 1

PUGILE B VINCE AL ROUND 2

PUGILE B VINCE AL ROUND 3

PUGILE B VINCE AL ROUND 4

PUGILE B VINCE AL ROUND 5

PUGILE B VINCE AL ROUND 6

PUGILE B VINCE AL ROUND 7

PUGILE B VINCE AL ROUND 8

PUGILE B VINCE AL ROUND 9

PUGILE B VINCE AL ROUND 10

PUGILE B VINCE AL ROUND 11

PUGILE B VINCE AL ROUND 12

PUGILE B VINCE AI PUNTI

PAREGGIO

Under Over Ripresa
Si deve pronosticare se il numero totale di riprese disputate sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato.

Ultimo Round Si/No
Si deve pronosticare se nell’incontro verranno completate tutte le riprese previste.

Knock Down prima ripresa Si/No
Si deve pronosticare se uno dei due pugili andrà a tappeto nel corso della prima ripresa.

Vincente gruppi riprese
Si deve pronosticare in quale dei gruppi di riprese segnalate vincerà uno dei due pugili.
La voce “Altro” indica il pareggio o se uno dei due pugili vince ai punti o per decisione tecnica.

Risultato esatto modalità di vittoria
Si deve pronosticare in quale modo un pugile vincerà l’incontro.
Esiti possibili: Pugile 1 vince prima del temine dell’incontro; Pugile 1 vince ai punti alla fine del 12° round; Pugile 2 vince prima del temine dell’incontro; Pugile 2 vince ai punti alla fine del 12° round; Pareggio.

Regole Generali 
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Scommesse Singole
Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Scommesse Multiple
Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

 

Rally

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente 
Si deve pronosticare il pilota che vincerà la gara. Se un concorrente si ritira o non prende parte alla competizione le scommesse effettuate su di esso vanno a rimborso.

Regole Generali 
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Scommesse Singole – Si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento; la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Scommesse Multiple – Si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinché la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

 

Rugby

LIVE

Prossima Meta Live: La scommessa consiste nell’indovinare quale squadra, in un determinato incontro di rugby, segna la meta successiva. Con il segno 1 si pronostica la meta della prima squadra proposta, con il segno 2 la meta della seconda squadra proposta, con il segno X nessuna meta. Ai fini della certificazione ha efficacia anche la meta tecnica.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente:
La squadra che vince la manifestazione sportiva.Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

Vincente Grand Slam
Si deve pronosticare se una tra le squadre indicate si aggiudicherà la vittoria in tutte le 5 partite giocate nel torneo Sei Nazioni

Vincente Cucchiaio di Legno
Si deve pronosticare la squadra che sarà relegata all’ultimo posto nella classifica del Sei Nazioni.

Italia che vince una partita
Si deve pronosticare se l’Italia vincerà almeno una partita nel torneo.

Squadra che segna più mete
Pronosticare la squadra che segneràpiù mete nel torneo. Nel caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dall’art. 13, comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111.

Giocatore che segna più mete
Si deve pronosticare il giocatore che segnerà più mete nel torneo. Nel caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dall’art. 13, comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111.

Accoppiata
Si deve pronosticare le due squadre che in qualsiasi ordine si piazzeranno al primo e secondo posto nel torneo

SCOMMESSE SULLE PARTITE

ATTENZIONE: Su tutte le scommesse, salvo diversa indicazione, è valido il risultato conseguito al termine dei tempi regolamentari

Risultato finale 1X2 
Si deve pronosticare l’esito dell’incontro secondo il tradizionale sistema 1X2.

Risultato finale 1X2 con handicap
Si scommette sull’1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)

Under/Over
Si deve pronosticare se il numero totale dei punti segnati è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Tempo con Più Punti 
Si deve pronosticare in quale tempo verrà segnato il maggior numero di punti nell’incontro.
Esempio:
San Dona’ – Rovigo
1° Tempo 4-4 / Finale 9-13 ESITO VINCENTE SECONDO TEMPO
Verona – Petrarca Padova
1° Tempo 10-15 / Finale 18-28 ESITO VINCENTE PRIMO TEMPO
Calvisano- Colorno
1° Tempo 10-12 / Finale 20-24 ESITO VINCENTE PAREGGIO

Margine di Vittoria
Si scommette sul margine con il quale una delle due formazioni batterà l’altra, scegliendo fra otto quote, attribuite ad altrettante fasce, offerte per ciascuna squadra, più una quota offerta per il pareggio.

Regole generali
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
LIVE BETTING 

Live 1X2 
Si deve pronosticare l’esito dell’incontro in base al tradizionale sistema 1×2.

Live 1×2 primo tempo 
Si deve pronosticare l’esito dell’incontro in base al tradizionale sistema 1×2 al termine del primo tempo.

Live doppia chance
Tipologia di scommesse derivante dal live 1×2, in cui vengono proposti solo due esiti anziché tre: si uniscono due risultati possibili, da opporre al rimanente (che rimane ovviamente alla stessa quota formulata dell’1×2). I casi che si vengono a creare sono, quindi, 1x in opposizione a 2 (doppia chance in), 1 in opposizione a x2 (doppia chance out) e, infine, x in opposizione a 12 (doppia chance in&out).

Live doppia chance 1T

Tipologia di scommesse derivante dal live doppia chance, quindi con l’identico meccanismo, ma limitata al risultato del solo primo tempo di gioco.

Margine di vittoria (7 esiti)
Si deve pronosticare quale sarà, al termine dell’incontro, il margine di vittoria misurato in numero di punti (sette fasce possibili: a 15 punti o più; a 8-14; a 1-7; pareggio; b 1-7; b 8-14; b 15 o più), tra la squadra che gioca in casa (a) e quella che gioca in trasferta (b).

Margine di vittoria (7 esiti) 1T
tipologia di scommesse derivante dal margine di vittoria (7 esiti), in cui viene preso in considerazione il punteggio dell’incontro alla fine del primo tempo di gioco.

Live pari/dispari
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre sarà pari o dispari. 0 è considerato numero pari.

Live pari/dispari 1T
Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine del primo tempo di gioco sarà pari o dispari. 0 è considerato numero pari.

Live 1×2 mete
Si deve pronosticare chi realizzerà il maggior numero di mete nell’incontro, secondo il tradizionale esito 1×2.

Live 1×2 mete 1T
Si deve pronosticare chi realizzerà il maggior numero di mete, secondo il tradizionale esito 1×2, nel corso del primo tempo di gioco.

Live doppia chance mete
tipologia di scommesse derivante dal live 1×2 mete, in cui vengono proposti solo due esiti anziché tre, basandosi soltanto sulle mete realizzate: si uniscono due risultati possibili, da opporre al rimanente (che rimane ovviamente alla stessa quota formulata dell’1×2). I casi che si vengono a creare sono, quindi, 1x in opposizione a 2 (doppia chance in), 1 in opposizione a x2 (doppia chance out) e, infine, x in opposizione a 12 (doppia chance in&out).

Live doppia chance mete 1T
Tipologia di scommesse derivante dal live doppia chance mete, in cui vengono conteggiate le mete segnate nel solo primo tempo.

Live pari/dispari mete
Si deve pronosticare se la somma delle mete segnate da entrambe le squadre sarà pari o dispari. 0 è considerato numero pari.

Live pari/dispari mete 1T

Si deve pronosticare se la somma delle mete segnate da entrambe le squadre nel corso del primo tempo di gioco sarà pari o dispari. 0 è considerato numero pari.

Live U/O 
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalle due squadre è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Live U/O  1T
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalle due squadre, nel corso del solo primo tempo di gioco, è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Live U/O mete 
Si deve pronosticare se la somma totale delle mete segnate dalle due squadre è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Live U/O mete 1T
Si deve pronosticare se la somma totale delle mete segnate dalle due squadre, nel corso del solo primo tempo, è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

=========Live U/O mete squadra
Si deve pronosticare se la somma delle mete segnate da una delle due squadre (casa o ospite) è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Live U/O mete squadra 1T
Si deve pronosticare se la somma delle mete segnate da una delle due squadre (casa o ospite), nel corso del solo primo tempo di gioco, è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Live gara a… 
Si deve pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il limite di punti prefissato. Tra gli esiti sarà inserito anche “nessuna squadra”, che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga il limite di punteggio oggetto di scommessa.

Live gara a… 1T

Si deve pronosticare quale squadra raggiungerà per prima il limite di punti prefissato, nel corso del primo tempo di gioco. Tra gli esiti sarà inserito anche “nessuna squadra”, che risulterà vincente nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga il limite di punteggio oggetto di scommessa.

Live 1X2 handicap 
Si deve pronosticare l’esito 1×2 tenendo conto dell’handicap attribuito a una delle due squadre: ai fini delle scommesse, tale coefficiente viene sottratto al risultato conseguito sul campo dalla squadra interessata.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)

Live 1X2 handicap 1T
Si deve pronosticare l’esito 1×2 tenendo conto dell’handicap attribuito a una delle due squadre e del punteggio al termine del solo primo tempo di gioco: ai fini delle scommesse, tale coefficiente viene sottratto al risultato conseguito sul campo dalla squadra interessata.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)

Live 1X2 hand mete 
Si deve pronosticare l’esito 1×2 tenendo conto delanumero di mete conseguite dalle squadre e dell’handicap attribuito a una delle due: ai fini delle scommesse, tale coefficiente viene sottratto al numero di mete segnate dalla squadra interessata.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)


Live 1X2 hand mete 1T

Tipologia di scommesse derivante dal live 1×2 hand mete, in cui vengono conteggiate le mete segnate nel solo primo tempo.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)

Live U/O squadra
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata (casa o ospite) è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Live U/O squadra 1T
Si deve pronosticare se la somma totale dei punti segnati dalla sola squadra indicata (casa o ospite), nel solo primo tempo di gioco, è inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Totale punti match – live fascia punti (7 esiti) 
Si deve pronosticare in quale intervallo si collocherà il numero totale di punti messi a segno da entrambe le squadre nell’incontro (sette fasce possibili: minore di 28; 28-34; 35-41; 42.48; 49-55; 56-62; 63 o più),.

Live fascia punti (7 esiti) 1T 
Si deve pronosticare in quale intervallo si collocherà il numero totale di punti messi a segno da entrambe le squadre alla fine del primo tempo di gioco (sette fasce possibili: minore di 7;8-13; 14-20; 21-27; 28-34; 35-41; 42 o più).

Regole Generali
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

 

Superbike


Vincente Gara

Occorre pronosticare il pilota che vincerà la gara.Le scommesse effettuate relativamente ad un pilota che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

Vincente Qualifiche

Occorre pronosticare il pilota che realizzerà il miglior tempo nelle qualifiche ufficiali, conquistando la pole position. Se un pilota non partecipa alle prove di qualifica ufficiale le scommesse, su di lui effettuate, vanno a rimborso.

Gruppo

Occorre pronosticare il pilota, tra quelli indicati, che otterrà il miglior piazzamento nel gruppo.

Testa a Testa Gara

Occorre pronosticare il pilota che realizzerà il miglior tempo nelle qualifiche ufficiali, conquistando la pole position. Se un pilota non partecipa alle prove di qualifica ufficiale le scommesse, su di lui effettuate, sono considerate perdenti.

Testa a Testa Qualifiche

La scommessa consiste nell’individuare il vincente tra due piloti nelle qualifiche ufficiali di una specifica gara. Per la refertazione, verranno considerati i tempi realizzati e non si terrà conto delle eventuali penalizzazioni intervenute, anche precedentemente alle prove di qualifica, nei confronti dei piloti.

Scommesse Antepost

Vincente Mondiale Piloti

Occorre pronosticare il pilota che vincerà il mondiale al termine della stagione.

COMBINATA NORDICA

SCOMMESSE ANTEPOST

 

Piazzato nelle Prime “”n”” Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime “”n”” posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un’atleta che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un’atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un’atleta che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un’atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificato/a dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l’atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta X/della squadra X, quello che si piazzerà in seconda posizione.

ALTRO = L’insieme degli atleti/delle squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta X/della squadra X.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un’atleta/una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Vincente

Si deve pronosticare l’atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un’atleta/una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, vanno a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE SULLE GARE

 

Vincente Gara

Si deve pronosticare l’atleta/la squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un’atleta/una squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, vanno a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

FREESTYLE

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare il giocatore che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificata dalla manifestazione oggetto di scommessa vanno a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Piazzato nelle Prime “”n”” Posizioni Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime “”n”” posizioni della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un’atleta che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un’atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un’atleta che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un’atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se il giocatore oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI) o meno (esito NO) alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Testa a Testa Manifestazione

Si deve pronosticare quale tra i due giocatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi le squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l’atleta/squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta X, quello che si piazzerà in seconda posizione.

ALTRO = L’insieme degli atleti non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta X.

Le scommesse effettuate relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Vincente

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un giocatore che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, vanno a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE SULLE GARE

 

Vincente Gara

Si deve pronosticare l’atleta/la squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un’atleta/una squadra che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, vanno a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCI ALPINO

SCOMMESSE ANTEPOST

 

1X2 Medaglie Vinte

Si deve pronosticare quale fra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa avrà ottenuto il maggior numero di medaglie (somma di ori, argenti e bronzi) nella manifestazione di riferimento.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione le scommesse vanno a quota 1,00.

se uno o entrambi gli atleti/le squadre non concludono la manifestazione oggetto di scommessa le scommesse rimangono valide.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

1X2 Ori Vinti

Si deve pronosticare quale fra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa avrà ottenuto il maggior numero di medaglie d’oro nella manifestazione di riferimento.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione le scommesse vanno a quota 1,00.

se uno o entrambi gli atleti/le squadre non concludono la manifestazione oggetto di scommessa le scommesse rimangono valide.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Atleta Batte il Record di Vittorie Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta oggetto si scommesse batterà (esito SI), o meno (esito NO), il record “n” di vittorie prefissato.

In caso di record eguagliato l’esito vincente sarà NO.

In caso di ritiro o squalifica dalla manifestazione di riferimento sarà pagato l’esito NO a meno che l’esito della scommessa non sia già maturato.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare l’atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un’atleta/una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Numero Medaglie Vinte Atleta

Si deve pronosticare il numero di medaglie (somma di ori, argenti e bronzi) vinte dall’atleta oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.

 

Numero Medaglie Vinte Nazione

Si deve pronosticare il numero di medaglie (somma di ori, argenti e bronzi) vinte dalla nazione oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.

 

Numero Ori Atleta

Si deve pronosticare il numero di medaglie d’oro vinte dall’atleta oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.

 

Numero Ori Nazione

Si deve pronosticare il numero di medaglie d’oro vinte dalla nazione oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.

 

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un’atleta che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un’atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Posizione nel Medagliere

Si deve pronosticare il posizionamento finale che conseguirà l’atleta/la squadra oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento.

Le scommesse effettuate relativamente ad un’atleta/una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, verranno conteggiate nell’ordine le seguenti voci: 1) numero di argenti; 2) numero di bronzi.

In caso di ulteriore parità si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Qualificato Si/No

Si deve pronosticare se lo sciatore oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Testa a Testa Handicap Punti in Classifica

Si deve pronosticare quale dei due sciatori conquisterà il maggior numero di punti nella manifestazione di riferimento, tenendo conto dell’handicap decimale assegnato.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Testa a Testa Medaglie Oro

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il maggior numero di Ori al termine della Manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione le scommesse vanno a quota 1,00.

se uno o entrambi gli atleti/le squadre non concludono la manifestazione oggetto di scommessa le scommesse rimangono valide.

In caso di parità, verranno conteggiate nell’ordine le seguenti voci: 1) numero di argenti; 2) numero di bronzi.

In caso di ulteriore parità le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Testa a Testa Medaglie Vinte

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il maggior numero di medaglie (somma di ori, argenti e bronzi) al termine della Manifestazione di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non partecipano alla manifestazione le scommesse vanno a quota 1,00.

Se uno o entrambi gli atleti/le squadre non concludono la manifestazione oggetto di scommessa le scommesse rimangono valide.

In caso di parità, verranno conteggiate nell’ordine le seguenti voci: 1) numero di ori; 2) numero di argenti; 3) numero di bronzi.

In caso di ulteriore parità le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della Manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un’atleta che non partecipa alla manifestazione di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se un’atleta si ritira o viene squalificato dalla manifestazione in corso o partecipa ad almeno una gara le scommesse rimangono valide.

In caso di parità le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Under/Over Medaglie Atleta/Squadra

Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d’oro, argento e bronzo vinte dall’atleta/dalla squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n” prefissato.

Per la determinazione dell’esito vincente saranno conteggiate le medagliate aggiudicate nelle gare individuali, se indicata nella descrizione dell’avvenimento la dicitura “INDIVIDUALE”, altrimenti sarà considerata la sommatoria delle medaglie aggiudicate nelle gare individuali e a squadre.

Le scommesse effettuate relativamente ad un’atleta/una squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l’esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Under/Over Ori Atleta/Squadra

Si deve pronosticare se la somma delle medaglie d’oro vinte dall’atleta/dalla squadra oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite “n” prefissato.

Si tiene conto anche dell’eventuale medaglia aggiudicata nella “gara a squadre” (Team Event).

Le scommesse effettuate relativamente ad un’atleta/una squadra che non partecipa alla manifestazione o gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se una manifestazione viene sospesa o annullata e non terminata o disputata entro i 3 giorni successivi, si procederà al rimborso, a meno che l’esito della scommessa non sia già maturato al momento della sospensione.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Under/Over Podi Atleta

Si deve pronosticare se la somma totale dei piazzamenti sul podio dell’atleta oggetto di scommessa, sarà inferiore (UNDER), o superiore (OVER) al limite “n” prefissato.

Per la determinazione dell’esito vincente saranno conteggiati solamente i podi aggiudicati nelle gare individuali.

Le scommesse effettuate relativamente ad un’atleta che non partecipa alla manifestazione di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se un’atleta si ritira o viene squalificato dalla manifestazione in corso o partecipa ad almeno una gara le scommesse rimangono valide.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Under/Over Vittorie Atleta

Si deve pronosticare se il numero di vittorie conquistate dell’atleta oggetto di scommessa nella manifestazione di riferimento, sarà inferiore (UNDER), o superiore (OVER) al limite “n” prefissato.

Per la determinazione dell’esito vincente saranno conteggiate solamente le vittorie aggiudicate nelle gare individuali.

Le scommesse effettuate relativamente ad un’atleta che non partecipa alla manifestazione di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Se un’atleta si ritira o viene squalificato dalla manifestazione in corso o partecipa ad almeno una gara le scommesse rimangono valide.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Vincente con Handicap

Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto nella classifica ufficiale, tenendo conto dell’handicap attribuito.

Si precisa che al termine della manifestazione oggetto di scommessa verranno sommati gli handicap attribuiti ad ogni squadra ai punti che ogni squadra ha effettivamente ottenuto a fine campionato, la classifica ottenuta decreterà il vincitore del campionato ad handicap.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

In caso di eventuale parità viene applicato il regolamento ADM.

Al contrario, eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della stagione non saranno considerate valide.

Ai fini del risultato sarà considerata valida la classifica ufficiale diramata dall’ente organizzatore della manifestazione.

 

Vincente Medaglie Oro

Si deve pronosticare l’atleta/la squadra che si aggiudicherà il maggior numero di medaglie d’Oro nella manifestazione oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad un’atleta/una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, verranno conteggiate nell’ordine le seguenti voci: 1) numero di argenti; 2) numero di bronzi.

In caso di ulteriore parità si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Vincente Medagliere

Si deve pronosticare la nazione che risulterà vincitrice della classifica del Medagliere Olimpico.

Nell’attribuzione del medagliere verranno seguiti i seguenti criteri:

1) Maggior Numero Ori

2) Maggior Numero Argenti

3) Maggior Numero Bronzo

4) Pareggio Ufficiale se il numero di Ori, Argenti e Bronzi risulta a pari merito.

 

Le scommesse effettuate relativamente ad una nazione che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.

Nel caso di eventuale parità si fa riferimento a quanto previsto dall’art. 13, comma 1 D.L. 1° Marzo 2006, n° 111 del regolamento scommesse, che prevede la divisione dell’intera quota per il numero di eventi classificati in parità.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.”

 

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l’atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta X/della squadra X, quello che si piazzerà in seconda posizione.

ALTRO = L’insieme degli atleti/delle squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta X/della squadra X.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un’atleta/una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Vincente

Si deve pronosticare l’atleta/la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione oggetto di scommessa.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate relativamente ad un’atleta/una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa vanno a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCOMMESSE SULLE GARE

 

Margine di Vittoria (Winning Margin)

Si deve pronosticare lo scarto tra lo sciatore vincente ed il secondo classificato scegliendo tra le varie fasce proposte in centesimi di secondo nella gara oggetto di scommessa.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare lo sciatore che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Pettorale Vincente

Si deve pronosticare la fascia di pettorali in cui rientrerà il vincente della gara oggetto di scommessa.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Pettorale Vincente Pari/Dispari Gara

Si deve pronosticare se il pettorale dello sciatore che vincerà la gara oggetto di scommessa sarà un numero pari o un numero dispari.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Piazzato sul Podio Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un’atleta che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un’atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Piazzato sul Podio Manche Si/No

Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della Manche di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della Manche, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della Manche non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un’atleta che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un’atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione la Manche oggetto di scommessa deve concludersi.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Piazzato nei Primi X Si/No

Si deve pronosticare se lo sciatore oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime “X” posizioni della competizione di riferimento.

Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il torneo, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.

Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del torneo non saranno conteggiate.

Le scommesse effettuate sul Piazzato, relativamente ad una squadra/un’atleta che si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.

Le scommesse effettuate sul Piazzato relativamente ad una squadra/un’atleta che non partecipa andranno a rimborso.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento

 

 

Posizioni Recuperate nella Seconda Manche

Si deve pronosticare il numero di posizioni recuperate dallo sciatore oggetto di scommessa al termine seconda manche, rispetto alla posizione della prima manche.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara di riferimento vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole); in caso di ritiro o squalifica, sono considerate perdenti.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Testa a Testa Handicap in centesimi

Si deve pronosticare, considerando l’handicap in centesimi attribuito, quale tra i due sciatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Nelle gare in cui è prevista un’unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.

Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Testa a Testa Handicap Posizione in Classifica

Si deve pronosticare quale tra i due sciatori indicati otterrà il miglior piazzamento in classifica nella manifestazione di riferimento, tenendo conto dell’handicap decimale assegnato.

Se il valore dell’handicap è positivo, dovrà essere aggiunto alla posizione maturata in gara dallo sciatore indicato sulla sinistra; se negativo, dovrà essere aggiunto alla posizione maturata in gara dallo sciatore indicato sulla destra.

Se uno o entrambi gli sciatori non partecipano alla gara le scommesse vanno a quota 1,00.

Se entrambi gli sciatori non si qualificano alla seconda manche le scommesse vanno a quota 1,00.

Se uno sciatore non partecipa alla seconda manche le scommesse rimangono valide.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due sciatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Nelle gare in cui è prevista un’unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.

Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Testa a Testa Manche

Si deve pronosticare quale tra i due sciatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della Manche di riferimento.

Le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla Manche di riferimento ed almeno uno dei due la conclude.

Nel caso in cui la Manche non venisse terminata per qualsiasi causa verranno refertati i testa a testa regolarmente conclusi, fatta eccezione il caso in cui la Manche venga recuperata

nei tre giorni successivi.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Vince Prima Manche/Vince la Gara

Si deve pronosticare per lo sciatore oggetto di scommessa la corretta combinazione degli esiti SI/NO relativi alle scommesse “Vincente Prima Manche” e “Vincente Gara”.

Esiti possibili:

– SI-SI (vince la prima manche e la gara)

– SI-NO (vince la prima e perde la gara)

– NO-SI (perde la prima manche e vince la gara)

– NO-NO (perde la prima manche e la gara)

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Vincente Gara

Si deve pronosticare lo sciatore che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, vanno a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Vincente Singola Manche

Si deve pronosticare lo sciatore che vincerà la manche oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, vanno a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Vincente Senza X

Si deve pronosticare l’atleta/squadra che vincerà la gara oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta X, quello che si piazzerà in seconda posizione.

ALTRO = L’insieme degli atleti non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta X.

Le scommesse effettuate relativamente ad un’atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa vanno a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

LIVE BETTING

 

Migliore del Gruppo

Si deve pronosticare lo sciatore che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla gara oggetto di scommessa sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale tra i due sciatori oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della gara di riferimento.

Nelle gare in cui è prevista un’unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.

Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli sciatori partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

Vincente Gara

Si deve pronosticare lo sciatore che vincerà la gara oggetto di scommessa.

Le scommesse effettuate relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, vanno a rimborso.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

 

SCI NORDICO

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che risulterà vincitore o vincitrice della manifestazione.Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra o atleta che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti o squadre otterrà il miglior piazzamento nella manifestazione.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta o la squadra si classificherà o meno nei primi tre posti della manifestazione.

SCOMMESSE SULLE GARE

Vincente Gara
Si deve pronosticare l’atleta che si aggiudicherà la vittoria della gara.
Le scommesse effettuate sul Vincente, relativamente ad un atleta che non partecipa alla gara o si ritira, vanno a rimborso.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta che otterrà il miglior piazzamento tra quelli indicati.
Le scommesse effettuate sul Migliore della Lista, relativamente ad un atleta che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.
Se tutti gli atleti indicati nella lista si ritirano o non prendono parte alla gara, le scommesse sul Migliore della Lista vanno a quota 1,00.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.

Piazzato Si/No
Si deve pronosticare se un atleta otterrà o meno il piazzamento sul podio al termine della gara.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un atleta che non partecipa alla gara o si ritira, sono considerate perdenti.

LIVE BETTING

Vincente Gara
Si deve pronosticare l’atleta che si aggiudicherà la vittoria della gara.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti indicati otterrà il miglior piazzamento al termine della gara.

 

SALTO CON GLI SCI

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare lo sciatore che vincerà la manifestazione.
Se uno sciatore non prende parte alla gara tutte le scommesse su di lui effettuate vanno a rimborso

Testa a Testa 
Si deve pronosticare quale tra i due sciatori indicati otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della competizione indicata.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.

Piazzato sul podio
Si deve pronosticare se uno sciatore si classificherà nelle prime tre posizioni al termine della competizione indicata.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla competizione o si ritira, vanno a rimborso.

SCOMMESSE SULLE GARE

Vincente Gara 
Si deve pronosticare lo sciatore che si aggiudicherà la vittoria della gara.
Le scommesse effettuate sul Vincente, relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara o si ritira,  vanno a rimborso.

Vincente Singola Manche 
Si deve pronosticare lo sciatore che si aggiudicherà la singola manche (prima o seconda manche a seconda dei casi).

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due sciatori indicati otterrà il miglior piazzamento in classifica al termine della gara.
Nelle gare in cui è prevista un’unica manche, le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla gara ed almeno uno dei due la conclude.
Nelle gare in cui sono previste due manches, le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla prima manche e se almeno uno dei due conclude la seconda.

Piazzato sul podio
Si deve pronosticare se uno sciatore si classificherà nelle prime tre posizioni al termine della gara.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad uno sciatore che non partecipa alla gara o si ritira, vanno a rimborso.

 

SLITTINO

Scommesse Antepost

Vincente
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che risulterà vincitore o vincitrice della manifestazione.Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra o atleta che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti o squadre otterrà il miglior piazzamento nella manifestazione.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta o la squadra si classificherà o meno nei primi tre posti della manifestazione.

SHORT TRACK

Scommesse Antepost

Vincente
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che risulterà vincitore o vincitrice della manifestazione.Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra o atleta che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti o squadre otterrà il miglior piazzamento nella manifestazione.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta o la squadra si classificherà o meno nei primi tre posti della manifestazione.

SKELETON

Scommesse Antepost

Vincente
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che risulterà vincitore o vincitrice della manifestazione.Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra o atleta che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti o squadre otterrà il miglior piazzamento nella manifestazione.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta o la squadra si classificherà o meno nei primi tre posti della manifestazione.

SNOWBOARD

Scommesse Antepost

Vincente
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che risulterà vincitore o vincitrice della manifestazione.Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra o atleta che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti o squadre otterrà il miglior piazzamento nella manifestazione.

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta o la squadra che otterrà il miglior piazzamento rispetto alle altre voci della lista.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta o la squadra si classificherà o meno nei primi tre posti della manifestazione

Snooker

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore partita 
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l’incontro.

Under/Over(N) Frame

Bisogna pronosticare se il numero dei frame giocati saranno superiori quindi Over o inferiori quindi Under rispetto alla soglia offerta.

U/O Totale Punti-Frame X

Bisogna pronosticare se i punti totalizzati nel frame X saranno superiori quindi Over o inferiori quindi Under rispetto alla soglia offerta.

Pari e Dispari Frames

Bisogna pronosticare se il numero dei frame giocati sara’ un numero dispari o sara’ un numero pari.

Regole Generali 
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

 

Tennis

Regole Generali

Qualora l’ente organizzatore della manifestazione oggetto di scommessa decida, a scopo organizzativo, di disputare gli incontri su superficie di gioco diversa da quella dichiarata precedentemente, le scommesse rimangono valide.

Nel caso uno dei giocatori si ritiri prima dell’inizio dell’incontro, tutte le scommesse sull’incontro saranno annullate.

Nel caso il giocatore dovesse ritirarsi dal torneo prima del suo primo incontro, le scommesse relative al vincitore del torneo che si riferiscono a tale giocatore vanno a rimborso.

Se in un incontro di doppio almeno uno dei quattro giocatori si ritira prima dell’inizio dell’incontro, e il suo compagno decide di partecipare all’evento con un altro giocatore, tutte le scommesse piazzate sull’evento verranno annullate.

Se un incontro di tennis viene disputato al meglio di 3 set, anche se è previsto che venga giocato al meglio di 5, tutte le scommesse relative a tale evento saranno ritenute nulle (ad es. in una gara di Coppa Davis in cui il risultato ha già decretato la squadra vincente, entrambe le squadre possono accordarsi per giocare gli incontri rimanenti al meglio di 3 set: in tal caso, tutte le scommesse relative agli incontri “abbreviati” verranno considerate nulle).

Laddove il format del torneo preveda la disputa del terzo set come un tie-break, verrà considerato un solo game (esempio: in una partita che finisce al terzo set, nel quale i primi due set sono terminati 6-3 e 4-6, la somma totale sarà pari a 20 games).Pertanto eventuali modifiche a discrezione   dell’organizzazione del torneo nelle quali  venga deciso di  disputare il terzo set con il Super Tie-Break, saranno ritenute valide e regolarmente refertate

T/T Match(Escluso Ritiro) VINCENTE PIU’ SET INCONTRO

Occorre pronosticare quale tennista (o coppia di tennisti) vincerà più set nell’incontro. Sono previsti 2 esiti: – 1: il primo tennista indicato (o coppia di tennisti) vincerà il maggior numero di set nell’incontro. – 2: il secondo tennista indicato (o coppia di tennisti) vincerà il maggior numero di set nell’incontro. La partecipazione di entrambi i tennisti (o coppia di tennisti) fino alla conclusione dell’incontro e’ necessaria ai fini della certificazione della scommessa; Nel caso del ritiro dei giocatori, sospensione dell’incontro e tutto quello che non e stato menzionato si fa riferimento al regolamento vigente in materia. Qualora per qualsiasi motivo l’incontro non si disputa, la scommessa sarà rimborsata. Ai fini della refertazione faranno fede i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

T/T Set(Escluso Ritiro) VINCENTE PIU’ GIOCHI SET X

Occorre pronosticare quale tennista (o coppia di tennisti) vincerà più game nel set X. Sono previsti 2 esiti: – 1: il primo tennista indicato (o coppia di tennisti) vincerà il maggior numero di game nel set X. – 2: il secondo tennista indicato (o coppia di tennisti) vincerà il maggior numero di game nel set X. La partecipazione di entrambi i tennisti (o coppia di tennisti) fino alla conclusione del set indicato è necessaria ai fini della certificazione della scommessa; quindi se uno dei due si ritira prima che il set sia completato, la scommessa andrà a rimborso. Qualora per qualsiasi motivo l’incontro non si disputa, la scommessa sarà rimborsata. Ai fini della refertazione faranno fede i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

1X2 Tennis:

Bisogna pronosticare come terminerà la partita in un torneo giocato al meglio dei 5 set. I possibili esiti sono tre: 1 se il giocatore indicato per primo vincerà 3-0 o 3-1, 2 se il giocatore indicato per secondo vincerà 3-0 o 3-1 e X se la partita dovesse finire 3-2 o 2-3.

Set Bet (Al meglio dei 3 Set)

Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro considerando il numero dei set vinti da ogni tennista.

  • 2-0: Il primo giocatore in lista vincerà 2 set e il secondo giocatore non vincerà nessun set.
  • 2-1: Il primo giocatore in lista vincerà 2 set e il secondo giocatore vincerà un set.
  • 1-2: Il primo giocatore in lista vincerà un set e il secondo giocatore in lista vincerà 2 set.
  • 0-2: Il primo giocatore in lista non vincerà nessun set e il secondo giocatore in lista vincerà 2 set.


Set Bet (Al meglio dei 5 Set)

Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro considerando il numero dei set vinti da ogni tennista.

  • 3-0: Il primo giocatore in lista vincerà 3 set e il secondo giocatore in lista non vincerà nessun set.
  • 3-1: Il primo giocatore in lista vincerà 3 set e il secondo giocatore in lista vincerà un set.
  • 3-2: Il primo giocatore in lista vincerà 3 set e il secondo giocatore in lista vincerà 2 set.
  • 0-3: Il primo giocatore in lista non vincerà nessun set e il secondo giocatore in lista vincerà 3 set.
  • 1-3: Il primo giocatore in lista vincerà un set e il secondo giocatore in lista vincerà 3 set.
  • 2-3: Il primo giocatore in lista vincerà 2 set e il secondo giocatore in lista vincerà 3 set

Risultato Esatto SI/NO

Bisogna pronosticare se il risultato esatto indicato nella scommessa si verificherà o meno. In caso di ritiro di un tennista verranno refertati quei mercati che non possono più verificarsi (esempio. il mercato 2-0 a favore di un tennista che ha già perso un set verrà refertato, in quanto il NO è gia la selezione vincente, mentre viene sempre rimborsato il mercato 2-0 a favore di un tennista che vince per ritiro dell’avversario, a prescindere dal momento del ritiro).

Vincente Primo Set/Match:

Bisogna pronosticare chi vincera’ il primo set e chi vincera’ il match. Qualora un tennista dovesse ritirarsi durante l’incontro, le scommesse accettate su questa tipologia saranno rimborsate.

Risultato esatto set 1:

 Si deve pronosticare il risultato esatto in termini di games, del primo set dell’incontro selezionato. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui il set non venga disputato o venga definitivamente interrotto.

Risultato Esatto Multiplo Set 1

Bisogna indovinare il risultato esatto del Set indicato. Qualora uno dei due tennisti si ritiri durante il set la scommessa va a rimborso.

ESITI POSSIBILI:

6-0 o 6-1 o 6-2

6-3 o 6-4

7-5 o 7-6

0-6 o 1-6 o 2-6

3-6 o 4-6

5-7 o 6-7

Testa a testa handicap Giochi 1°Set:

 Si deve pronosticare il vincitore del 1° set di un incontro applicando lo spread handicap indicato in termini di games, al risultato finale del set. Nel caso in cui il 1° set non dovesse essere disputato o fosse interrotto definitivamente per un qualsiasi motivo, le scommesse accettate andranno a rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto al giocatore 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto al giocatore 2 (di destra)


Under/Over Giochi

Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati durante l’incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) al numero di riferimento indicato. Il tiebreak/super tiebreak ha il valore di un game.

  • Giochi Over: Il numero totale di games giocati durante l’incontro sarà superiore al numero di riferimento indicato.
  • Giochi Under: Il numero totale di games giocati durante l’incontro sarà inferiore al numero di riferimento indicato.

 

Under/Over Set Nell’ Incontro

Si deve pronosticare se i set disputati nell’incontro oggetto di scommessa sarà inferiore (UNDER) o superiore (OVER) al limite prefissato. Nel caso di ritiro o sospensione dell’incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.


Over/Under 1°Set

Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati durante il primo set sarà superiore o inferiore al numero di riferimento indicato.Il tiebreak ha il valore di un game.

  • Over 1°Set: Il numero totale di games giocati durante il primo set sarà superiore al numero di riferimento indicato.
  • Under 1°Set: Il numero totale di games giocati durante il primo set sarà inferiore al numero di riferimento indicato.

Over/Under Giochi Giocatore 1

Bisogna pronosticare se il numero totale dei games vinti dal parte del giocatore 1 durante l’incontro sarà superiore o inferiore al numero di riferimento indicato.Il tiebreak ha il valore di un game.

Over/Under Giochi Giocatore 2

Bisogna pronosticare se il numero totale dei games vinti dal parte del giocatore 2 durante l’incontro sarà superiore o inferiore al numero di riferimento indicato.Il tiebreak ha il valore di un game.

Pari/Dispari Giochi

Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati in un incontro sarà pari o dispari.

  • Giochi dispari: Il numero totale di games giocati in un incontro sarà dispari.
  • Giochi pari: Il numero totale di games giocati in un incontro sarà pari.


Pari/Dispari Giochi Set

Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati nel Set specificato sarà pari o dispari.
Handicap Giochi

Occorre pronosticare quale tennista vincerà più giochi al termine dell’incontro sottraendo il valore dell’handicap al numero finale di giochi vinti dal giocatore selezionato.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto al giocatore 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto al giocatore 2 (di destra)

Sono possibili 2 esiti.
Con il segno 1 si pronostica che il primo tennista vincerà l’incontro una volta applicato l’handicap al risultato finale in termini di games.
Con il segno 2 si pronostica che il secondo tennista vincerà l’incontro una volta applicato l’handicap al risultato finale in termini di games.

Numero Set (Al meglio dei 3 Set)

Bisogna pronosticare il numero esatto dei set che verranno giocati nell’incontro.

  • 2 Sets: Il numero totale dei set giocati nell’incontro sarà 2.
  • 3 Sets: Il numero totale dei set giocati nell’incontro sarà 3.


Numero Set (Al meglio dei 5 Set)

Bisogna pronosticare il numero esatto dei set che verranno giocati nell’incontro.

  • 3 Sets: Il numero totale dei set giocati nell’incontro sarà 3.
  • 4 Sets: Il numero totale dei set giocati nell’incontro sarà 4.
  • 5 Sets: Il numero totale dei set giocati nell’incontro sarà 5.

Chance mix Set Totali

3 o 4 Set

Bisogna pronosticare se nell incontro al meglio dei 5 set ci saranno 3 o 4 set totali Si o No.Nel caso di ritiro o sospensione dell’incontro e per tutto quello che non e’ menzionato,si fa riferimento al regolamento vigente.

SI: 3 o 4 SET

NO:  5 SET

3 o 5 Set

Bisogna pronosticare se nell incontro al meglio dei 5 set ci saranno 3 o 5 set totali Si o No.Nel caso di ritiro o sospensione dell’incontro e per tutto quello che non e’ menzionato,si fa riferimento al regolamento vigente.

SI: 3 o 5 SET

NO:  4 SET

4 o 5 Set

Bisogna pronosticare se nell incontro al meglio dei 5 set ci saranno 4 o 5 set totali Si o No.Nel caso di ritiro o sospensione dell’incontro e per tutto quello che non e’ menzionato,si fa riferimento al regolamento vigente.

SI: 4 o 5 SET

NO:  3 SET


Set Handicap

Occorre pronosticare quale tennista vincerà più set al termine dell’incontro aggiungendo o sottraendo il valore dell’handicap al numero finale di set vinti dal giocatore selezionato. Sono possibili 2 esiti.

Con il segno 1 si pronostica che il primo tennista indicato vincerà l’incontro una volta applicato l’handicap al risultato finale in termini di set.
Con il segno 2 si pronostica che il secondo tennista indicato vincerà l’incontro una volta applicato l’handicap al risultato finale in termini di set.

L’handicap è preceduto:

dal segno meno (-) quindi il valore viene tolto dal totale dei set vinti dal  giocatore 2 (di destra),

dal segno più (+) quindi il valore viene tolto dal totale dei set vinti dal giocatore 1 (di sinistra).

In caso di ritiro la scommessa andrà a rimborso. Nel caso in cui la manifestazione di riferimento, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.


Tie Break Set

Occorre pronosticare se il tie break sarà giocato (SI) o meno (NO) nel set indicato. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione di riferimento, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.
Tie Break Incontro

Occorre pronosticare, se nell’incontro di riferimento, sarà giocato il tie-break. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione di riferimento, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Almeno un Set 6-0 o 0-6

Occorre pronosticare, se almeno uno dei set disputati nell’incontro di riferimento terminerà con il punteggio di 6:0 o 0:6. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione di riferimento, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Giocatore 1 vince almeno 1 Set

Occorre pronosticare, se il giocatore 1 vincerà, o meno, almeno un set nell’incontro di riferimento. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione di riferimento, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Giocatore 2 vince almeno 1 Set

Occorre pronosticare, se il giocatore 2 vincerà, o meno, almeno un set nell’incontro di riferimento. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione di riferimento, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

ENTRAMBI I PARTECIPANTI VINCONO ALMENO UN SET

Scommessa se entrambi i partecipanti si aggiudicheranno almeno un set nell’incontro oppure no. “Nel caso in cui la partita dovesse essere sospesa e non ripresa entro i 3 giorni successivi, le scommesse accettate andranno a rimborso a meno che, l’esito pronosticato, non si sia già realizzato.”Nel caso di ritiro o sospensione dell’incontro e per tutto quello che non e’ menzionato,si fa riferimento al regolamento vigente.

T/T + Entrambi vincono un set

Si deve pronosticare l’esatta combinazione degli esiti delle scommesse “Testa/Testa” , dove occorre pronosticare il vincente dell’incontro e se“Entrambi i giocatori vincono almeno un Set” oppure no. Qualora per qualsiasi motivo l’incontro oggetto di scommessa non si disputa o non viene completato entro i 3 giorni dalla data di inizio prevista, le scommesse andranno a rimborso, a meno che l’esito della scommessa non sia già determinato. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Testa a Testa + Under / Over Numero di Game – T/T+U/O[N]

Si deve pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul “risultato finale 1 o 2” e “Under/Over” game al termine dell’incontro.

Esiti:

1+Under[N]

1+Over[N]

2+Under[N]

2+Over[N]

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori durante l’incontro, le scommesse vanno a rimborso.

1X2 TENNIS 5 SET

Si deve pronosticare come terminerà la partita in un torneo giocato al meglio dei 5 set. I possibili esiti sono tre: 1 se il giocatore indicato per primo vincerà 3-0 o 3-1, 2 se il giocatore indicato per secondo vincerà 0-3 o 1-3 e X se la partita dovesse finire 3-2 o 2-3. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e’ menzionato si applicano le disposizioni del regolamento vigente.

GIOCATORE 1 VINCE SET X IN RIMONTA SI/NO

Si deve pronosticare se il Giocatore 1(Per Giocatore 1 si intende il giocatore indicato a sinistra nella descrizione dell’avvenimento) indicato vincerà il set X nella scommessa dopo essere stato in svantaggio di almeno un break, per “break” si intende un game vinto da un giocatore quando non è al servizio. Gli esiti possibili sono 2: SI nel caso in cui il giocatore 1 vincerà il set X della scommessa dopo essere stato in svantaggio di almeno un break . NO comprende tutti gli altri casi possibili. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e’ menzionato si applicano le disposizioni del regolamento vigente.

Esempio: Nadal-Federer il giocatore  vince il Set 1  6-4 ribaltando il risultato dal 2-4,Esito Vincente SI

GIOCATORE 2 VINCE SET X IN RIMONTA SI/NO

Si deve pronosticare se il Giocatore 2(Per Giocatore 2 si intende il giocatore indicato a destra nella descrizione dell’avvenimento) indicato vincerà il set X nella scommessa dopo essere stato in svantaggio di almeno un break, per “break” si intende un game vinto da un giocatore quando non è al servizio. Gli esiti possibili sono 2: SI nel caso in cui il giocatore 2 vincerà il set X della scommessa dopo essere stato in svantaggio di almeno un break. NO comprende tutti gli altri casi possibili.Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e’ menzionato si applicano le disposizioni del regolamento vigente.

Esempio: Nadal-Federer il giocatore 2 vince il Set 1  5-7 ribaltando il risultato dal 5-3,Esito Vincente SI

Under/Over Match Point

Si deve pronosticare se il numero di Match Point giocati nell’incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.Il Match Point e’ il punto finale che aggiudica la vittoria.In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori durante l’incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

PARI/DISPARI MATCH POINT NELL INCONTRO     

Si deve pronosticare se il numero di match point giocati in una partita sarà un numero PARI o un numero DISPARI.Il Match Point e’ il punto finale che aggiudica la vittoria.Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di ritiro o sospensione dell’incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente”.

Under/Over Aces (U/O “n” ACES)

Si deve pronosticare se gli Aces realizzati da entrambi i giocatori nell’incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori durante l’incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Esempio:

Nishikori 2 ace – Nadal 3 ace

LIMITE 3,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 4,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 5,5 ESITO VINCENTE UNDER

Wawrinka 8 ace – Federer 5 ace ESITO VINCENTE 1

LIMITE 12,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 13,5 ESITO VINCENTE UNDER; LIMITE 14,5 ESITO VINCENTE UNDER

U/O ACE GIOCATORE 2

Si deve pronosticare se il numero totale di ace messi a segno dal giocatore 2 nella partita oggetto di scommessa sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato nella info aggiuntiva.l’ace è il servizio che tocca terra nell’apposita area senza avere contatto con la rete né essere toccato dalla racchetta o dal corpo dell’avversario. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e’ menzionato si applicano le disposizioni del regolamento vigente.

U/O ACE GIOCATORE 1

Si deve pronosticare se il numero totale di ace messi a segno dal giocatore 1 nella partita oggetto di scommessa sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato nella info aggiuntiva.l’ace è il servizio che tocca terra nell’apposita area senza avere contatto con la rete né essere toccato dalla racchetta o dal corpo dell’avversario. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e’ menzionato si applicano le disposizioni del regolamento vigente.

PARI/DISPARI ACE NELL’INCONTRO

La scommessa consiste nel pronosticare se il totale degli ACE messi a segno nell’incontro, sarà “pari” oppure “dispari”. In caso di zero ACE, l’esito vincente sarà “pari”. l’ace è il servizio che tocca terra nell’apposita area senza avere contatto con la rete né essere toccato dalla racchetta o dal corpo dell’avversario.  Ai fini della refertazione, faranno fede le informazioni diramate sul sito ufficiale della manifestazione. Nel caso in cui l’avvenimento oggetto di scommessa dovesse non essere disputato, o dovesse essere sospeso e non ripreso entro i 3 giorni successivi, e per tutto ciò che non è menzionato espressamente, si fa riferimento al decreto ministeriale di regolamentazione delle scommesse sportive a quota fissa in vigore.

Under/Over Doppi Falli (U/O “n” DOPPI FALLI)

Si deve pronosticare se i doppi falli commessi da entrambi i giocatori nell’incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori durante l’incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Esempio:

Nishikori 1 doppio fallo – Nadal 3 doppi falli

LIMITE 2,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 3,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMTE 4,5 ESITO VINCENTE UNDER

Wawrinka 7 doppi falli – Federer 2 doppi falli

LIMITE 8,5 ESITO VINCENTE OVER; LIMITE 9,5 ESITO VINCENTE UNDER; LIMTE 10,5 ESITO VINCENTE UNDER

U/O DOPPI FALLI GIOCATORE 2

Si deve pronosticare se il numero totale di doppi falli commessi in una partita dal giocatore 2 sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un determinato valore. Per doppio fallo si intende che il giocatore al servizio sbaglia consecutivamente sia la prima palla di servizio che la seconda palla di servizio consegnando un punto all’avversario. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e’ menzionato si applicano le disposizioni del regolamento vigente.

U/O DOPPI FALLI GIOCATORE 1

Si deve pronosticare se il numero totale di doppi falli commessi in una partita dal giocatore 1 sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un determinato valore. Per doppio fallo si intende che il giocatore al servizio sbaglia consecutivamente sia la prima palla di servizio che la seconda palla di servizio consegnando un punto all’avversario. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e’ menzionato si applicano le disposizioni del regolamento vigente.

PARI/DISPARI DOPPI FALLI NELL INCONTRO

Si deve pronosticare se i doppi falli commessi da entrambi i giocatori nell’incontro, sara’ un nemero PARI o un numero DISPARI(zero e’ considerato PARI).Per doppio fallo si intende che il giocatore al servizio sbaglia consecutivamente sia la prima palla di servizio che la seconda palla di servizio consegnando un punto all’avversario. Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non e’ menzionato si applicano le disposizioni del regolamento vigente.

Under/Over Break

Si deve pronosticare se il numero di Break  realizzati da entrambi i giocatori nell’incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato

Per “break” si intende un game vinto sul servizio dell’avversario.

In caso di ritiro o squalifica di uno dei due giocatori durante l’incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

U/O Break Giocatore 1

Questa scommessa consiste nel pronosticare se I break realizzati dal giocatore menzionato per primo nella descrizione dell avvenimento saranno superiori cioe’ Over o inferiori cioe’ Under rispetto alla soglia offerta. Per “break” si intende un game vinto sul servizio dell’avversario. Nel caso di ritiro o sospensione dell’incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.

U/O Break Giocatore 2

Questa scommessa consiste nel pronosticare se I break realizzati dal giocatore menzionato per secondo nella descrizione dell avvenimento saranno superiori cioe’ Over o inferiori cioe’ Under rispetto alla soglia offerta. Per “break” si intende un game vinto sul servizio dell’avversario. Nel caso di ritiro o sospensione dell’incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.

PARI/DISPARI BREAK NELL INCONTRO

Occorre pronosticare se il numero totale di “break” messi a segno durante l’incontro di riferimento sarà un Numero PARI o un Numero Dispari (zero e’ considerato Pari). Per “break” si intende un game vinto sul servizio dell’avversario. In caso di ritiro di un giocatore, la scommessa sarà ritenuta valida solo se il risultato può essere determinato; in caso contrario verrà annullata. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

U/O DURATA INCONTRO

Si deve pronosticare se la durata dell’incontro di riferimento sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore di tempo (in minuti) indicato. La scommessa andrà a rimborso nel caso in cui il match non dovesse completarsi. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Esempio Federer-Nadal U/O durata 115.5 la partita dura 1 ora e 40 minuti l’esito vincente e’ UNDER perche sono 100 minuti.

GIOCATORE X CONCEDE ALMENO UN BREAKPOINT NEL SUO GAME Y AL SERVIZIO

Questo mercato consiste nel pronosticare se [Giocatore X] nel gioco Y al servizio nell’incontro concedera’ almeno una palla break(situazione nella quale il giocatore in risposta si trova ad un punto dal vincere il game in cui l’avversario è al servizio.) Si o No. Sono previsti solo due possibili esiti:SI- ‘[Giocatore X] concedera’ almeno una palla break nel game Y al servizio. NO: – ‘[Giocatore X] non concedera’ Nessuna una palla break nel game y al servizio. Nel caso di ritiro o sospensione dell’incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.

PRIMO GIOCO AL SERVIZIO GIOCATORE X VINCERA’ A 0 O A 15        

Questo mercato consiste nel pronosticare se [Giocatore X] vincera’ il suo primo gioco al servizio nell’incontro e con quale margine di punti. la scommessa viene offerta prima dell’inizio dell’incontro e prima che sia stato determinato quale giocatore sara’ al servizio nel ‘1º gioco e, di conseguenza, quale giocatore sara’ al servizio nel 2º gioco ecc. Le scommesse riguardano unicamente il primo gioco in assoluto in cui il giocatore specificato e’ al servizio. Sono previsti solo due possibili esiti: SI – ‘[Giocatore X] vince a 0 o a 15’ o NO – ‘Qualsiasi altro risultato del gioco. Le scommesse su ‘Qualsiasi altro risultato del gioco’ includono la vittoria del giocatore al servizio ([Giocatore X]) a 30 o a 40 e la vittoria del giocatore in ricezione (l’avversario del giocatore X) con qualsiasi punteggio. Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal, Vittoria del giocatore al servizio a 0 o a 15 nel primo gioco in cui Roger Federer e’ al servizio – ‘Vince a 0 o a 15’ Il cliente scommette sul giocatore al servizio che ‘Vince a 0 o 15’ per il primo gioco in cui Roger Federer e’ al servizio nell’incontro. Se Federer viene selezionato al servizio nel 1º gioco e vince il gioco esattamente a 0 o a 15, la scommessa e’ vincente. Se Federer vince il gioco a 30 o a 40 la scommessa e’ perdente e, allo stesso modo, se il gioco e’ vinto da Nadal la scommessa e’ perdente.

PRIMO GIOCO AL SERVIZIO GIOCATORE X VINCERA’ A 0 O A 15 O A 30      

Questo mercato consiste nel pronosticare se [Giocatore X] vincera’ il suo primo gioco al servizio nell’incontro e con quale margine di punti. La scommessa viene offerta prima dell’inizio dell’incontro e prima che sia stato determinato quale giocatore sara’ al servizio nel ‘1º gioco’ e, di conseguenza, quale giocatore sara’ al servizio nel 2º gioco ecc. Le scommesse riguardano unicamente il primo gioco in assoluto in cui il giocatore specificato e’ al servizio. Sono previsti solo due possibili esiti:SI- ‘[Giocatore X] vince a 0, a 15 o a 30’ o NO- ‘Qualsiasi altro risultato del gioco’. Le scommesse su ‘Qualsiasi altro risultato del gioco’ includono la vittoria del giocatore al servizio ([Giocatore X]) a 40 e la vittoria del giocatore in ricezione (l’avversario del giocatore X) con qualsiasi punteggio. Esempio: Roger Federer v Rafael Nadal, Vittoria del giocatore al servizio a 0, a 15 o a 30 nel primo gioco in cui Roger Federer e’ al servizio – ‘Vince a 0, a 15 o a 30’ Il cliente scommette sul giocatore al servizio che ‘Vince a 0, a 15 o a 30’ per il primo gioco in cui Roger Federer e’ al servizio nell’incontro. Se Federer viene selezionato al servizio nel 1º gioco e vince il gioco esattamente a 0, a 15 o a 30, la scommessa e;’ vincente. Se Federer vince il gioco a 40 la scommessa e’ perdente e, allo stesso modo, se il gioco e’ vinto da Nadal la scommessa e’ perdente.


Scommesse Antepost



Vincente

Si deve indicare chi vincerà la manifestazione oggetto di scommessa

Le scommesse effettuate relativamente ad un tennista che non partecipa (ovvero il giocatore non è sceso in campo per il suo primo incontro), si ritira o viene squalificato prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

In caso di ritiro o squalifica del tennista dopo aver disputato almeno un punto nel torneo, le scommesse rimangono valide. La partecipazione del tennista alle qualificazioni conta come partecipazione al torneo.

Finalista

Si deve pronosticare se il giocatore indicato arriverà o meno in finale.

Finalista Wild Card

Si deve pronosticare se almeno uno dei due finalisti sarà o no una wild card del torneo indicato. L’elenco delle Wild Card (che sono giocatori che ricevono inviti speciali per poter partecipare al torneo) viene stabilito dall’organizzazione di ciascun torneo ed è facilmente consultabile sul sito ufficiale della manifestazione.

Finalista non Testa di Serie SI/NO

Si deve pronosticare se almeno uno dei due finalisti non sarà una testa di serie (SI) o se entrambi i finalisti saranno teste di serie (NO) del torneo indicato. L’elenco delle Teste di Serie viene stabilito dall’organizzazione di ciascun torneo ed è facilmente consultabile sul sito ufficiale della manifestazione.

Vincitore del Quarto “n” del tabellone

Si deve pronosticare il tennista che risulterà vincitore del quarto specificato nella descrizione dell’avvenimento nella manifestazione oggetto di scommessa.

Nel tennis un torneo prevede un tabellone che può essere diviso in quattro quarti e, pertanto, sono previsti 4 possibili mercati: vincente 1º quarto, vincente 2º quarto, vincente 3º quarto, vincente 4º quarto.

Le scommesse effettuate relativamente ad un tennista che non partecipa (ovvero il giocatore non è sceso in campo per il suo primo incontro), si ritira o viene squalificato prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

In caso di ritiro o squalifica del tennista dopo aver disputato almeno un punto nel torneo, le scommesse rimangono valide. La partecipazione del tennista alle qualificazioni conta come partecipazione al torneo.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.

Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Quarto Tabellone Vincente

Si deve pronosticare da quale quarto del tabellone proviene il vincitore del torneo. Gli esiti offerti sono quattro: primo, secondo, terzo e quarto.

Parte Tabellone Vincente

Si deve pronosticare da quale parte del tabellone proviene il vincitore del torneo. Gli esiti offerti sono due: parte alta e parte bassa.

Vince senza Perdere Nemmeno un Set

Si deve pronosticare se il giocatore indicato vincerà il torneo senza mai perdere nemmeno un set durante tutte le partite disputate. Il mercato potrà anche essere offerto in modalità “generica”, ovvero, qualunque sia il giocatore, chi vincerà il torneo dovrà farlo senza perdere nemmeno un set.

Tris di Vincenti

Occorre pronosticare se tutti i tennisti nella lista vinceranno la propria partita di riferimento. I possibili esiti sono SI, nel caso in cui tutti i tennisti vincano, oppure NO, nel caso in cui almeno uno dei tre NON vinca il proprio incontro. Se uno dei tre incontri venisse sospeso oppure annullato e non venisse recuperato nei tre giorni successivi alla data originaria, la giocata andrà a rimborso. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.


Fase Eliminazione

Occorre pronosticare in quale turno verrà eliminato il tennista proposto. Sono possibili 8 esiti: primo turno, secondo turno, terzo turno, ottavi di finale, quarti di finale, semifinale, finale, vincente manifestazione. Nel caso in cui la manifestazione di riferimento, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Qualificato Si/No al Torneo
Si deve pronosticare se il tennista indicato si qualificherà alla manifestazione oggetto di scommessa.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.


TENNIS LIVE BETTING

T/T Match(Escluso Ritiro) VINCENTE PIU’ SET INCONTRO Live

Occorre pronosticare quale tennista (o coppia di tennisti) vincerà più set nell’incontro. Sono previsti 2 esiti: – 1: il primo tennista indicato (o coppia di tennisti) vincerà il maggior numero di set nell’incontro. – 2: il secondo tennista indicato (o coppia di tennisti) vincerà il maggior numero di set nell’incontro. La partecipazione di entrambi i tennisti (o coppia di tennisti) fino alla conclusione dell’incontro e’ necessaria ai fini della certificazione della scommessa; Nel caso del ritiro dei giocatori, sospensione dell’incontro e tutto quello che non e stato menzionato si fa riferimento al regolamento vigente in materia. Qualora per qualsiasi motivo l’incontro non si disputa, la scommessa sarà rimborsata. Ai fini della refertazione faranno fede i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

T/T Set(Escluso Ritiro) VINCENTE PIU’ GIOCHI SET X Live

Occorre pronosticare quale tennista (o coppia di tennisti) vincerà più game nel set X. Sono previsti 2 esiti: – 1: il primo tennista indicato (o coppia di tennisti) vincerà il maggior numero di game nel set X. – 2: il secondo tennista indicato (o coppia di tennisti) vincerà il maggior numero di game nel set X. La partecipazione di entrambi i tennisti (o coppia di tennisti) fino alla conclusione del set indicato è necessaria ai fini della certificazione della scommessa; quindi se uno dei due si ritira prima che il set sia completato, la scommessa andrà a rimborso. Qualora per qualsiasi motivo l’incontro non si disputa, la scommessa sarà rimborsata. Ai fini della refertazione faranno fede i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.


Tie Break live

Occorre pronosticare, se nell’incontro di riferimento, sarà giocato il tie-break. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione di riferimento, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Tie Break X Set live

Occorre pronosticare se il tie break sarà giocato (SI) o meno (NO) nel set indicato. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione di riferimento, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Giocatore 1 vince almeno 1 Set live

Occorre pronosticare, se il giocatore 1 vincerà, o meno, almeno un set nell’incontro di riferimento. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione di riferimento, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Giocatore 2 vince almeno 1 Set live

Occorre pronosticare, se il giocatore 2 vincerà, o meno, almeno un set nell’incontro di riferimento. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Nel caso in cui la manifestazione di riferimento, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Esempio di rimborso parziale a match iniziato:

–  Se in un match al meglio dei 3 Il giocatore 2 si ritira durante il primo set (non concluso) si procederà con il pagamento SI per il Giocatore 1, rimborsando (void) Le scommesse sul giocatore 2. Nel caso il secondo set sia iniziato tutte le scommesse saranno refertabili.

–  Se in un match al meglio dei 5 Il giocatore 2 si ritira durante il primo set (non concluso) si procederà con il pagamento SI per il Giocatore 1, rimborsando (void) Le scommesse sul giocatore 2; in caso il secondo set sia iniziato, ma non concluso, con Il giocatore 2 in  svantaggio di un set, si procederà con il pagamento SI per il Giocatore 1, rimborsando (void) Le scommesse sul giocatore 2, in caso il secondo set si sia concluso, con Il giocatore 2 in svantaggio di due set, si procederà con il pagamento SI per il Giocatore 1, rimborsando (void) Le scommesse sul giocatore 2. Nel caso il terzo set sia iniziato tutte le scommesse saranno refertabili.

Vincente Primo Set/Vincente Match Live:

 Si deve pronosticare chi vincerà il primo set, insieme a chi vincerà il match:

Giocatore 1 vince primo set e il match; Giocatore 1 vince primo set ma non vince il match.

Giocatore 2 vince primo set e il match; Giocatore 2 vince primo set ma non vince il match.

– La scommessa sarà rimborsata qualora l’ incontro non dovesse essere portato a termine oppure fosse interrotto definitivamente per qualsiasi motivo, così come in caso di ritiro di uno dei giocatori.

Terzo/Quarto/Quinto Set SI/NO LIVE:

Si deve pronosticare se verrà disputato (SÌ) o meno (NO), nell’incontro in corso, del terzo/quarto o quinto set. Nel caso in cui uno dei due tennisti si ritiri prima della conclusione del set oggetto della scommessa, la giocata va a rimborso.

Handicap Giochi live

Occorre pronosticare quale tennista vincerà più giochi al termine dell’incontro sottraendo il valore dell’handicap al numero finale di giochi vinti dal giocatore selezionato.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto al giocatore 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto al giocatore 2 (di destra)

Risultato esatto set x live:

 Si deve pronosticare il risultato esatto in termini di games, di un determinato set di un incontro. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui il set non venga disputato o venga definitivamente interrotto.

Set betting a 3 live:

 Si deve pronosticare il risultato esatto in termini di set, di un determinato incontro. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui l’incontro non venga disputato o venga definitivamente interrotto.

Set betting a 5 live:

 Si deve pronosticare il risultato esatto in termini di set, di un determinato incontro. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui l’incontro non venga disputato o venga definitivamente interrotto.

Pari/dispari games live:

 Si deve pronosticare se il totale dei games giocati durante un determinato incontro sarà un numero pari o dispari. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui l’incontro non venga disputato o venga definitivamente interrotto.

Pari/dispari game set x live:

 Si deve pronosticare se il totale dei games giocati durante un determinato set dell’incontro sarà un numero pari o dispari. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui il set non venga disputato o venga definitivamente interrotto.

Testa a testa game x set live:

 Si deve pronosticare quale giocatore vincerà un determinato game nell’incontro. Nel caso in cui il game indicato non dovesse essere disputato o fosse interrotto, le scommesse andranno a rimborso

Under/Over Game Match Live:

 Si deve pronosticare se, al termine di un determinato avvenimento, il numero totale dei GAME è superiore o inferiore al margine prestabilito.

Per questo tipo di scommesse si procederà al rimborso delle stesse in caso di avvenimento “non avvenuto” o “definitivamente interrotto” nel caso in cui non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse. Ad esempio, si procederà al rimborso della scommessa Under/Over 32,5 nel caso in cui la partita al meglio dei 5 set venga definitivamente interrotta dopo aver disputato meno di 32,5 game, pur avendo lo stesso incontro la possibilità di sviluppare ulteriori game (esempio:  6-4; 4-6; 6-4; 2-0 int.). Il parametro delle selezioni si riferisce al numero di game e il tiebreak ha il valore di un game (compreso il tie break finale negli incontri di doppio).

Over/Under 1°Set live

Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati durante il primo set sarà superiore o inferiore al numero di riferimento indicato.Il parametro delle selezioni si riferisce al numero di game e il tiebreak ha il valore di un game (compreso il tie break finale negli incontri di doppio)

U/O Game nel Set X Live:

 Si deve pronosticare se nel set di riferimento, il numero totale dei game disputati sarà minore (UNDER) o maggiore (OVER) rispetto al limite prefissato.Il parametro delle selezioni si riferisce al numero di game e il tiebreak ha il valore di un game (compreso il tie break finale negli incontri di doppio) Per questo tipo di scommesse si procederà al rimborso delle stesse in caso di avvenimento “non avvenuto” o “definitivamente interrotto” nel caso in cui non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse.

Almeno un set si concludera’ 6-0 o 0-6 live:

 Si deve pronosticare se almeno uno dei set disputati nell’incontro terminerà con il punteggio di 6-0 o 0-6.

Numero di Set Incontro 2/3 Live:

 Questo mercato consiste nel pronosticare il totale di set disputati in un incontro. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato. L’esito vincente è determinato dal totale di set disputati nell’incontro rispetto al totale offerto.

Numero di Set Incontro 3/5 Live:

 Questo mercato consiste nel pronosticare il totale di set disputati in un incontro. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato. L’esito vincente è determinato dal totale di set disputati nell’incontro rispetto al totale offerto.

Under/Over Game Player 1 Live:

 Si deve pronosticare se, al termine di un determinato incontro, il numero totale dei GAME del giocatore 1 è superiore o inferiore al margine prestabilito.

Under/Over Game Player 2 Live:

 Si deve pronosticare se, al termine di un determinato incontro, il numero totale dei GAME del giocatore 2 è superiore o inferiore al margine prestabilito.

GIOCO AI VANTAGGI SI/NO

Bisogna pronosticare se il gioco indicato nel set di riferimento finira’ ai vantaggi,Esito Si, o se uno dei due tennisti vincera’ prima che l avversario arrive a 40,Esito NO.Nel caso di ritiro o sospensione dell’incontro e per tutto quello che non e’ menzionato,si fa riferimento al regolamento vigente.

VINCENTE GAMES (X E Y) SET Z

Bisogna pronosticare se il giocatore 1 o il giocatore 2 vincera’consecutivamente i games X e Y nel set di riferimento:

1) IL TENNISTA UNO VINCE ENTRAMBI I GAMES X E Y NEL SET Z

X) I DUE TENNISTI VINCONO UN GAME A TESTA

2) IL TENNISTA DUE VINCE ENTRAMBI I GAMES X E Y NEL SET Z.

Nel caso di ritiro o sospensione dell’incontro e per tutto quello che non e’ menzionato,si fa riferimento al regolamento vigente.

RIS. ESATTO  GAME

Bisogna pronosticare il risultato esatto nel game indicato nel set di riferimento. Sono offerti  gli 8 possibili esiti:

Giocatore 1 a 0

Giocatore 2 a 0

Giocatore 1 a 15

Giocatore 2 a 15

Giocatore 1 a 30

Giocatore 2 a 30

Giocatore 1 a 40

Giocatore 2 a 40

Nel caso di ritiro o sospensione dell’incontro e per tutto quello che non e’ menzionato,si fa riferimento al regolamento vigente.

PUNTI ESATTI NEL GAME

Bisogna pronosticare il numero esatto di punti realizzati in un determinato game nel set di riferimento.Vengono offerti  4 possibili esiti:

4

5

6

7 o +

Nel caso di ritiro o sospensione dell’incontro e per tutto quello che non e’ menzionato,si fa riferimento al regolamento vigente.

VINCENTE PUNTO

Bisogna pronosticare il giocatore che vincera’ il punto indicato nel game indicato nel set di riferimento.Nel caso di ritiro o sospensione dell’incontro e per tutto quello che non e’ menzionato,si fa riferimento al regolamento vigente.

RISULTATO ESATTO DEL GIOCATORE CHE SERVE O BREAK NEL GIOCO Y DEL SET X

Bisogna pronosticare il risultato esatto nel gioco Y del set X oggetto di scommessa,pronosticando l esatto punteggio del giocatore che serve o se ci sara’ un break,scgliendo tra i 5 esiti possibili.Nel caso di ritiro o sospensione dell’incontro e per tutto quello che non e’ menzionato,si fa riferimento al regolamento vigente.

CHI SERVE A 0

CHI SERVE A 15

CHI SERVE A 30

CHI SERVE A 40

BREAK

Gara a Game X nel Set Y

Bisogna pronosticare il tennista che raggiunge per primo il numero di game X prefissato nel set Y di riferimento. Nel caso di ritiro o sospensione dell’incontro e per tutto quello che non è menzionato, si fa riferimento al regolamento vigente.

Tennis Tavolo

 Testa a Testa :

 Si deve pronosticare il vincitore dell’incontro. Se un tennista si ritira durante l’incontro, le scommesse accettate su quel tennista saranno considerate perdenti

Scommesse Con Handicap – Giochi (T/T Handicap Incontro):

 Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di giochi vinti da ogni giocatore dopo aver applicato l’handicap . Il cliente può scommettere su Giocatore1 o Giocatore2 vincente (dopo aver applicato l’handicap al numero finale di giochi vinti dal giocatore selezionato). L’handicap varia a secondo degli incontri ed equivale al numero di giochi di vantaggio che vengono assegnati al giocatore sfavorito. Il giocatore sfavorito riceve un handicap positivo mentre il giocatore favorito riceve un handicap negativo.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto al giocatore 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto al giocatore 2 (di destra)

Totale Punti Incontro (U/O Punti Nell’ Incontro):

 Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti vinti in un incontro. Questo mercato prevede 2 possibili esiti:

– Over

– Under

Il cliente ha la possibilità di scommettere se vi saranno più o meno punti rispetto al parametro indicato.

Migliore Del Gruppo (Migliore Del Gruppo):

Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore sarà il migliore in un determinato evento.

Laddove per gli eventi del palinsesto complementare non siano disponibili regole sui mercati pre evento, consulta le regole corrispondenti nella sezione Live.

Live

Vincente testa a testa LIVE:

 Si deve pronosticare il vincitore dell’incontro. Se un tennista si ritira durante l’incontro, le scommesse accettate su quel tennista saranno considerate perdenti.

Vincente Testa a Testa Set LIVE:

 Si deve pronosticare quale tennista vincerà il set in corso (indicato nell’intestazione della scommessa) La partecipazione di entrambi i tennisti (o “esiti”) ad ogni singolo set è determinante per la certificazione della scommessa; quindi se uno dei due tennisti si ritira durante un set, chi rimane risulterà vincente. Nel caso in cui il ritiro avvenga prima dell’inizio di qualsiasi set la scommessa sarà rimborsata.

Testa a testa handicap games set x live:

 Si deve pronosticare il vincitore di un determinato set applicando lo spread handicap, indicato nella scommessa, al risultato finale del set in termine di games.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto al giocatore 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto al giocatore 2 (di destra)

Risultato esatto al meglio dei 7 set live:

 Si deve pronosticare il risultato esatto in termini di set, di un determinato set di un incontro. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui ‘ incontro non venga disputato per intero o venga definitivamente interrotto.

Sono previste 8 vie di gioco:

4-0,4-1,4-2,4-3,3-4,2-4,1-4,0-4.

Risultato esatto al meglio dei 5 set live:

Si deve pronosticare il risultato esatto in termini di set, di un determinato set di un incontro. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui ‘ incontro non venga disputato per intero o venga definitivamente interrotto.

Sono previste 6 vie di gioco:

3,0-3-1,3-2,2-3,1-3,0-3.

Numero set giocati (4/7) live:

Si deve pronosticare il numero esatto dei set giocati durante l’ incontro. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui ‘ incontro non venga disputato per intero o venga definitivamente interrotto.

Sono previste 4 vie di gioco:

4,5,6,7

Numero set giocati (3/5) live:

Si deve pronosticare il numero esatto dei set giocati durante l’ incontro. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui ‘ incontro non venga disputato per intero o venga definitivamente interrotto.

Sono previste 3 vie di gioco:

3,4,5

Under/Over punti set X:

Si deve  pronosticare se la somma dei punti totali segnati al termine del set indicato sarà inferiore under)  o  superiore  (over)  ad  un  valore  prestabilito.

Nel  caso  di  avvenimento  non  disputato per intero  o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.

Pari/dispari game set x live:

 Si deve pronosticare se il totale dei games giocati durante un determinato set dell’incontro sarà un numero pari o dispari. Le scommesse vanno a rimborso nel caso in cui il set non venga disputato per intero o venga definitivamente interrotto.

Set ai vantaggi  (3/5) Live:

 Si deve pronosticare il numero esatto dei set che finiranno ai punti di vantaggi: 0,1,2,3,4,5.

Set ai vantaggi  (4/7) Live:

 Si deve pronosticare il numero esatto dei set che finiranno  ai punti di vantaggio:0,1,2,3,4,5,6,7.

Scommesse Sui Punti (Vincente Punto Live):

 Questo mercato consiste nel pronosticare chi vincerà un determinato punto durante un gioco.  Nel caso in cui il punto non venga giocato perchè il gioco o la partita terminano prima che questo possa essere giocato, tutte le scommesse sul vincente di quel punto vengono annullate.

Vincente Gioco In Corso (Vincente Gioco Live):

 Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà un determinato gioco. Sono previsti 2 possibili esiti per ogni gioco:

– Giocatore1 vincente

– Giocatore2 vincente

Partita In Corso – Gara Ai Punti (Gara Ai Punti Nel Gioco):

 Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore è il primo a raggiungere un determinato numero di in un gioco. Sono previsti 2 possibili esiti:

– Giocatore1 vincente

– Giocatore2 vincente

Nel caso in cui il gioco non venga disputato, le scommesse vengono annullate. Se, invece, il gioco comincia ma non viene completato, le scommesse vengono annullate a meno che l’esito non è già determinato.

Totale Punti Gioco Attuale (U/O Punti Nel Gioco Live):

 Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti disputati in un determinato gioco. Sono previsti 2 possibili esiti:

– Over

– Under

Il cliente ha la possibilità di scommettere se vi saranno più o meno punti rispetto a d un determinato parametro. Nel caso in cui il gioco non venga disputato, le scommesse vengono annullate. Se, invece, il gioco comincia ma non viene completato, le scommesse vengono annullate a meno che l’esito non è già determinato.

Totale Pari/Dispari Gioco Attuale (Pari/Dispari Nel Gioco):

 Questo mercato consiste nel pronosticare se il numero totale di punti giocati in un determinato gioco è Pari o Dispari.  Nel caso in cui il gioco non venga disputato, le scommesse vengono annullate. Se, invece, il gioco comincia ma non viene completato, le scommesse vengono annullate a meno che l’esito non è già determinato.

Margine Vittoria Gioco Attuale (Margine Vittoria 6 Esiti Live):

 Questo mercato consiste nel pronosticare il margine di vittoria di uno dei due giocatori in un determinato gioco. Questo mercato prevede 6 possibili esiti in modo da poter offrire le opzioni su ogni singolo giocatore come vincente con un determinato intervallo di punti: 2 punti, 3-4 punti o 5 o più punti di scarto. L’esito vincente è determinato dalla differenza di punti tra i giocatori alla fine del gioco.
Nel caso in cui il gioco non venga disputato, le scommesse vengono annullate. Se, invece, il gioco comincia ma non viene completato, le scommesse vengono annullate a meno che l’esito non è già determinato.

Totale Incontro (U/O Punti Incontro Live):

 Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti vinti in un incontro. Sono previsti 2 possibili esiti:

– Over

– Under

Il cliente ha la possibilità di scommettere se vi saranno più o meno punti rispetto a un determinato parametro.

Handicap (Giochi) (T/T Handicap Giochi Live):

 Questo mercato consiste nel pronosticare il numero finale di giochi vinti da ogni giocatore dopo aver applicato l’handicap . Sono previsti 2 possibili esiti:

– Giocatore1 vincente (dopo aver applicato l’handicap al numero finale di giochi vinti dal quel determinato giocatore)

– Giocatore2 vincente (dopo aver applicato l’handicap al numero finale di giochi vinti dal quel determinato giocatore).

L’handicap varia a secondo degli incontri ed equivale al numero di giochi di vantaggio che vengono assegnati al giocatore sfavorito. Il giocatore sfavorito riceve un handicap positivo mentre il giocatore favorito riceve un handicap negativo.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto al giocatore 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto al giocatore 2 (di destra)

Totale Squadra/Giocatore 1 & Totale Squadra/Giocatore 2 (U/O Punti Giocatore 1 Live & U/O Punti Giocatore 2 Live):

 Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di punti vinti nell’incontro da un determinato giocatore. Questo mercato prevede 2 esiti possibili:

– Over

– Under

Il cliente ha la possibilità di scommettere se vi saranno più o meno di punti vinti dal giocatore in questione.

Migliore Del Gruppo (Migliore Del Gruppo Live):

 Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore sarà il migliore in un determinato evento.

BANDY

1X2

La scommessa consiste nel pronosticare l’esito dell’incontro, esclusi eventuali tempi supplementari.

VINCENTE

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto di un determinato torneo.Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

SCACCHI

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta/la squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un’atleta/una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime “n” Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime “n” posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa Manifestazione
Si deve pronosticare quale tra i due atleti/le due squadre oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti/le squadre partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti/squadre non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Manifestazione
Si deve pronosticare l’atleta/la squadra che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un’atleta/una squadra che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, vanno a rimborso.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SQUASH

SCOMMESSE ANTEPOST

Migliore del Gruppo
Si deve pronosticare l’atleta che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un’atleta che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato nelle Prime “n” Posizioni Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta/la squadra oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nelle prime “n” posizioni della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta/una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Piazzato sul Podio Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta oggetto di scommessa si classificherà (esito SI), o meno (esito NO), nei primi tre posti della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate sul Piazzato SI, relativamente ad un’atleta che non partecipa, si ritira o viene squalificato dalla manifestazione di riferimento, sono considerate perdenti.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Qualificato Si/No
Si deve pronosticare se l’atleta oggetto di scommessa si qualificherà (esito SI), o meno (esito NO), alla manifestazione di riferimento.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Testa a Testa
Si deve pronosticare quale tra i due atleti oggetto di scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse sono valide se entrambi gli atleti partecipano alla manifestazione.
Se uno o entrambi gli atleti non partecipano alla manifestazione o se nessuno dei due la conclude le scommesse vanno a quota 1,00
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, le scommesse vanno a quota 1,00.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente Senza X
Si deve pronosticare l’atleta/la squadra che vincerà la competizione oggetto di scommessa oppure, nel caso di vittoria dell’atleta X/della squadra X, quello che si piazzerà in seconda posizione.
ALTRO = L’insieme degli atleti/delle squadre non presenti nella lista, ad esclusione dell’atleta X/della squadra X.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un’atleta/una squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato/a dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

Vincente
Si deve pronosticare l’atleta che vincerà la manifestazione oggetto di scommessa.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE e PRIMA dell’inizio della manifestazione, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine della manifestazione non saranno conteggiate.
Le scommesse effettuate relativamente ad un’atleta che non partecipa alla manifestazione oggetto di scommessa, o si ritira o viene squalificato, sono considerate perdenti.
In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM.
Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento.

SCOMMESSE SULLE PARTITE – PRE MATCH e LIVE

Avanti Dopo X Punti nel Set (AVANTI DOPO “n” PNT SET “x”)
Si deve pronosticare il giocatore che nel Set “x” sarà in vantaggio dopo “n” punti.
L’esito “X” sta ad indicare che al raggiungimento del punto indicato entrambi i giocatori sono in situazione di pareggio.
Esempio: AVANTI DOPO 10 PUNTI SET 1 punteggio 5-5, esito vincente X punteggio 4-6, esito vincente 2, punteggio 7-3 esito vincente 1.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Gara a Punti nel Set (GARA A “n” PUNTI NEL SET “x”)
Si deve pronosticare quale dei due giocatori realizzerà per primo il limite di “n” punti al termine del Set “x”.
Le scommesse sono valide se un giocatore si ritira durante l’incontro.
Se un giocatore si ritira prima dell’inizio del Set indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Margine di Vittoria Set (MARGINE DI VITTORIA SET “n”)
Si deve pronosticare il margine con il quale uno dei due giocatori batterà l’altro, al termine del Set “n”.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori prima dell’inizio dell’incontro, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).
In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Numero Set ai Vantaggi 2/3 (NUMERO SET AI VANTAGGI 2/3)
Si deve pronosticare il numero di Set che si concluderanno ai vantaggi.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Numero Set ai Vantaggi 3/5 (NUMERO SET AI VANTAGGI 3/5)
Si deve pronosticare il numero di Set che si concluderanno ai vantaggi.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Pari/Dispari (PARI/DISPARI)
Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambi i giocatori al termine dell’incontro, saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato PARI.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Pari/Dispari Giocatore (PARI/DISPARI GIOCATORE “n”)
Si deve pronosticare se i punti realizzata dal giocatore “n” saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato PARI.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori prima dell’inizio dell’incontro, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Pari/Dispari Set (PARI/DISPARI SET “n”)
Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambi i giocatori al termine del Set “n” saranno un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato PARI.
Se il Set di riferimento non viene portato a termine, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Pari/Dispari Set Totali (PARI/DISPARI SET TOTALI)
Si deve pronosticare se la somma dei set al termine dell’incontro, sarà un numero PARI o DISPARI. 0 è considerato numero PARI.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Set ai Vantaggi Si/No (AI VANTAGGI SET “n” S/N)
Si deve pronosticare se il set “n” terminerà (esito SI), o meno (esito NO), ai vantaggi.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Set Betting a 3 (SET BETTING A 3)
Si deve pronosticare il risultato dell’incontro espresso in Set (Matches 2 su 3).
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Set Betting a 5 (SET BETTING A 5)
Si deve pronosticare il risultato dell’incontro espresso in Set (Matches 3 su 5).
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

T/T Handicap (T/T HANDICAP “n”)
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà la vittoria al termine dell’incontro, tenendo conto del fatto che ad uno dei due giocatori è attribuito un handicap “n”.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori durante l’incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto al giocatore 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto al giocatore 2 (di destra)

 

T/T Handicap Punti Set (T/T HANDICAP “n” SET “x” )
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà la vittoria del Set “x”, tenendo conto del fatto che ad uno dei due giocatori è attribuito un handicap “n”.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori durante il set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto al giocatore 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto al giocatore 2 (di destra)

 

T/T Handicap Set Vinti (T/T HANDICAP “n” SET VINTI)
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà più Set nell’incontro, tenendo conto del fatto che ad uno dei due giocatori è attribuito un handicap “n”.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori durante l’incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto al giocatore 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto al giocatore 2 (di destra)

 

Totale Set incontro 2/3 (TOTALE SET INCONTRO 2/3)
Si deve pronosticare il numero totale di Set disputati in un incontro (Matches 2 su 3).
In caso di ritiro di uno dei due giocatori durante il Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Totale Set incontro 3/5 (TOTALE SET INCONTRO 3/5)
Si deve pronosticare il numero totale di Set disputati in un incontro (Matches 3 su 5).
In caso di ritiro di uno dei due giocatori durante il Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over (UNDER/OVER “n”)
Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambi i giocatori nell’incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.
Se un giocatore si ritira durante l’incontro, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Punti Giocatore (UNDER/OVER “n” GIOCATORE “x”)
Si deve pronosticare se i punti realizzati dal giocatore “x” nell’incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Punti Set (UNDER/OVER “n” SET “x”)
Si deve pronosticare se i punti realizzati da entrambi i giocatori al termine del Set “x”, Si deve pronosticare se i punti realizzati dal giocatore “x” nell’incontro, saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del Set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Under/Over Set Totali (UNDER/OVER “n” SET TOTALI)
Si deve pronosticare se i Sets disputati nella partita saranno inferiori (UNDER) o superiori (OVER) al limite “n” prefissato.
In caso di ritiro di uno dei due giocatori nel corso del set, le scommesse vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole), qualora non sia già stato raggiunto un risultato certificabile (risultato maturato sul campo).

Vince Punto nel Set (VINCE PUNTO “n” NEL SET “x”)
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il punto “n” nel Set “x”.
Le scommesse sono valide se un giocatore si ritira durante l’incontro.
Se un giocatore si ritira prima dell’inizio del Set indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincitore Partita (VINCITORE PARTITA)
Si deve pronosticare il giocatore che si aggiudicherà l’incontro.
Le scommesse sono valide se un giocatore si ritira durante l’incontro.
Se un giocatore si ritira prima dell’inizio dell’incontro le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Vincitore Set (VINCITORE SET “n”)
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il Set “n”.
Le scommesse sono valide se un giocatore si ritira durante il Set indicato.
Se un giocatore si ritira prima dell’inizio del Set indicato le scommesse effettuate vanno a quota 1,00 (rimborso per le singole).


VELA

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare l’imbarcazione che si classifica al primo posto al termine della competizione.Le scommesse effettuate relativamente ad una imbarcazione che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.
Testa a testa manifestazione
Si deve pronosticare l’ imbarcazione che vincerà la manifestazione indicata (Esempio: la Louis Vuitton Cup).
Risultato esatto manifestazione
Si deve pronosticare il punteggio della finale della manifestazione indicata, scegliendo tra gli esiti proposti.

Regole Generali 
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.
SCOMMESSE SULLE REGATE

Testa a testa
Si deve pronosticare l’imbarcazione che vince il match race (regata a due).
Distacco regata
Si deve pronosticare il distacco finale espresso in secondi tra le imbarcazioni impegnate in ogni regata.
Qualora una imbarcazione si ritiri da un match race, l’altra imbarcazione è considerata vincitrice con un margine di distacco di oltre 90 secondi.
Nel caso in cui nessuna delle due barche arrivi al traguardo, la scommessa va a rimborso.

Regole Generali 
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

 

Volley

Testa a Testa risultato:

 Bisogna pronosticare il risultato finale della partita secondo la seguente modalità:

– 1 indica la vittoria della squadra in casa

– 2 vittoria della squadra in trasferta

Under/Over Punti Set: Bisogna pronosticare se il punteggio finale di un determinato set di gioco sia inferiore o superiore ad un determinato valore. In modalità pre-match la scommessa è aperta per i soli primi tre set con i seguenti parametri che sono validi anche per il golden set (37,5 – 40,5 – 43,5 – 44,5 – 45,5 – 46,5 – 49,5).
In caso di sospensione dell’incontro, ai fini della certificazione della scommessa si fa riferimento al risultato realizzato sul campo in quel set di gioco.

U/O Punti Squadra 1 nell’ Incontro

Bisogna pronosticare se i punti fatti dalla squadra 1 saranno superiori quindi Over o inferiori quindi Under alla soglia offerta.

U/O Punti Squadra 2 nell’ Incontro

Bisogna pronosticare se i punti fatti dalla squadra 2 saranno superiori quindi Over o inferiori quindi Under alla soglia offerta.

U/O Totale Set

Bisogna pronosticare se il numero di set nella partita saranno superiori quindi Over o inferiori quindi Under rispetto alla soglia offerta

Testa a testa set 1:

Si deve pronosticare il vincitore del primo set.

Testa a testa set 2:

 Si deve pronosticare il vincitore del Secondo set.

Testa a testa set 3:

Si deve pronosticare il vincitore del Terzo set.

Testa a testa set 4:

Si deve pronosticare il vincitore del Quarto set. Nel caso in cui il set 4 non sarà disputato si procede al rimborso.

Testa a testa set 5:

Si deve pronosticare il vincitore del Quinto set. Nel caso in cui il set 5 non sarà disputato si procede al rimborso.

Testa a testa handicap:  Si deve pronosticare il vincitore dell’incontro applicando lo spread handicap in termini di punti indicato nella scommessa, al risultato finale. Lo spread handicap è variabile in funzione dell’incontro, alla squadra sfavorita viene assegnato un handicap positivo mentre alla squadra favorita un handicap negativo.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)


Pari/dispari set 1:
  Si deve pronosticare se il totale dei punti totalizzati nel 1° set è un numero pari o dispari.

Esempio:
Si vuole scommettere che la squdra di casa (esito 1) vinca la gara a 10 punti nel 1 set. In una situazione in cui il punteggio del set è sul 9-9 se la squadra di casa segna il punto successivo portandosi sul 10-9 la scommessa risulterà vincente, al contrario se sul 9-9 la squdra ospite segnerà il punto successivo portandosi sul 9-10 la scommessa risulterà perdente.

Pari/Dispari Punti Casa

Bisogna pronosticare se i punti realizzati dalla squadra di casa saranno un numero Pari o un numero Dispari.

Pari/Dispari Punti Ospite

Bisogna pronosticare se i punti fatti dalla squadra ospite saranno un numero Pari o un numero Dispari.

Set X Totale Punti Pari/Dispari

Bisogna pronosticare nel set di riferimento se i punti totalizzati nel set saranno un numero Pari o un numero Dispari.

Set X Ai Vantaggi SI/NO

Bisogna pronosticare se il set di riferimento andra’ ai vantaggi o no.

T/T Handicap Set Vinti

Si deve pronosticare quale squadra vincerà più set nell’incontro, tenendo conto dell’handicap assegnato ad una delle due squadre. In caso che la partita non venga terminata, la scommessa sarà considerata a quota 1,00 (rimborso per le singole).

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto alla squadra 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto alla squadra 2 (di destra)


Numero Totale di Set: 
Si deve pronosticare il numero dei Set che saranno giocati. Gli esiti possibili saranno: 3, 4 o 5 set.

Totale Set ai Vantaggi (Match 3/5):
 Il  mercato consiste nel pronosticare in quanti Set saranno giocati i punti extra. Ciò accade quando una delle due squadre segna un numero maggiore dei punti necessari per vincere il set: ad esempio se il punteggio finale di un set è 26-24 (in un set a 25 punti). Ci sono 6 esiti possibili:0, 1, 2, 3, 4 e 5.

Quarto set SI/NO: Bisogna pronosticare se in un determinato incontro verrà disputato o meno il 4° set.

Quinto set SI/NO: Bisogna pronosticare se in un determinato incontro verrà disputato o meno il 5° set.

PARI/DISPARI: Si deve pronosticare se il totale dei punti totalizzati al termine dell’incontro sara’ un numero pari o dispari.

TOTALE PUNTI OVER/UNDER: Si deve pronosticare se il numero totale dei punti al termine dell’incontro (quindi sommando tutti i punti accumulati nei set giocati) sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

LIVE

Testa a Testa Match Live:

 Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro di pallavolo: 1 per la vittoria della squadra ospitante, 2 per la vittoria della squadra ospitata.

Testa a Testa Set Live:

 Bisogna pronosticare la squadra che vincerà un set di un incontro di pallavolo: 1 se il set viene vinto dalla squadra ospitante, 2 se il set viene vinto dalla squadra ospitata.

Under/Over match live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se il numero totale dei punti segnati sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato.

Gara a punti nel set live
Si deve pronosticare, in tempo reale, quale squadra raggiungerà per prima il limite di punti prefissato (5, 10, 15 e 20 punti.)

Numero di set giocati live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il numero dei set che saranno giocati. Esiti possibili: 3, 4 o 5 set.

Numero di set che andranno ai vantaggi live
Si deve pronosticare, in tempo reale, il numero dei set che termineranno ai vantaggi. Esiti possibili: 0, 1, 2, 3, 4 o 5 set.

Set betting live
Si deve pronosticare, in tempo reale, l’esito dell’incontro espresso in set.

Pari e dispari set X live
Si deve pronosticare, in tempo reale, se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre a fine set sarà un numero PARI o DISPARI.

Under/Over Punti Set Live: Bisogna pronosticare se il punteggio finale di un determinato set di gioco sia inferiore o superiore ad un determinato valore. La scommessa è aperta per il golden set e per i primi quattro set con i seguenti parametri(37,5 – 40,5 – 43,5 – 44,5 – 45,5 – 46,5 – 49,5). Per il quinto set i parametri sono i seguenti: 25,5 – 27,5 – 29,5.
L’accettazione del gioco per la presente scommessa verrà aperta set dopo set. I concessionari provvederanno ad inibire il gioco sugli esiti già raggiunti.
In caso di sospensione dell’incontro, ai fini della certificazione della scommessa si fa riferimento al risultato realizzato sul campo in quel set di gioco.

Testa a testa handicap live: Si deve pronosticare, durante un incontro, il vincitore applicando lo spread handicap in termini di set indicato nella scommessa, al risultato finale. Lo spread handicap è variabile in funzione dell’incontro, alla squadra sfavorita viene assegnato un handicap positivo mentre alla squadra favorita un handicap negative.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto al giocatore 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto al giocatore 2 (di destra)

Testa a testa Handicap set x live: Si deve pronosticare, durante un incontro, il vincitore di un determinato set applicando lo spread handicap in termini di punti indicato nella scommessa, al risultato finale del set. Lo spread handicap è variabile, alla squadra sfavorita viene assegnato un handicap positivo mentre alla squadra favorita un handicap negativo.

Quando l handicap e’ senza segno viene sottratto al giocatore 1(di sinistra)

Quando l handicap ha segno negativo viene sottratto al giocatore 2 (di destra)

Regole Generali 
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

SCOMMESSE ANTEPOST

Vincente
Si deve pronosticare la squadra che si classifica al primo posto al termine della manifestazione.Le scommesse effettuate relativamente ad una squadra che non partecipa, si ritira o viene squalificata prima dell’inizio della competizione andranno a rimborso.

SCOMMESSE SULLE PARTITE

Vincitore Partita 
Si deve pronosticare la squadra che vince l’incontro.

Set Betting
Si deve pronosticare il risultato dell’incontro espresso in set.

Regole Generali 
Si rende noto che l’esito degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa è quello che si realizza sul campo di gara; le sue eventuali modificazioni non incidono sull’esito già certificato ai fini delle scommesse (art. 6 comma 2 del regolamento vigente).
Si ricorda che ai fini delle scommesse proposte farà fede il risultato ufficiale diramato da ADM o dal concessionario per il palinsesto complementare.
Singole: si deve pronosticare il risultato di un solo avvenimento, la potenziale vincita si ottiene moltiplicando la quota per l’importo della scommessa.
Multiple: si devono pronosticare i risultati di due o più avvenimenti. La quota totale si ottiene dal prodotto delle quote dei singoli eventi scelti . Moltiplicando questo valore per l’importo scommesso, si ottiene la potenziale vincita. Affinchè la scommessa sia vincente devono risultare vincenti tutti gli esiti pronosticati.

REGOLE GENERALI RIMBORSI SOSPENSIONI ANNULLAMENTI

Cosa succeede se un avvenimento sportivo viene sospeso durante lo svolgimento?

La scommessa è comunque valida quando il risultato è già maturato sul campo di gara.
ESEMPIO: si è scommesso sull’ Under/Over 2,5 di una partita di calcio che è sospesa al 70′ sul punteggio di 2-1.
La scommessa è valida perché già maturata: infatti è già acquisito l’evento Over e qualsiasi altra variazione del punteggio non avrebbe modificato l’esito della scommessa.
Per la scommessa 1X2, invece, il risultato non è maturato, perché la squadra in quel momento in svantaggio avrebbe potuto pareggiare o vincere.

 

Che succede se un tennista si ritira?

Se un tennista si ritira durante l’incontro le scommesse accettate sul Testa a Testa  vanno a rimborso.
Se invece si ritira prima dell’inizio del match le scommesse vanno a rimborso (quota 1,00 per le multiple).
La scommessa Set Betting viene rimborsata se la partita non inizia o non viene portata a termine.
Le scommesse Live sul Testa a Testa Set  se un tennista si ritira durante il match vanno a rimborso.

Posso annullare le scommesse fatte on line?

No, le scommesse effettuate via internet non possono essere annullate.


RIMBORSI

E’ regola generale che un avvenimento annullato e/o rinviato viene rimborsato se non si disputerà entro i tre giorni successivi alla data stabilita dal programma ufficiale. Se si dovesse disputare nei giorni immediatamente successivi, dunque, le scommesse accettate restano valide. Esempio: un avvenimento in programma lunedì alle ore 13.00 sarà rimborsato se non recuperato entro giovedì alle 23.59. In linea generale i rimborsi si possono suddividere in 3 Categorie.

Rimborso totale
L’avvenimento non viene disputato e verrà considerato neutro all’interno del ticket e quindi a quota 1 con conseguente automatico rimborso della giocata.

Rimborso parziale
L’avvenimento, durante il suo svolgimento, viene sospeso e/o rinviato (Es. una partita di calcio sospesa sul risultato 2-1). Si procede alla normale refertazione delle scommesse il cui risultato è già maturato sul campo e, se vincenti, al pagamento delle stesse. Esempio: se la partita viene sospesa sul risultato di 2-1 al temine del primo tempo, verranno pagati come vincenti gli esiti: goal (nel goal/no goal), Over 0.5-1.5-2.5, segno 1 (scommessa Esito 1° Tempo 1X2). Saranno perdenti le scommesse con esiti No goal (scommessa “Goal/No goal”), Under 0.5-1.5-2.5, segno X e segno 2 (scommessa Esito 1° Tempo 1X2). Tutte le altre tipologie di scommesse, invece, andranno a rimborso (quota =1).

Rimborso orario
La scommessa viene giocata oltre l’orario di inizio dell’avvenimento cui si riferisce. Tutte le giocate di tipologia pre-match effettuate oltre tale orario saranno considerate a quota 1 con conseguente automatico rimborso della giocata. La stessa meccanica è applicata per le scommesse Live effettuate dopo che l’esito si è effettivamente concretizzato.

Parità
Nel caso di esito di parità per gli avvenimenti che non contemplano la parità stessa come probabile esito, la quota finale è pari al rapporto tra la quota pattuita ed il numero degli esiti risultati in parità. La nuova quota vale anche se l’avvenimento è giocato in multipla. Esempio: se al termine del Campionato 2 giocatori terminano con lo stesso numero di gol e pagavano rispettivamente 2.2 e 2.6 per la scommessa miglior marcatore, le quote diventeranno 1.1 (2.2 diviso 2) e 1.3 (2.6 diviso 2). Si potrebbe verificare anche il caso che una quota così suddivisa possa essere addirittura pagata per una quota inferiore a 1.